元气骑士前传【s3攻略】裁决者全面解析攻略。如下:
前言:
裁决者是s3赛季新合成职(盗贼+光明)。
那么,裁决作为新赛季的强度究竟如何?又是什么类型的呢?
先说结论:
裁决者方方面面的机制都相当完美,数值也不低,同时兼顾:
1,尚可的跑图能力(闪避突袭,裁决浮光掠影伪两段位置,裁决形态和处决之刃的全程加速)
2,夸张的清杂能力(处决之刃+光刃回旋/闪光飞刀的清杂能力毋庸置疑)
3,足够的对单伤害(过万倍率的抹杀宣言)
4,高额的爆伤加成(裁决+预谋+处决+刺客光环仅4级便可提供285爆伤)
5,离谱的机制(裁决形态的物免+40%法减,朴实无华的强大)
综合来说无论是从机制,数值,强度,观赏等方面来说裁决者都是极佳的选择(不过个人感觉后期有点卡)
目录:
0,属性点分配。
1,技能解析与综合评价。
2,羁绊推荐。
3,装备推荐。
4,武器推荐。
5,具体毕业构筑(爬塔上限高,但是要肝要氪)
6,红玉构筑(不肝氪,但是爬塔上限低)
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零、属性点分配:
大巫师智力流点智力,敏捷专精敏捷流点敏捷,想血多点力量但是不推荐。
本赛季的智力已经没有上赛季的统治地位了,且大巫师套的羁绊对于裁决者来说基本没有收益,所以,不能无脑玩智力流(但并不是说智力流弱,只是不如上赛季的断层领先)
力量依旧鸡肋,不推荐。
敏捷则可作为正常情况下裁决者的优先选择属性,纯敏捷流更是如此。
具体的话,需要看自己具体构筑的需求调整。
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一、技能解析与综合评价:
1,裁决形态:
技能解析:
1,4级裁决形态=物理伤害免疫+元素伤害减免40%+普攻4.5倍斩击伤害+80%攻速+80%移速+普攻附带目标当前生命值5%的伤害。
2,裁决形态下的攻速依旧受装备武器种类影响(例如大剑慢于双刀)。
3,裁决形态后改变人物攻击、蓄力模式。
4,裁决形态持续时间可被效果增幅延长。
5,裁决形态下的普攻依旧可享受双重打击,扩散,风暴聚集等羁绊增益。
6,裁决形态下的普攻造成高倍物理斩击伤害(虽然可以触发黑骑,但是我真心觉得不如换成闪光伤害,那样裁决者就可以衍生出纯普攻流的第三种玩法了,而非目前需要依靠创痕)
有人反馈说论坛有人说裁决形态普攻不算斩击不触发黑骑,如下图,是斩击,可触发黑骑士之魂/器灵。
7,技能等级并不能提高裁决形态的持续时间。
综合评价:
1,离谱的机制,夸张的数值,和其它职业仿佛不是存在同一个游戏里,这就是裁决形态,通常情况下拉满,但如果说你的构筑既不需要爆伤,也不需要物伤普攻,那么可以只点1级。
2,该技能升级主要是提高变身后的爆伤加成以及斩击伤害倍率,所以如果说爆伤已经足够高,并且不依赖普攻物理伤害的话,是不推荐使用该技能的芯片的,避免造成爆伤溢出。
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2,闪光飞刀:
技能解析:
1,属于投射物,享受例如分裂,重型弹药等羁绊。
2,享受法术回响羁绊。
综合评价:
显而易见的处决之刃稳定获取工具技能,但如果说已经选择了光刃回旋,那相对来说就不值得投入过多点数(实际上闪光飞刀比起光刃回旋的最大优势是可以配合魔术大师缩减技能冷却,对于有暗影飞刀扳指后的构筑来说,闪光飞刀也可能是比光刃回旋更好的选择)
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3,浮光掠影:
技能解析:
1,被视为位移/冲刺技能,可触发全力突进。
2,不享受法术回响,双重新星等羁绊。
