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大侠立志传高自由度的复古RPG,如同2.5D老滚

2024-07-22 14:02:33 来源:互联网 作者:麦克老狼

大侠立志传高自由度的复古RPG,如同2.5D老滚如下:

玩法

在steam上很经典的单机独游,手游版这次仅仅是试玩版,内容不太多,仅限于新手村及周边有限的区域。

战斗是很经典的2.5D战棋,有正侧后攻击加成的设定。进入战场直接套用地图地形及边界障碍,代入感比较强。手机版加入了战斗加速和自动战斗功能,在数值碾压的情况下,还是挺省事的。只是AI的智商不太高,仅能正面攻击和使用技能,无法发挥出很高的战斗效率。

⚖️养成

角色有初始属性的选择,包括投点和天赋,投点属性在战斗中可以看到很直接的影响。天赋种类很丰富,有橙紫蓝的品级设定,及对应的携带点数。主角有携带点数上限,在有限空间内可搭配的天赋种类很多,其中出手速度还是蛮重要的。

侠客最大可上阵六名,单个侠客角色通过战斗获得实战经验提升等级,升级一定程度后有可分配的初始点数。装备槽仅三个:武器、防具和配饰。

武功槽位有九个常规武功和一个绝招,除了初始自带一个武功外,其他可以通过剧情方式获得。武功分内外,战斗中使用技能可获得熟练度经验,或消耗江湖历练直接升级。

武道有风林火山阴雷六种,是不同的属性增益方向,可以消耗领悟点数对其提升。每一种都是线性养成,属性值提升比较固定。

能力类似生活技能,有采集、制造、鉴定、生活、市井几种,执行对应行为可以获得经验值,养成类似熟练度提升,深度很不错。

关系是所有遇见之人的亲密度,从小村镇到大门派,大部分所见NPC都可以培养。比较直接的方式是送喜欢的物品,也可以通过特定情节提升。整个关系网比较庞大,养成提升比较缓慢。

美术

2.5D像素风美术品质很好,有一种复古的气息,界面布局有点像MMORPG,功能很多逻辑清晰,UI质感很好。角色形象特点鲜明,第一眼印象比较深,表情比较丰富,骨骼动作也多。

场景细节很丰富,各种可采集的物资都藏在地图中,宝箱也是,有很好的探索性。地图中的怪物有自己的侦查视野,就像盟军敢死队的视野设定,也有一些巡逻机制,不想战斗的话可以潜行过去,可操作空间很大,不是一味莽过去。

战斗的表现力很好,角色技能效果丰富,有一定观赏性。新手引导是图文式的,对面向的理解很清晰,上手没有预期那么难。

世界观

片头动画介绍了世界观背景,故事内容通过剧情来表现,与场景结合起来代入感还不错。剧情文本会透露一些关键信息,选项的可探索空间很大,每一个都关系到NPC好感度或阵营喜好,基本上不可能做到黑白通吃,设计很严谨。

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