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合战忍者村物语合战忍者村物语-布局篇

2024-11-10 09:05:09 来源:互联网 作者:明哲

合战忍者村物语合战忍者村物语-布局篇如下:

贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。

我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。

看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。

另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。

不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。

有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下:

地图:游戏最初的版图,方方正正,2个出口,地面开阔,最有利于测试,为方便比较,测试地图值此一张。

农民:除去用来打仗的村民,从剩下村民中选择了最终劳动力最高的前15名,测试时是按照人物当前的劳动力,而不是最大劳动力来测试的。

丸米,横山,肩僵,中野,福与华,鸟山,笹釜,庵密,鬼瓦,桃川,神宫寺,极崖村,杏糖,西则,田川共计15名村民

劳动力分别是83 ,75 ,81 ,106 ,70 ,77 ,98 ,98 ,68 ,60 ,67 ,98 ,62 ,58 ,58

※劳动越高村民行动越快

装备:全员镰刀,头绢,不败家的印盒

技能:丸米,横山,硬男3名全部拥有货物搬运技能,且每次必上。其他人物技能对测试结果无影响。

建筑:豪宅,矿洞,矿场,工房,庭院,太鼓,烟花,道具店,铁匠

旅客:测试阶段没有攻略势力,所以一定时间内的访客数量基本固定。

其他:每次测试都是4个店铺4个工房,这基本是各种布局的共同点,这里就不推翻了,以这个前提来测试

布局1

布局2

布局3

布局4

布局5

布局6

布局7

布局8 建筑数不再列出,只写关键因素:劳动力总合

布局9

布局10

以上是本轮测试的全部布局图,哪种布局好也一目了然,布局随着游戏的推进需要不断变化,劳动力是收益的决定因素,请按照自己拥有的村民和已解锁建筑合理安排布局,达到收益最大化你的目的。

另外,虽然别的图也可以提供收益,但意味着,旅客也会被分流出去,孰好孰坏,没有数据支持,不好下定论,我个人理解,一个图足够了。我在这里抛砖引玉了,有兴趣的游戏爱好者自己测试吧。

手机发贴太累啦。

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