3,浮光掠影的二段位移可通过操作指向/移动/穿插其它技能来避免返回原位,进而作为一个二段位移跑图使用,而其本身还可以提供至少2把处决之刃清杂。
4,较短的冷却时间和自带的百闪对高频率伤害boss来说非常好用。
综合评价:
完美的工具技能,集两段位移跑图+两次范围清杂+叠加神眷进度于一体,根据自己的需求投入点数,推荐至少点1级。
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4,处决之刃:
技能解析:
1,处决之刃享受双重打击、扩散、风暴聚集等羁绊。
2,不享受双重新星、分裂等羁绊。
3,基本可以理解为一次有条件的范围近战攻击并提供一个短期的爆伤+闪光+移速加成(该技能伤害不附带特效但可以暴击)
4,处决之刃的范围受到玩家体型影响。
综合评价:
裁决者的核心技能,也是裁决者的主要伤害来源,基本无论何种玩法都必须点满(芯片和技能词条也最好选择该技能)
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5,光刃回旋:
技能解析:
1,与飞刀同属于投射物攻击,享受投射物相关的一系列羁绊(但不一定都是正面效果)
2,该技能的范围受到扩散、风暴聚集、玩家体型影响(类似于风刺的雷场)
3,虽然该技能的范围受到风暴聚集影响,但是并不提高伤害。
4,分裂羁绊会降低该技能的伤害,但也会增多处决之刃的产出。
5,疾风骤雨、重型弹药会增加该技能的伤害。
综合评价:
裁决者的强力清图手段之一,视需要投入点数。
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6,抹杀宣言:
技能解析:
1,不享受法术回响,不享受效果增幅。
2,高混合攻击的主要收益点。
综合评价:
策划对于裁决者整体无强力对单手段的补救,也的确足够强势,通过裁决形态下的普攻叠加印记/处决之刃能够造成非常夸张的伤害,缺点是持续时间过短,冷却时间较长,但作为裁决者唯一强力对单技能,推荐点满。
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7,流光创痕:
技能解析:
1,出血变为闪光伤害等于变相弥补了在多血条版本下出血伤害的贫弱(前提是你有足够的光伤)
2,触发概率可被幸运星增加,但除非是纯普攻玩法,不然裁决者的羁绊位置是完全不够用的,不可能让位给幸运星。
3,该技能可以通过处决之刃触发。
综合评价:
进一步提高了裁决者的伤害能力,同时也使得裁决者可以快速叠加抹杀宣言,也可以视为一种增加处决之刃伤害的能力,但该技能并不适合作为主要输出手段,有多余点数的情况下推荐点满。
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接下来补充关于光明使者的技能解析:
1,光明神眷:
看似高额的数值,实际上非光明形态下仅提供每级10%的光伤,所以如果说技能点不够用,而光伤足够的话,该技能可以不点太高等级。
不仅如此,该技能变身后的武器类型视为法系,无法使用光刃回旋等技能,不用幻想玩光明形态裁决了,不契合。
2,神圣法阵:
性价比非常高的技能,完爆光明光环,在我看来即便是你完全不堆法术强度,仅仅这个高额的额外光伤就是不可以舍弃的,推荐芯片携带。
该技能的额外光伤增幅不可叠加。
3,光明光环:
高无意义的生命恢复速度加成,4级26%的额外光伤勉强凑合,可以点4级(毕竟其它技能更垃圾)
4,圣火:
可以降低怪物伤害,提高伤害频率,进而增加出血效率,算了,编不下去了,这就不是给裁决者用的技能,属于没选择的时候可以点一点。
5,超凡:
可以点1级,也可以不点,纯粹当个裁决形态的充能条,现在有点小技巧(bug)开超凡的瞬间开裁决形态不消耗神眷值。
其它独有技能对裁决者没有任何作用,这里就不做分析了。
