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出发吧麦芬林氪二转剑士输出向培养指北

2024-07-22 16:32:59 来源:互联网 作者:林北

出发吧麦芬林氪二转剑士输出向培养指北如下:

7月22日更新

更新传统六核天赋与新版裂空天赋二转混沌龙伤害测试,具体见第九条

更新传统六核技能套组和天赋点法,详见第三条第4点

7月20日更新

回帖中有大佬指出调查团阿宽攻击频率过低不足以吃满双复仇BUFF,史莱姆和二转第一条龙的高频环境伤条件下,传统六核优于新版裂空体系,待后续测试求证

另有大佬指出传统六核天赋中“破绽幻斩”天赋在新版裂空的点法中并未激活,幻影斩击压入12s的主要目的应是缩小此伤害增益的空窗期,后续会修改该段文字描述

非常感谢,欢迎继续探讨

前言

首先,剑士是一个很弱的职业,建议加强剑士和服事。

其次,这里面许多字虽然是我写的,但悟出道理的另有其人。部分参考资料会贴在文章末尾。

最后,本文适合零氪,月卡党,微小氪剑士玩家参考,所有推荐与测试均在无手动对轴,全自动觉醒和技能的条件下进行。因为目前自己的号战力和氪度不够,达不到冲榜条件,因此会忽略很多机体拉满之后才能看到的情况,所以大佬请无视。

        剑士这个职业在经历零转强势,一转疲软,二转得到了一点点输出能力之后,开始有一些值得研究输出提升的空间了。

        其实零转剑士的输出能力也是非常出色的,但是大部分玩家刚创号还玩不明白,而且零转只持续短短的七天时间,所以整个剑士群体在零转的表现并不突出。

        一转期间由于技能天赋给的都是坦克方向为主,以至于很多剑士整个零到一转期间基本上都在坐牢状态,主线想拿3星要么队友给力要么抽奖欧皇,要么就得氪服困难,由于职业特性导致氪个几百一两千也看不到什么水花,跟零氪基本上没什么差别,这也是后期副本缺坦的一个主要原因,希望官方能加强二转三转剑士和服事的游戏体验,让新入坑的剑士服事玩家在坐牢的过程中有个盼头,剑士服事玩家多了,输出大佬们匹配的也更快了,让我们一起为共同建设和谐游戏环境而努力。

        插播一条四转剑士情报,按台服目前的情况,四转剑士能老实当肉,输出不太能指望了,据说要输出没输出要坦度没坦度,官方估计是想给剑士玩家省钱,定位都帮你定好了,纯坦打打小秘境就是了。

        关于零转和一转的技能天赋宠物搭配等,建议直接照抄水煮鱼的攻略,会让你度过一个相对没那么牢的前期。

        当进入二转之后,由于经历过官方的技能数值调整以及每个人的氪度和欧度问题导致机体养成差别过大,会导致这么一个问题,抄到的技能天赋组不一定适合你自己了,并且自己的机体数据在养成过程中随着饰品套装变化,装备更新,猫包加成,技能星数,新坐骑属性和新秘宝地图的开放,会一直处于一个不稳定的动态中,所以大家在参考攻略文的时候也必须根据自身情况在不同阶段进行动态调整。

