第七史诗游戏科普-角色的攻击力如下:
前言:相信不少玩家刚入坑一款游戏都很注重游戏中c位的伤害,攻击力就是展现伤害的要素之一。第七史诗中增加攻击力的途径有很多。自身白板的高低,装备的数值,神器的数值,战斗过程中的buff等等。这些加成究竟谁高谁低,这个帖子主要给萌新讲解这些内容,第七史诗wiki也有更直接,更详细的计算公式,可以去看一看。
1.人物白板
点开图鉴或者已拥有的角色详情界面,选择能力值可以看到英雄不同等级和星座(图中的星星)的白板数值。
一般来说,同种职业英雄的攻击白板相差范围不会很高,局限在300左右。
2.装备数值
装备的攻击力加成(生命和防御同样如此)分为百分比%和固定攻击(具体的装备属性系统这里不细讲,B站攻略很多)。评判高低只需把角色白板×百分比攻击,之后和固定攻击对比即可,通常来说都以百分比为优,固定为末(装备主属性不能和词条重复,因此为了某角色堆攻击力,假若装备主属性已经为攻击%,只能把某个不太需要的词条洗为固定攻击)。
3.套装效果
攻击套装提供45%的攻击力加成,可以理解为和装备的攻击%一样的定位和收益。(生命和防御套装同样如此)
4.阵型
抽到重名人物时可以升级(和其它游戏潜能,命座这些一个道理)。分为开放阵型和自身阵型,两者可以切换,区别在于:开放阵型对队伍里,其它某些位置队友生效,自身无效。自身阵型仅对自身生效。一般阵型带来的收益有限,比起装备来说,即便升满阵型带来的攻击力%加成,也不到30%。阵型提升攻击的算法和装备一样。可以理解为同一种加成。
5.神器数值
神器的数值在左下角和右下角,提升算法和装备中的固定攻击一样,可以理解为同一种加成。
6.角色面板
当将上述的数据汇总后,即可计算出人物的面板(生命,防御同理)
面板攻击=白板攻击×(1+攻击%)+固定攻击
7.角色被动技能
如指挥官萝里娜的被动“每使用一次基础技能提升15%攻击力”,这类描述在战斗中生效,作用是加成英雄的面板。
8.神器效果
如神器乘风者的“提升20%”攻击力,作用也是在战斗中加成面板。
9.buff效果
常见的比如攻击力提升buff(提升50%攻击力),作用也是在战斗中加成面板。
10.攻击系数
上述7、8、9中的攻击力提升可以统称为攻击系数加成,因为它们的效果不是像装备一样去加上角色的白板,而是对角色已有的面板再次进行提高。不过不同的攻击系数是相加的。比如8、9中的加成生效,攻击力提升70%。
11.战斗中的实际攻击
将以上数据汇总后,角色在战斗中的攻击力即可表达为:
角色面板×攻击系数
12.举例说明
一个角色白板为900的攻击,穿戴了一个帽子(词条为4%攻击力,32攻击力),自身阵型增加了4.8%的攻击力,佩戴了一件神器(攻击:32,生命:32,效果:装备者增加10%攻击力),并且在战斗中获得了攻击力提升buff,则战斗时的攻击计算方式为:[900×(1+0.04+0.048)+32+32]×(10%+50%)
13.总结
经过上述介绍可以发现,虽然不同角色的攻击力可能相差不大,但在装备等动辄100%~200%攻击力的加成下,角色的实际面板会有非常明显的区别。相对来说,类似神器,装备词条等几十的固定攻击,提升显得就比较寒酸了。
而角色被动和buff的计算方法也说明战斗中这些攻击系数的有无对实际的攻击力影响巨大,这也是暗枪(指挥官萝里娜)和暗法(幻影的泰尼布里雅)在pve中伤害高,好用的原因之一。
以上就是第七史诗游戏科普-角色的攻击力相关内容。