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二、羁绊推荐:
实际上裁决者能够使用的羁绊相当之多,近战,远投射物,范围等等,所衍生出的玩法也难以分门别类,因此,这里仅提供高收益的部分羁绊供于参考:
1,双重打击,黑煞双重打击。
裁决形态的普攻,处决之刃都可以享受该羁绊。
3双重打击的伤害倍率为1+1=2。
3双重打击+黑煞双重打击的伤害倍率为0.75×3=2.25。
参考测试数据如下:
456-二次总和883(427)-三次总和1369(486),平均465.3
3+1双重打击。
567-595,总和1162,平均581
3双重打击,倍率为1+1=2。
375-二次总和725(350)-三次总和1052(327),350.6
2+1双重打击。
单纯从伤害收益来看,黑煞双重打击对处决之刃输出的提升并不高,且重复触发的处决之刃不能提供额外的神眷值。但黑煞双重双重打击的好处在于,为处决宣言提供足够段数的处决之刃,以及额外的一段伤害可以更频繁地触发蓄谋打击的每三次伤害必爆加上挂流血,进而变相提高整体伤害。
2,扩散/黑煞扩散。
如果说双重是裁决者必不可少的增伤羁绊,那么扩散就可以说是裁决者最需要的功能性羁绊。
这两个需要放在一起说明,原因很简单,由于爬塔的改动,单纯的3+1扩散收益已经不是很高了,加上裁决者本身的变身也可以变相的提供范围加成,所以实际上,只需要在3扩散和黑煞扩散中进行选择即可。
3,风暴聚集、黑煞风暴聚集。
这个羁绊需要单独拿出来进行说明,因为我并不推荐这个羁绊,原因如下:
看似翻倍的伤害修正很美好,但是范围缩减对裁决者来说的影响是巨大的,而通过携带高额扩散来弥补范围缩减的问题,就会导致羁绊位紧缺。
同时,光刃回旋不仅不享受这部分伤害修正,还会因为该羁绊降低范围。
等于除了普攻,就只有处决之刃享受该羁绊加成,所以,要么你是完全单纯的主打普攻+处决之刃,舍弃了光刃回旋,要么是选择扩散来弥补范围缩减的问题,不然完全不用考虑这个羁绊(即便用我也建议最多用一个黑煞风暴聚集,但是黑煞风暴缩减人物体型实际上也影响技能范围)
4,属性暴击、强力一击。
同样作为增伤羁绊,就放在一块说了。
首先是属性暴击,由于裁决者除了裁决形态下的斩击普攻外,基本九成九的伤害都属于光明伤害,且裁决者的技能树提供了高额的爆伤加成,所以属性暴击的400%暴击加成实际上是非常契合的,但是属性暴击这类暴击加成增益收益的前提是,高额的敏捷,非高敏玩法不使用。
其次是强力一击,自从多血条诞生后便翻身崛起的强势羁绊,毋庸置疑的强度,不过在我个人看来,由于裁决者的伤害频次过高,强力一击并不是非常契合(典中典之抹杀宣言没吃到强力一击)
5,分裂+锁定/暗影扳指。
分裂羁绊可以大幅度提高光刃回旋的处决之刃产出能力,从而将其彻底作为一个工具技能,而锁定解决了其伤害丢失的问题。
暗影扳指的独有羁绊则可以代替锁定,不过疑似会存在伤害丢失的问题,另一个问题是暗影扳指的羁绊中只有敏捷专精和风暴聚集有用。
6,敏捷专精/智力专精+大巫师之魂。
数值是永远绕不开的话题。
在芯片+爬塔+词条+羁绊+装备的加成下,毕业角色可以达到4000+敏捷,高闪,高血,高物理攻击。
或者4000+智力、2500+敏捷,高抗,高闪,高血,高混合攻击。
7,生命吸取。
实际上生命吸取并不是裁决者的必须品,因为目前赛季存在回复芯片+盗贼技能树内的生命渴望两种回复手段,不过后者需要高额的敏捷属性才更佳,具体看个人构筑决定。
至此,羁绊选择结束,其它也还存在许多合适的羁绊,就不一一列举了,经过技能解析和羁绊选择两部分后,想必各位已经能够搭配好自己想要的羁绊了。
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三、装备推荐:
