巅峰战舰论现版本下天梯基本战术模式如下:
各位兄弟们大家好,在下北斗安和纪神,这一期给大家带来的是关于当今版本下,天梯模式的打法分析:无论是平民军需还是高配大佬,在当代天梯中值得重视的数据有那些方面,而又究竟应该如何取得最大化的战术优势,在本期内容中,会进行一个相对全面的解释。
接下来,我会从开局方位,接战距离,攻防计算,单船特色,技能协同等五个方面,对当今天梯环境进行系统总结。
由于文章较长,我先对五个方面的内容进行简要介绍,大家如果时间不够,可以选择性观看。开局方位主要讲不同地图如何走位,接战距离是不同射程上战斗特点与基本策略,攻防计算主要是分析具体伤害和防御数值如何确定,单船特色是各类高端战舰需要记住的独特技能,技能协同则是一些目前可行的战术配合策略。
现在,我们进入第三个部分。
三、攻防计算:属性选择
接下来,我们进入第三部分,这部分其实是我最不确定的一部分,当然目前应该也没有一个正式的官方说法来彻底说明。那么这部分中,我实际上会对天梯战斗当中的伤害和减伤先较为全面的列出,再统一对伤害计算的可能模式进行分析(持续伤害不计算)。虽然不一定准确,但应该也八九不离十。
为什么要先罗列一番呢,因为咱巅峰帮助里列举里面的种类实在是太少了……可以说几乎一半的属性,都没有具体进行描述,而进行说明的部分,能说清楚的也少之又少,因而在此列出绝大部分属性的同时,我再用人话把各种伤害和减伤属性解释一下,以供诸位参考(应该还是有部分没有列出,比如各类飞机属性,S4或者S5部件应该也有一些,因为实在是太多了,又有点小众,所以请大家谅解)
首先是伤害部分:按照图鉴中的说明,当今的伤害种类共有如下几大类:基础伤害,对冲伤害,特殊条件,最终附加,暴穿收碎,非正常伤害1. 基础伤害:保底伤害:在敌方减伤程度和我方伤害总量符合一定条件时,会对敌方造成固定数值的绝对伤害武器伤害:最基本的红伤,即武器面板上的原始伤害值(武器)真实伤害:武器面板上的原始伤害值无视装甲:造成伤害时,按比例或固定数值,无视敌方装甲提供的减伤技能伤害:所有武器(主副炮,鱼雷水雷,防空枪炮)之外造成的一切伤害武器精度:命中时降低发生跳弹的概率/2. 对冲伤害:主炮,鱼雷,水雷穿透:对冲主炮/鱼雷/水雷伤害减免,穿透总值大于减免总值时,可增加额外伤害武器穿透:对冲全武器(主副炮,鱼雷水雷)伤害减免无视(最终)减伤:对冲舰体保护,最终伤害减免,但溢出不增加额外伤害舰种克制伤害:对冲舰种克制伤害降低,溢出可增加对克制舰种伤害3. 特殊条件:弱肉强食:在自身当前血量绝对值超过敌方时,造成的伤害提高护盾撕裂:敌方有护盾时,造成的伤害提高巨舰猎手:敌方血量高于百分之70时,按百分比获得无视装甲4. 最终附加:最终增伤:在其他伤害全部计算完成后,按百分比增加伤害固定伤害:对敌方造成固定数值的绝对伤害,只受到最终伤害减免和固定伤害减免的影响技能伤害:主动技能如侦察水雷爆炸所造成的伤害暴击附加伤害:造成暴击后,再按照百分比附加武器真实伤害,只受到最终伤害减免影响5. 暴穿收碎:碎甲:命中后按比例降低敌方装甲,基础为百分之20碎甲程度:提高碎甲百分比暴击伤害:武器命中造成额外伤害穿甲伤害:造成伤害时按一定比例无视装甲收割伤害:敌方血量低于百分之25后,造成额外伤害,基础百分之10殉爆:命中敌人弹药库,造成一次超高伤害会心:按百分比增加暴穿收碎殉爆的概率和强度6. 非正常伤害治疗反转:当敌人使用治疗技能时,反转治疗总量,造成等量伤害增益驱散:驱散敌人鲸鱼的无敌状态战魂破壳:无视敌人战魂无敌状态,直接击杀(如热情技能)斩杀:当达成一定条件时,即便敌人血量不为零,也将直接斩杀其次是防御部分,同样分为六个方面:基础防御,对冲抵抗,特殊条件,最终减免,暴穿收碎,非正常防御1. 基础防御:保底伤害:在减伤总值和受伤总值符合要求时,必然受到数量固定的保底伤害,无法被任何防御属性减免装甲强度:最基础的伤害减免,可以抵抗基础伤害,特殊条件伤害。每1000装甲提供百分之10的减免真伤减免:不能抵抗武器基础伤害,只能抵抗额外附加的武器真实伤害武器(主炮,副炮,鱼雷,水雷)规避:受到对应伤害时跳弹,免疫此次伤害
