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地球末日:生存【武器改装】伤害增益算法

2020-04-05 09:59:52 来源:互联网 作者:FanFan-大萝北

地球末日:生存【武器改装】伤害增益算法如下:

——武器改装系列均已更新完毕——

这次带来的是武器伤害加成及算法。武器改装系列更新的第二弹。单图,算式预警。水印无奈,看官见谅

第一弹:

前排感谢参与数据测试的洋葱

话不多说,直接上图

○武器伤害的算法分两个方向:冷兵器、枪支

[临界判据]

◇冷兵器伤害计算以20为临界:小额伤害(D≤20)、大额伤害(D>20)

◇枪支的伤害计算以10为临界:小额伤害(D≤10)、大额伤害(D>10)

[算式]

◎小额伤害武器:d=D×(100%+X*10%);

◎大额伤害武器:d=D×(100%+X*5%);

[注]

属性面板显示伤害:D ;

实际伤害:d;

加成“+”的数量:X

箭,非常特殊的武器,输出不稳定,对操作性要求偏高。伤害增益值又非常有限,依照目前看来,是遵循冷兵器的伤害算法的。

△众所周知,随着蓄力的时间,弓箭总会有一个“最高伤害”,然后就miss。经过不断地测试,萝北也做出大胆的推测:弓箭的当前理想“最高伤害”,是D的250%

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本次的伤害统计比较简单,计算的误差也相对较小。下面做出简单说明:

◇大部分数据存在小数位,基本上遵循四舍五入的法则;

◇黄色字体部分标注是原本该进位的数字,却直接舍弃小数位,造成了一定的误差。如,经过计算,本身应该是63(62.5进位)的数据,但实际效果却只是62;

◇上一点所说明的小数位舍弃问题,原本萝北以为是算法机制,但是在计算暴击伤害的时候,用到的伤害基础值仍是未舍弃小数位时的值,即伤害计算值d;

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若按照萝北得出的算法来的话

游戏中模组的标注有以下问题:

★温彻斯特的“战术枪托”对伤害的增益为“++”而并非标注的“+”

★温彻斯特的“改进的机匣”、“经典机匣”对伤害的增益为“++”而并非标注的“+”

★温彻斯特的“枪口制动器”、“消音器”对伤害的实际增益为“++++”,而不止“+++”

★猎枪的“准星”对伤害的加成仅为“0.1+”而并非“+”,为了表格简约,图中未标记。

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◆由于最近的版本是关于武器模组的更新,数据难免有暗改、波动,如大家发现问题,请及时评论提出意见。

◆如果发现了更合适的算法,或者可以推翻萝北的推论,非常欢迎批评指正!

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下期预告:武器暴击伤害加成及其算法

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当前武器主动技能将在年后统计发布

交流答疑及更多数据请关注数据综合帖:↓

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数据量大,偶有出错,欢迎指正

制作不易,未经许可,严禁转载

以上就是地球末日:生存【武器改装】伤害增益算法相关内容。

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