1,黑骑士敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
备选为黑骑士戒指,固定羁绊为敏捷专精。
裁决形态下的斩击伤害可触发黑骑士之魂。
黑骑士之灵的攻速加成契合裁决形态普攻斩击。
有黑骑士之灵的情况下可以只使用两件黑骑士敏捷套,第三个敏捷专精依靠暗影飞刀扳指补充。
2,大巫师智力套
固定羁绊为法术回响。
数值,无需多言,但本身羁绊对裁决者的收益并不高,所以只选择两件使用,第三个大巫师之魂依靠大巫师之灵提供。
3,雪猿王敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为雪猿王戒指,固定羁绊为扩散。
最大优点在于雪猿王之魂的伤害可以配合黑煞之心冰,进而完全放弃暴击属性,从而提高整体数值。
4,大当家敏捷套
固定羁绊为扩散。
备选为大当家戒指,固定羁绊为扩散。
1.25倍的伤害修正,简单粗暴的强势,同时该boss魂凑出两件即可,可以搭配其它装备。
5,黑煞魔敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
唯一优点就是暗异常减伤害减免,属于可用,但非常一般。
6,法老王敏捷套
固定羁绊为锁定目标。
备选为法老王戒指,固定羁绊为锁定目标
锁定目标为光刃回旋构筑的相关羁绊,法老王之魂本身的效果聊胜于无。
7,水晶蟹敏捷套
固定羁绊为双重打击。
备选为水晶蟹戒指、项链,固定羁绊为扩散,双重打击。
boss魂可以忽略,裁决形态下普攻无法触发,最凑数的套装。
8,黑煞魔智力套
固定羁绊为智力专精。
和敏捷套等同,但主要是作为大巫师套的多余位置补充,比如说大巫师项链+大巫师法袍+黑煞魔法靴套+黑煞魔法帽,不过也非常的凑数。
9,小精灵敏捷套
固定羁绊为敏捷专精。
敏捷流除黑骑套以外的另一选择,羁绊变相提高了光刃回旋的伤害,除此之外区别不大。
10,小法师智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
11,法老王智力套
和黑煞魔智力套一样,主要是作为大巫师套的多余位置补充。
12,牧师智力套
固定羁绊为光明核心。
普攻流裁决者的核心技能,可以显著提高普攻流裁决者的输出能力。
综上所述,不难看出,除普攻流外,智力套都是以大巫师(高敏智)为核心构筑,而敏捷套则以黑骑士(流血)、雪猿王(黑心冰必暴)、大当家(1.25伤害修正)为主体,具体请根据自己的实际需求选择搭配。
至于力量套,老实说我个人觉得是不好用的,就不多加赘述了。
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四、武器推荐:
由于武器芯片的特殊性,一件契合的武器的增益远大于其它装备,所以接下来仅列举部分极其适合裁决者的武器。
1,魔剑巴纳杜尔
数值,混合攻击力唯一指定真神。
缺点是自带的吸血羁绊非常浪费,而且独有羁绊是废物,等于变相亏了5个羁绊位置(独有羁绊废物,吸血可以用黑煞吸血代替),因为武器芯片都是可以增幅到3级的。
2,小游侠双刀
自带的双重打击是裁决者的固定羁绊,而游侠之魂可以提供200暴击率和40爆伤,因为裁决者有两个位移技能,可以做到长驻。
缺点是双刀的数值较低。
3,黑骑士四件套(巨刃,双片,暗矛,玄剑)
没有太多的说法,最大的优点是解放了器灵位置,使得黑骑之魂可兼容大巫师之魂。
4,雪猿王巨剑
优点是解放了装备位置,和雪猿王套同理,需要配合黑煞之心冰使用(还要加上瓦尔基里的冰伤),加上固定羁绊为扩散,非常契合。
至此,对于裁决者的技能解析,羁绊、装备、武器推荐都已总结完毕,灵活选择和参考攻略内提出的内容,搭配出自己理想的构筑吧!