2. 对冲抵抗:主炮,鱼雷,水雷伤害减免:对冲主炮,鱼雷,水雷穿透,减免总值大于穿透总值时,会造成额外防御加成副炮伤害减免:对冲武器穿透,溢出时增加对副炮防御舰体保护:对冲无视(最终)减伤,但溢出不增加防御最终伤害减免:对冲无视(最终)减伤,溢出时增加最终减伤受到舰种克制伤害降低:对冲舰种克制伤害,溢出时增加对克制舰种防御3. 特殊条件:免疫下次伤害:受到累计次数攻击后,免疫接下来一次武器伤害(如玄冰龙女)完全免疫:达到特定条件后,完全免疫一次武器伤害(如U81技能)无敌:达到特定条件后,获得一段时间的无敌效果(如约克公爵)保底血量:在一定条件下,血量固定不会降低(如飞鹰夹克)非零不死:不会在血量不为0时损毁(抵挡斩杀技能)集火应激:被3及以上数量敌军集火时,增加防御专精防护:受到高于自身血量一定百分比的伤害时,获得高额减免抵挡武器伤害:获得完全免疫,或高额减免多次武器伤害的护盾(如不惧)4. 最终减免:固定伤害减免:对于所有受到的伤害,减免固定数值或比例(在暴穿前还是后计算,目前不确定,个人感觉应该是暴穿前)技能伤害减免:对所有武器伤害(主副炮,鱼雷水雷,防空枪炮)之外的伤害进行减免最终减伤(个人认为不同于最终伤害减免):在全部减伤计算完成后,对一切伤害按比例进行最终减免5. 暴穿收碎:暴击减伤/概率:减免暴击伤害/受到暴击概率穿甲减伤/概率:减免穿甲伤害/概率免疫暴击/穿甲伤害:被暴击穿甲时不受到暴击穿甲伤害,只受到普通伤害抵抗碎甲程度:减免被碎甲时的碎甲百分比起死回生/妙手回春:抵抗殉爆伤害幸运:降低殉爆率,被暴穿率6. 非正常防御:受到武器伤害为1:受到一切武器伤害,按百分比概率均变为1战魂:濒死时获得无敌效果损管无双:一定时间内无敌,但可被驱散特定武器护盾:获得只能抵抗某一种或几种武器伤害的护盾,(如13号战列)受击回血:满足条件时,(免疫一定的伤害)并回复血量(如熊猫,肥肥)受击转盾:满足条件时,(免疫一定的伤害)并回复护盾(如胡德清梦)接下来,我们开始假设关于实战中减伤和伤害的具体计算流程(不保证正确)当单发炮弹或鱼雷的伤害产生时,将经过以下过程:1. 命中有效判定:是否处于战魂,无敌,损管无双期间,并根据武器精度和规避率判定是否被对方规避,若均为否,进入22. 伤害有效判定:是否有“抵挡一次伤害”特殊护盾,是否受到“免疫下次伤害”影响,若均为否,则进入33. “殉爆与1”判定:是否斩杀,若是则直接斩杀,若否则判定是否殉爆,若是,则产生殉爆伤害,若否,则判定是否未被“武器伤害为1”影响,若否,则调取武器面板伤害,用总面板伤害除以该武器的管数,以单独一管的伤害(单发炮弹或鱼雷等),进入44. 护盾伤害判定:是否存在可以抵挡本类型武器伤害的护盾,若是,则将护盾撕裂按加成百分比计入最终伤害,若否,直接进入55. 无视装甲计算:先按照开火方碎甲概率,判定是否碎甲,若是则根据碎甲程度和对方抵抗碎甲程度对冲,再对敌方装甲进行削弱,再按照开火方无视装甲总值,对敌方总装甲进行削弱,之后进入66. 穿透克制对冲:按照自己此次武器打击对应的武器种类,和对方此类武器伤害减免对冲(如主炮穿透和减免主炮伤害),伤害大于减伤时,则按比例和武器面板伤害相乘, 反之则按比例降低武器面板伤害,另外计算是否存在舰种克制增减伤,若是则计算对冲,并按相应比例计入武器面板伤害7. 舰体保护对冲:将无视(最终)减伤和舰体保护对冲,若无视减伤大于舰体保护,则剩余部分与最终伤害减免对冲,若仍然大于减免,则按比例计入武器面板伤害8. 特殊伤害判定:是否存在巨舰杀手,弱肉强食,集火应激等等一系列特殊条件,若有,则按比例对面板伤害进行增减