一、角色属性

以下分不同阶段来讲述机体属性调整的方向,也可以理解为建议达到的最低标准,有条件的可在此基础上继续往下个阶段堆。

整个二转阶段请保持命中能达到对同级怪物100%,如对打龙有追求的话可以在此基础上再适当堆出3-4%。

阶段1:2转1级——2转40级之前

暴击>40 技巧>30 急速>30 格挡>40

该阶段零氪巧爆不达标的情况下不考虑堆爆伤

主堆输出属性:命中,暴击,急速,技巧

主堆防御属性:格挡,生命,免伤

输出位宠物招式推荐:暴击,技巧,命中/急速

阶段2:2转40级——2转80级之前

角色到达41级会有一次命中衰减约3-4%左右,注意及时补命中。

暴击>45 技巧>35 急速>36 格挡>45

当排除输出位的宠物招式也能达到此最低标准之后,可以将3个栏位换成爆伤招式,进一步强化输出能力。

主堆输出属性:命中,急速,暴击,爆伤,技巧

主堆防御属性:格挡,生命,免伤,底力

输出位宠物招式推荐:1命中2爆伤或者3爆伤

阶段3:2转80级之后

角色到达81级会有一次命中衰减约3-4%左右,注意及时补命中。

暴击>50 技巧>40 急速>42 格挡>50

主堆输出属性:命中,急速,暴击,爆伤,技巧

主堆防御属性:格挡,生命,免伤,底力,闪避,防御

输出位宠物招式推荐:1命中2爆伤或者3爆伤

        由于该阶段开放了新的秘宝地图,导致一些基础攻防属性得到很大的提升,部分小氪玩家也可以开始往满属性的方向来堆了,下面解释一下什么是满属性。状态栏里中括号里面显示的这个[+50%]就是你可以通过装备,宠物招式等数值堆叠能够达到的满值,比如图中在我这个等级阶段(2转79级),暴击数值达到6100就是满值了,为什么说是在这个等级阶段,因为随着人物等级提升,达到满爆的数值要求会跟着提升,也就是常说的,属性衰减,这设计真棒,每天起床获得一个更烂的自己。大于50%的部分就要依靠其他百分比加成来实现,如秘宝,职业基础数值,天赋等。防御类堆满属性顺序推荐格挡>免伤>底力,闪避这个随缘就好。

二、角色属性中需要特别关注的几个数据

1 为什么要堆急速,因为急速提供单位时间内的普攻次数加成,如下图

而单位时间(6秒多一点)内,普攻次数越多,叠满看破层数的概率越高,下图为看破buff图标,至于急速要多少才够,目前推荐先达到48左右急速,170左右攻速,经测试,即便在60急速190攻速的情况下,仍然有看破斩层数叠不满的情况出现,但是再往上叠收益并没有那么高了,建议把资源倾斜到其他地方如暴击,技巧。

2  看破层数关联的收益天赋如下图,也就是说在叠满15层看破的情况下,暴击几率可以提升30%,所以说前期资源不多的情况下暴击只要40%左右就足够,因为算上天赋给的30%能达到70%,再加上幻影斩击期间提供的30%普攻暴击,可以达到普攻满爆(空窗期约4s)。

3  急速每6%为一个收益阶段,建议按6的倍数来提升,如下图

4  额外冷却缩减,数值位置如下图

这个数值关系到技能冷却时间,主要目的是减少幻影斩击的增益空窗期,以及提升次元斩的释放频率。

        当技能星级提供的额外冷却缩减达到8%以后配合天赋中的加速冷却可以进一步缩短战术技能冷却时间,因为游戏中存在buff图标延迟消失的bug,所以实际BUFF空窗期小于4s,如能通过技能金4把冷却时间压入11秒,理论上可以常驻暴击增益。次元斩CD显示的虽然是6秒,但是后面还有小数点,因此继续提升冷却缩减可以更好地增加觉醒期间次元斩3次覆盖率,所以天赋加速冷却暂时不能拿掉。

三、技能配置

1 新版裂空双复仇:单体输出(能稳定挨打的时候)

应用说明:复仇印记是目前剑士技能体系中的最强乘伤,但由于复仇体系需要挨打才能增伤,所以当队里没有其他剑士拉走仇恨时此套伤害最大化,二转第一条龙和史莱姆因为有稳定每秒1次的AOE机制所以不用担心复仇触发不了。二转第二条龙的AOE改为2秒,触发复仇概率明显降低,伤害被弱化许多,但是暂时没有其他更好的替代方案,只能勉强继续用。

应用场景:龙本,史莱姆,调查团,低级秘境带小号。

2 新版裂空普通输出:单体第二输出(队里有其他坦克职业的时候)

应用说明:目前剑士只有史莱姆表现比较出色,其他单怪副本充当输出角色时候都比较拉跨,因为没了双复仇这块遮羞布,这套也就只能在队里有坦的情况下凑合用用。

其中强势进攻,粉碎大地,零度闪击这几个技能,可根据自身机体情况酌情替换。

应用场景:秘境单boss本,队里有其他坦克队友导致不能稳定挨打触发复仇的时候。

3 新版裂空群怪

应用说明:剑士在二转期间在梦魇表现都还算不错,虽然比不上同级别的其他输出,多少也能打点不太拖后腿的伤害。

应用场景:主线/梦魇输出位

4 传统六核套组 24.07.22更新

经本人调查团和二转混沌龙测试,伤害略输新版裂空,如对这套有兴趣的可以自行测试,觉得好用就选他

传统六核天赋点法:左双左双(因为只激活了前面6个核心结点,故命名为六核)