接下来后续的内容为我个人构筑的具体搭配,可以不看,看的话也仅供参考,不定期更新,概不负责。
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五、具体毕业构筑:
在我个人看来,除普攻流外裁决者玩法的分类只取决于一点:
是堆暴击率,还是选用黑心冰?
裁决决者的技能树能够提供巨额的暴伤加成:
基础爆伤150,4级裁决形态+125,4级刺客光环+50,8级处决之刃+130,4级预谋打击+50,巅峰点加成30,总计535爆伤,而上限为600。
如此之高的爆伤如果说能利用起来,无疑是可以大幅度提高裁决者的伤害的,所以这就回到了我之前所提出的问题:
是堆暴击率,还是选用黑心冰?
1,高暴高敏流:
堆暴击率并不仅仅只是堆出类似于元素暴击这种羁绊就能够有足够暴击率的,高额的实际暴击率需要高额的敏捷+高额的暴击率加成的,所以堆暴击率就意味着必须玩敏捷流,选择3+1敏捷专精。
在3敏捷专精的基础上,由于对于暴击率的需求,需要再加上3+1属性暴击,而裁决者自身还需要3+1双重打击。
4属性暴击+4敏捷专精+4双重打击,这便是高敏高爆流裁决者的固定羁绊。
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接下来是武器选择:
前面已经提到过了,在正常情况下裁决者的武器主要为四种,而雪猿王巨剑是配合黑冰使用的,所以可以直接排除,而由于该玩法有着高额直伤且不依赖普攻,所以黑骑武器也可以排除,最后就只剩魔剑巴纳杜尔和游侠双刀了。
相对来说,这两者各有优劣:
魔剑巴纳杜尔:
优点:
魔剑有着远超于双刀的高额双攻,尤其是在目前存在器灵的情况下,这个数值差距就显得更加夸张了,数值,正是强大的理由。
缺点:
1,羁绊位置的浪费,独有羁绊是无效的,吸血羁绊不是必要,亦或者黑煞吸血即可,3吸血太过于浪费。
2,裁决者的最主要伤害来源还是处决之刃,这取决于物理攻击,而非混合攻击。
3,享受混伤的则有:抹杀宣言,光刃回旋,流光创痕。
抹杀宣言的确是混伤收益最高的,但是实际上打boss可以用投影芯片,对单伤害不是特别高效,而且混伤收益之前改过了,目前单攻收益也还可以接受,简单来说就是抹杀宣言的混伤收益可观,但没有高到为了这一个技能舍弃三个甚至五个羁绊的程度。
而光刃回旋这个本身就是清杂用的工具技能,伤害倍率虽然还可以,但是更多的是作为一个提供处决之刃的工具,如果说是选择分裂羁绊的话就更是如此,分裂会降低该技能伤害,这种情况下混伤的收益就更低了。
而流光创痕,这个就更抽象了,简单来说就是,倍率低,满级的倍率加上触发概率也显然是不如处决之刃的,所以对流光创痕来说武器选择的收益反而都差不多。
游侠双刀:
优点:
游侠之魂可以提供200暴击率和40爆伤。
缺点:
1,双刀就意味着低等的数值,和魔剑一比更是不能看。
2,双刀所带来的攻速/冷却收益,对裁决者来说是聊胜于无。
所以关键点在于,200点暴击率+40爆伤+2个羁绊和几百物攻+上千法强,哪个收益更高,具体就自己取舍吧。
由于目前暂时不能获取游侠双刀,所以这里先提出魔剑巴纳杜尔为构筑的方案。
由于巴纳杜尔会缩减羁绊位置,所以再提一下目前的固定羁绊:
假设魔剑羁绊为吸血+双重,则其它部分羁绊为:
3元素暴击+3敏捷专精+黑煞双重打击+黑煞敏捷专精+黑煞扩散+黑煞元素暴击。