9. 装甲真伤计算:单独列出全部的真实伤害增加,再算入真实伤害减免,得出可附加的真实伤害总值,将其计入武器面板伤害,之后根据当前的武器面板伤害,以经过步骤5的装甲进行减免,按照1000装甲=百分之10减伤为标准10. 最终增减计算:先在面板伤害中计入固定伤害,之后按比例添加最终增伤,接下来先进行最终伤害减免,再进行固定伤害减免(如卡尔固定减600),获得最终的武器面板伤害11. 暴击穿甲判定:根据当前暴击,穿甲,会心概率,和抵抗暴击,抵抗穿甲,幸运对冲,再进行暴击穿甲判定,若是,则判定是否免疫暴击穿甲,若不免疫,则将暴击穿甲伤害和减免暴穿伤害对冲,再计算暴击穿甲总伤害(暴穿可以同时触发),再判定是否产生收割,若收割则按照相应比例增加伤害,最后判定是否受到专精防护减免12. 附加底伤计算:暴击判定成功时,在最后额外增加暴击附加伤害,即按比例附加武器真实伤害,在此次伤害之外单独计算,在以上伤害计算流程结束后,若总伤害大于总减免,且大于底伤出现条件,则造成原有伤害,若符合底伤条件,则造成保底伤害以上是个人推测的伤害与减免计算流程,有不当之处,还请各位多多指出。综合起来看,永远是最后附加的伤害影响最大,因而暴击附加伤害的意义可见一斑。在堆伤害和减伤时,除了重视需要对冲的伤害,重点就应该放在尽量后计算的伤害与减伤上。四、单船特色:牢记图鉴第四部分中,主要是罗列一些需要重点关注的特殊技能,以供大家引起注意,在天梯时做出针对性的应对。云龙:飞机被击落造成燃烧或漏水彩虹:技能可直接回复半血A150:主炮射程和副炮相同约克公爵:残血无敌一次,濒死无敌八秒G3:相隔18公里时伤害最大 冰:被命中后产生范围沉默。濒死时获得护盾沙皇:濒死无敌10秒朱诺:10秒强隐身1047:免疫穿甲伤害
五、技能协同:舰种合作这一部分比较短,因为目前总结出的,可以称得上配合的东西还并不算很多,在此只是短暂列出,以供参考。首先是鱼雷干扰的作用,在当今潜艇速装被削的前提下,反潜虽然变得相对轻松,但面对633等顶级潜艇仍然略显不足,同时潜艇对蒙大拿等不能反潜的顶级战列的威胁也相当大,因而一种合理的战术搭配应该是当对方存在顶配潜艇时,二系巡洋携带鱼雷干扰器,保护在大战列旁边,潜艇靠近时同时使用猎雷声呐和鱼雷干扰器,造成10秒左右的潜艇闭嘴效果,并前压潜艇对其造成干扰,为驱逐前来争取时间。
之后是柒海对于反潜的作用,其通过三公里起步的水雷范围,7777点真实伤害和高附加属性,可以对顶级铸造潜艇造成致命伤害,一条普林99等级的潜艇,在开启鱼雷干扰的前提下,仍然可以比较容易地被有准备的柒海单杀。因而当存在柒海时,潜艇应尽量避开柒海所处位置。而柒海则应尽量靠近我方本阵,为巡洋与战列提供保护的同时可以得到防空火力支持,而不开局突出站点。
第三点是击落云龙飞机。因为漏水只能触发一次,因而假如几乎同时内击落全部的云龙飞机,那么只需要吃一个漏水,而现在很多平民也存在漏水减免,实际上云龙并不致命。问题在于假如下掉防空,受到云龙影响可能更大,毕竟防空不能彻底拆除,只要能够发射,就有击落飞机的可能,而大部分云龙飞机也确实一触即溃,很容易被击落,所以与其撤掉防空赌云龙飞机足够强,不如拼着吃一波燃烧漏水,快速击落全部飞机,这样还可以防止飞机投弹产生伤害。现在已经有了九千字,因而第四点实在是懒得写了,就先写这么多罢,希望对诸位有所帮助。攻略这几期加起来,应该算是发的差不多了,正好铸了一年的41即将肝出来,等41出了,信物满了之后,我在巅峰的大目标就算是完成了,前期目标是15万的纪,之后的武藏和42应该只能作为理论上的目标,到时候应该会写一期自己发展路线的总结,也还请诸位多多支持。
以上就是巅峰战舰论现版本下天梯基本战术模式相关内容。