合战忍者村物语忍者村布局思路如下:
刚开始新手村按照游戏提示建设1屋2田,位置随便,因为之后都要拆掉。 之后很快就会提示上方和右上方阴影可攻略,直接攻略打掉,必胜的。 而地图右下方的阴影则需要稍微设置一下才能轻松取胜。 在正式开始战斗前点更改设置,前三个改为前,后三个改为后或中。80%能胜利,不必买装备。 然后整个新手村征服完毕,可以正式开始建设。建设的布局可以参考论坛各大高手的格局图 或者使用我的无脑低能轻松简单月入过万图。 不过前期先将战斗人员的家放在最左侧,农民的家就放布局位置。 先建设最右侧的茶店生产线,很快就会有酒屋。在旁边建第二条生产线。 废墟即使不拆也可以,游戏里面的人物会将废墟当道路。
布局思路,首先我们的米饭班主路人们有以下特性
1、路人只要看到有路可以入城就会走,即使此路不通,所以右边的两个入城地块尽量不买,将路人集中在一片区域内。
2、路人在刷新的时候已经决定自己的购物路线,如果没有东西买就直接走,但离开之前不会刷新新的路人。
3、同一个路人会在2个或以上不同种类的商店购物,例如在茶店买东西后还会在炼治屋购物,所以商店放在一条路上加速路人购物速度。
4、抛弃劳动力不高的角色,只用劳动力高的角色,这样可大大节省低速角色占用工厂太久的情况。
5、工坊到商店之间只有一个专职运输的角色,使用游戏里仅有的三个增加运输的技能人物,可以有效避免工厂滥用问题。因为在一般布局图里,工厂都是混用的,角色往往会走到地图另一端的工厂制作,浪费很多时间。
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