共计10个羁绊位置,刚刚满额。
然后是具体的装备选择,对高爆套来说,潜伏者套是最优秀的防具选择,因为自带45暴击率,不过需要许愿抽奖,没有的话也不强求,按前面提到的套装自行选择即可。
武器:魔剑巴纳杜尔
羁绊:吸血,双重打击。
词条推荐:额外光伤,暴击率加成,全体伤害,光伤,扩散范围。
其中额外光伤、扩散范围、暴击率加成是必须的。
次选羁绊:攻击力,法强,爆伤。
衣服:潜伏者轻甲/消散的披风
羁绊:敏捷专精,黑煞双重打击。
词条推荐:光伤,抗性,光明穿透,免疫眩晕,技能(例如处决之刃就是必须的)
其中抗性是非常非常重要的,因为敏捷流无法获取高额抗性,而超级炸天难度对抗性的减益非常夸张,需要通过衣服帽子鞋子三件套补足全抗(排除物抗)
帽子:潜伏者面罩
羁绊:敏捷专精,黑煞扩散(只选择扩散)
词条推荐:和衣服一样。
鞋子:潜伏者鞋子
羁绊:元素暴击,黑煞敏捷专精。
词条推荐:光伤,抗性,免疫眩晕,技能。
项链:黑煞之心敏/无限圆心。
羁绊:元素暴击,敏捷专精。
词条推荐:伤害减免,12%/16%敏捷,全体伤害,光伤,抗性,暴击率加成,对领主伤害。
其中伤害减免和百分比敏捷是必须要有的。
戒指:暗影飞刀扳指/手术大师/魔术大师戒指
羁绊:黑煞元素暴击,元素暴击
词条推荐:和项链一样。
至此,构筑完毕,稍微总结一下这套构筑的优缺点吧:
优点:
高暴击率的前提下,此种玩法能够得到,光伤,额外光伤,爆伤,全体伤害,四个伤害加成,导致实战伤害非常非常夸张,同时高额的敏捷能保值一定程度的身板,典型的数值怪。
缺点:
由于此玩法是更类似于直伤爬塔的构筑,所以对于日常清图来说有些地方就并不适合了,比如说暴击率的溢出,打桩能力也较为一般。
其它的也不再多加赘述了。
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2,雪猿巫师黑冰流
没有大巫师器灵和懒得刷黑冰的可以不用看了。
实际上看完了上面的构筑,想必各位也能理解到为了追求高暴击率需要投入多少资源了吧,而大巫师黑冰流就不存在这种问题,不过相对的,只能提供间歇性的必爆。
首先我们来看一下这套构筑的思路:
以黑煞之心冰来解决裁决者对暴击率的需求问题,以雪猿王之魂+瓦尔基里冰伤触发冻结特效。
那么问题就来了,雪猿王之魂从哪里获取?
已知的有雪猿王巨剑,雪猿王轻甲套,雪猿王戒指三者,其中由于我们已经不需要高敏提供的基础暴击率了,所以实际上雪猿王轻甲套在我看来可以直接排除,那就只能是雪猿王巨剑了。
所以基础的框架就已经决定为雪猿王巨剑+黑煞之心冰。
雪猿王巨剑的自带羁绊为扩散,由于芯片的加成,我们是必然可以拿到3扩散的,而3扩散实际上对于实战来说,范围过大了,要是再加上扩散词条就更夸张了,我们不需要那么夸张的范围加成,所以,我们要将其转换为收益,即选择风暴聚集。
接着,正如前面所说,有黑心冰的情况下,敏捷属性给我们带来的收益并不是那么高了,所以选择智力流,即大巫师智力套,以两件大巫师+大巫师器灵凑出3大巫师之魂,
那么,整体羁绊就可以直接得出来了:
3双重打击+黑煞双重打击+3扩散+3风暴聚集+3智力专精+黑煞智力专精+2法术回响。
这里可能有人会问为什么不带吸血羁绊,原因有很多,简单来说就是,前面那套魔剑高敏是因为魔剑自带所以不得不带,虽然说吸血词条确实是很不错的羁绊,但是谈不上必须携带,而且光明技能页的法阵+盗贼技能页的回复就已经很多了,大巫师高敏智的血量更是高于单敏,身板更硬。