四、裂空套天赋搭配

次元追击(95点):左左右左左

铸造根基(60点):优先点到牢固根基II

加速冷却(60点):优先点到快速冷却II

多余的点数补出根基和冷却的后续节点。

注1:二转初期技能抽的不够的情况下,额外冷却缩减加上加速冷却天赋不能把幻影斩击的CD压到12s的时候,加速冷却的收益就没那么明显,建议先用狂热重担代替。(此条说明待调整)

注2:新版裂空在7月更新增强之后,相比传统六核体系表面上提升了一点点的输出伤害,经测试约7%,(以调查团阿宽2分钟为样本,未测试龙和史莱姆)。实际上有着更深远的影响,对于刚达到二转的剑士玩家来说,相当于多了一个能够派上一点用场的专属被动,而这个被动在达到蓝4星和紫4星的时候分别可以提供1%的技能冷却缩减,相当于降低了二转剑士BD成型的入门门槛,虽然对于很多80级以上的老区玩家已经不太重要了,但是对刚步入二转的剑士玩家来说是一个不错的改动。

五、宠物相关简述

宠物这块因为早有定论没什么太大争议,许多大佬已经讲的很详细了,这里就简单带过。

细节方面可以参考水煮鱼的文章。

1 主战魔狗先升到金1星,当技能达到333之后,再开始考虑升金3星和金5星狗。

2 技能推荐懒人版:轮到你了,回声,不可见之友

答案之书前期带,后期由于属性溢出太快,综合表现不如其他技能。

长线可以带魔导共鸣,梦魇可以考虑利爪锋芒。

下图是我的宠物配置,因为没抽到乌鸦,暂用答案替代。

3 宠物招式2号位,如果不是开荒绝境高难的时候,可先用蓝色格挡,蓝色招式升级需要的经验较少,可以尽快凑齐羁绊,招式全40级之前,粉招建议当经验喂掉,40级后再进阶。

复合位招式推荐急速格挡和命中免伤,然后暴击不够的可以补暴击闪避,技巧免伤暂时不推荐。

六、猫猫包简述

主猫推荐UR粉酪芝士猫(硬币猫),这个其他大佬已经测过了,除奶妈之外都用这个。

辅助位任意3个UR,尽量找能凑出风味羁绊的。

面部特征:活泼(需要坦度时退回2级羁绊)  外壳特征:任意可达到2级羁绊的图案

尾巴特征:柔柔(二转为冰伤,预留三转火伤猫包肉肉,四转暗影伤冷冷)

七、坐骑简述

主坐骑培养哈士奇,辅助位可以全金色撑面板,或者凑出2暴击2急速,根据自身情况调整。

八、附1:传统六核与新版裂空复仇套调查团阿宽伤害测试

因为原始机体测试期间伤害上下浮动程度会达到1e多,为了尽可能缩小变量,测试时做了以下调整:

1, 拿掉硬币猫

2, 下掉爆伤招式,让爆伤回归200初始

3, 下掉答案之书

4, 将暴击技巧拉到满值,攻速拉到190

测试对象:调查团阿宽(队内无其他近战职业)

测试结果:新版裂空小优于传统六核

九、附2 传统六核与新版裂空复仇套二转混沌龙(第一条龙)伤害测试 24.07.22更新

鉴于评论区有大佬指出调查团阿宽的攻击频率不如二转混沌龙和史莱姆的环境伤的频率,于是重新做了一条测试,史莱姆的环境伤频率相同,故不做重复测试。本次测试为自用常规机体,无任何调整,(因每个人这两套技能的技能星级存在差异,如果你觉得六核伤害更高,就用六核)机体数据如下:

测试对象:二转混沌龙三分钟

测试结果:新版裂空小优于传统六核,因环境伤频率有所提升,所以两套输出差距进一步缩小了。

十、附3 邪教出装

7月19日更新重新用正常机体刷了几次阿宽,发现伤害经常还不如测试时候满爆满技巧190速200爆伤的邪教堆法,不知道是不是81级后角色变弱还是因为换了没满级的黑岩套装。有兴趣的可以自行测试。

测试机体的宠物技能如下图,宠物招式舍弃3条爆伤招式将暴击技巧攻速拉满。

十一、附3 参考资料

TAPTAP

巴哈姆特

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作者:舒打

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作者:凛冬

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以上就是出发吧麦芬林氪二转剑士输出向培养指北相关内容。

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