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2047【攻略征集活动】“让我康康你的牌面描述正不正常。”

2024-12-10 18:59:39 来源:互联网 作者:屑

2047【攻略征集活动】“让我康康你的牌面描述正不正常。”如下:

在进行了两个赛季的苟延残喘和守门员之后,研发出了一套还算可以的算命构筑,不多废话,直接贴卡组。

卡组框架

本套卡组是算命监听伪双核构筑,通过算命时对敌方牌库的描述进行污染,同时利用监听赚取节奏和能量上的优势,进而压死对面场面或者心态

单卡详解与细节解释

1.情绪控制

零费挑选技能生物可以作为优质的补牌手段,由于这套卡组本身携带的生物较少,并且大多都是负面效果,所以情绪控制器这样稳定挑选生物的牌就显得尤为重要,并且技能生物的卡池相较于其他挑选来说更加优质,有很多很实用的牌,并且一回合可以使用对面技能的效果再对着某些对手是有奇效

2.为什么不携带胶囊公寓,锦囊妙计,还有外交警告

我没有(有的玩家也可以选择带上,如果要带的话,数据集群可以考虑只带一,或者不带木马病毒,原因下面会讲)

3.木马策反情报窃取

脏人三兄弟,在补充有效资源的同时也可以赚取情报上的优势。同时也可以配合算命偷取对面已经被算命更改描述的生物,加快对对面牌组生物的破坏速度,但要记得记一下对面的排序,防止出现算命算算命的尴尬情况,

4.为什么不带删除数据库

删除数据库对于手牌要求较高,而算命由于本身需要大量优质生物来保证存活,偷到的对面的生物大多会直接拍到场上战场,所以删除数据库除非是应对疲劳战,否则效率较低。同时一费去除对面牌库手牌看似很赚,但是由于对场面没有任何帮助,有时在应对比较激进的对手是容易陷入删库陷阱。同时由于策反大多数情况下只能偷到法术,而且不能加快对于对面牌组的破坏速度,而牧马一费补1虽然有情报价值,但是在现在这个环境中,极有可能损失节奏,所以都只选择带一,这也导致这套牌组删库的效率并不高

5.和平鸽挑战双阵营数据集群加监听以及酒瓶子

本套卡组的第二个核心,这个第二核心由于全是法术,唯一的生物还是和算命体系不冲突的守军生物,所以便很平滑的投入了这套算命卡组。这套核心的存在压低了对于算命上手的要求,监听上手,并且随机到的牌并非特别糟糕,大多都可以直接取胜,或者苟到算命上手,上面说到数据集群可以带一的原因是数据集群立刻结束回合导致了其资源补充的延迟性,有时候对阵快攻的时候容易卡手

6.恐吓信和防御立场

牌组唯二的两张debuff和buff,防御力场由于一费加4的超高效率,再加上获得守军这个负面效果,对于算命来说可有可无,所以选择携带,当然也可以替换成冰冻炸弹

而恐吓信则是因为可以配合算命进行指定的复制,但三费减五效率其实一般,可以考虑替换成云端同步或者全面入侵

7.格式化

没什么好说的,不带格式化的矩阵卡组还好意思叫矩阵卡组?.jpg

8.负面生物的选择

这套牌组的所有负面生物都是守军或者雪人这样子无法进行占点的,原因在于现在环境中其实有不少卡组会携带部分同样是负面身材的生物,或者说是平模身材生物,而且算命是一个极其被动的牌组,大多时候都是抗压方,携带可以站点的负面生物容易导致对面用平模生物压场压死的尴尬情况,也可以让对面被算命算种描述的超模身材生物不用成为让人担心的因素,这也是这套牌组织选择携带单算命的原因,如果更希望你算命为核心,可以选择去掉木马病毒和策fan 中的一张牌携带双算命。但由于这套牌组携带的负面生物数量较少,容易导致对面算命算算命的情况比较容易出现

对阵不同阵营的留牌和思路

矩阵内战

现在天天上的矩阵要么纯法,要么海岛,这套牌组打纯法是劣势,打海岛的话总要看一点运气,并且由于打这两个思路起手留牌差距很大(打纯法千万不要留算命,而海岛对于算命的上手则有一定要求)所以需要根据自己所处环境具体情况和自己的经验判断,同时策反和监听也是看见就要留的,监听不多说,是这套牌组的第二个核心,而策反在矩阵内战的时候都可以反制对面的监听

2.帝国

对阵帝国牌组可以选择适当性的起手留负面效果生物,用于应对对面的快攻,算命监听起手就留,算命可以用于偷全能和同名的一大堆好用的描述,监听的理由同上(这套牌组对快的话要看对面的起手和自己的起手,对阵现在流行的其他帝国体系,绝大多数只要算命上手基本上都是优势)

3.岛

对阵岛的话一定千万要留算命,岛的生物描述绝大多数都特别重要,并且格式化和酒瓶也可以选择适当的留一下(酒瓶子的话最好和监听,还有一些可以获得其他阵营的牌一起留),现在环境上主流的体系不是气宗,就是流放

4.智械

这套牌组对阵救世主是极大劣势,除非有算命算到对面救世主的自信,否则遇到空过的智械基本可以选择投降,而灯塔的话只要算命上手,胜率还是可以的,至于七七八八的说书卡组,跟灯塔同理,要看算命的起上手率,还有算到的生物描述怎么样(情绪控制器可以针对现在环境上不怎么有的诸葛械)

5.联邦

对阵联邦和对阵岛的思路很像,起手依旧是解卡还有算命

6蜂巢

对着蜂巢有一个问题就是蜂巢现在环境上的体系同样存在很极端的多样性(这里的极端是对于算命这套牌组来说的极端)

对阵快攻蜂还有时间蜂如果起手留的是算命,则容易导致被对手压死。而对阵一些说书卡组还有大哥蜂算命不上手的容易出事。但是控制器确实可以选择的,因为现在主流的很多蜂巢牌组控制器都可以起到很大作用,时间用来反制对面的莉莉丝,快攻的话可以让对面的炼金当内鬼

替换思路

替换卡牌的思路上面其实都有讲到,这里总结一下

数据集群替换成第二张木马、策反或者删除数据库

防御力场换成冰冻炸弹,恐吓换成全面入侵

将一张其他的负面效果生物替换成第二张算命,或者整套牌组中任意一张你用着不顺手的牌替换成第二张算命

你没有监听?

那可以选择去掉数据集群,和挑战双阵营,然后携带上述提到的像第二张算命,删除数据库等(去掉监听体系的话,还是建议多带补牌)

战况

一定要记住,这是一套娱乐牌组,上分效率极低,不要指望拿这套牌组冲击神排名前100(除非你的卡组的羁绊比我还深)

在不朽段这样子的分奴段位也容易暴毙

打牌最重要的是开心

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