假设雪猿王巨剑的羁绊为扩散+双重,剩余10个羁绊刚好五件装备位置。
然后是具体的装备选择,对雪猿巫师黑冰套来说,散件是不用考虑的,整套装备只有两个地方可以自行选择,分别是戒指和除开大巫师外多余的一件套装位置,这个衣服/帽子/鞋子最好是选择一件有输出词条的智力金装(比如说许愿出的智力专精巫术鞋子,自带24全伤)。
武器:雪猿王巨剑
羁绊:扩散,双重打击。
词条推荐:额外光伤,全体伤害,光伤,扩散范围。
其中额外光伤、扩散范围、全体伤害是必须的(这里要说明一下扩散词条,必须要4级的,甚至你要是觉得不够可以再黑煞一下该词条)
次选词条:攻击力,法强,爆伤。
衣服鞋子帽子任意两件大巫师法套+一件智力装即可。
衣服:大巫师法袍
羁绊:法术回响,黑煞双重打击。
词条推荐:光伤,抗性,光明穿透,免疫眩晕,技能(例如处决之刃就是必须的)因为智力流是能够提供部分抗性的满额加成的,所以词条并不是特别紧张,如果说敏捷流需要在补足抗性的情况下提高伤害的话,智力流就是在补足伤害的情况下提高抗性。
帽子:大巫师法帽
羁绊:法术回响,黑煞智力专精
词条推荐:和衣服一样。
鞋子:巫术鞋子
羁绊:智力专精,智力专精(是的,这件输出词条金不需要黑煞羁绊,24全体伤害的词条,注煞后可以达到64全体伤害加成,非常可观)
词条推荐:光伤,抗性,免疫眩晕,技能。
项链:黑煞之心冰。
羁绊:智力专精,风暴聚集。
词条推荐:伤害减免,12%/16%智力,全体伤害,光伤,抗性,对领主伤害。其中伤害减免和百分比智力是必须要有的,由于此套构筑只需要两个黑煞羁绊,所以项链和戒指都可以拿到注煞词条,需要根据自己的需求和对应数值占比做决定。
戒指:手术大师/魔术大师戒指
羁绊:风暴聚集,风暴聚集。
词条推荐:和项链一样。
至此,构筑完毕,稍微总结一下这套构筑的优缺点吧:
优点:
数值,3大巫师之魂+大巫师器灵+4智力专精+2智力词条,高敏高智=高抗高血肝闪,典型的数值怪。而黑冰体系又使其不需要堆叠暴击率加成属性,加上比起高敏高爆套,这套智力流少堆了3种抗性(只要堆3种抗性,而敏捷流要堆6种抗性),这意味着可以选择更多输出类型的词条。
缺点:
黑冰的必爆前提是冻结,虽然雪猿王之魂可以提供持续冰伤,但是需要启动时间和操作手法,比如说要合理利用瓦尔基里的必定挂冰异常的能力,在需要输出的时间点启动,不过这也只能间歇性的提供冻结,进而必爆。
问我没大巫师器灵能不能玩黑冰流?可以,但是上限是远远不如这种玩法的。
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六,红玉构筑:
有很多人反馈说上述两种毕业构筑太过于肝氪,而大多数人又并不需要爬塔太高,所以这里单独提出一套只要凑够羁绊就足够强势轻松的构筑,但是上限低。
首先还是以3双重打击+黑煞双重打击作为基础,而因为不考虑肝氪,所以:
放弃红武,也放弃黑骑装备,不考虑7级芯片(以5级芯片作为参考),只选择boss装和杂装。
羁绊选择:
3双重打击+黑煞双重打击+3能量护盾+黑煞生命吸取+黑煞扩散+3分裂。
举例:
武器:大宗师巨剑。
羁绊:双重打击,分裂。
词条推荐:额外光伤,全体伤害,光伤,扩散范围,攻击力,暴击,法强,爆伤。
芯片选择双重打击,这样后面想转其它玩法也方便一些。
实际上能用的boss武器也就雪猿王巨剑和大宗师巨剑,相对来说大宗师巨剑的基础词条和boss魂稍微有用一点。
套装选择任意两件大当家+任意一件装备。
衣服:大当家轻甲。
羁绊:扩散,黑煞锁定目标。
分裂配合武器的分裂+5级芯片提供的共计3分裂,能量护盾弥补低配置下生存能力不够的问题。
词条推荐:光伤,抗性,光明穿透,免疫眩晕,技能(例如处决之刃就是必须的),能量恢复。
头盔:大当家头盔。
羁绊:扩散,黑煞双重打击。
词条推荐:和衣服一样。
鞋子:任意鞋子。
羁绊:分裂,黑煞生命吸取。
分裂配合武器+芯片提供3分裂。
词条推荐:光伤,抗性,免疫眩晕,技能,移速。
戒指:任意戒指
羁绊:能量护盾,黑煞风暴聚集。
词条推荐:伤害减免,全体伤害,暴击率,爆伤,光伤,抗性,对领主伤害。
项链:任意项链
羁绊:能量护盾,能量护盾。
词条推荐:和戒指一样。
以5级双重打击芯片为例,整体羁绊为:
3双重打击+黑煞双重打击+3能量护盾+3分裂+黑煞锁定目标+黑煞生命吸取+黑煞风暴聚集+2扩散。
如果说有7级芯片则还可以节约一个分裂羁绊位置,换成任意一个黑煞羁绊或者扩散。
整体构筑思路很简单:
不考虑肝氪所以武器选择大宗师巨剑/雪猿王巨剑。
低投入抗性低下,生存能力不够,所以携带3能量护盾提供50%伤害修正,加上裁决形态物免,60伤害修正,这也扛不住的话那是真该洗洗词条了。
伤害不够的问题,通过大当家两件套提供1.25伤害修正,3分裂+黑煞锁定提供更多处决之刃,3+1双重打击+黑煞风暴聚集提高伤害,扩散对冲范围缩小。
在不考虑整体配置的情况下尽可能的拉高了伤害和生存能力,缺点是上限低下,不值得投入太多资源,不过对红玉和刷图来说是肯定足够了。
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杂谈:
其实因为裁决者有着多种机制和高额数值,所以玩法是非常五花八门的,并不是说只有上述两种能玩,只是我刚好构筑并列举了这两种罢了。
裁决者是集机制与数值为一体的高贵职业,强度毋庸置疑,而玩法,也还有比如说分裂流,普攻流,这些也是可以玩的(总不能人人都去卷榜吧)。
本攻略帖也已经解析了裁决者所有的技能和装备了,玩法构筑也列举了两种较为完善的,各位可以照抄(概不负责),也可以作为参考,构筑自己喜欢的流派即可。
后续的话会先优化一下该帖的文字布局,以及对内容查漏补缺,其它玩法的话,就暂时未完待续了。
觉得本帖内容有用的话,请点赞收藏吧!至少让我觉得没白写。。。。上赛季写一堆死灵法师帖子然后低等职业根本没人看,真的很无奈。
补充:裁决者或许并不是这个赛季所谓的t0职业,但至少也是t1级别的职业,而且各方面都非常完美,无论是机制还是数值。有人说裁决者不够强。我不知道他们对于“强”的定义是什么,是否一定要达到当初德鲁伊天下无敌,秒杀任何副本,爬塔断层领先的强度才算强呢?或许吧,但是各位,事实胜于雄辩,赛季末的榜单会告诉我们一切,而现在,本帖前方的投票已经能够说明大多数人的想法了,本帖也已经对裁决者进行了全方位的解析说明,是否足够“强”,你们自己判断吧。
如果现本帖有哪些内容存在错误或者需要补充/修改的部分也请评论指出,非常感谢,也欢迎各位提出问题,我会尽量解答。
未完待续
以上就是元气骑士前传【s3攻略】裁决者全面解析攻略。相关内容。