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幻塔从塔的基本特点理解塔的养成

2023-01-14 04:39:53 来源:互联网 作者:User366845937

幻塔从塔的基本特点理解塔的养成如下:

写个塔的养成理解,这部分不具体关于怎么抽卡怎么养装备,而且争议内容也很多,但这部分其实比具体的武器配队分析要更重要。

说一下塔这个游戏的基本特点,首先就是武器配队的迭代,迭代是理解塔怎样抽卡怎样氪金的核心,也是判断塔是否适合自己的关键。已知武器为三把配成一队,目前所有新up池均为连池,在25~28天不等,这个天数是不固定的,将来很可能也会发生变化也就是塔池的时间会发生浮动,但新池一般不会低于20天。

目前主流配队为火冰物雷四队,这也是卡池顺序,可能中间会插入异能。每当新池出up就会迭代掉已有配队中的一把,一般为较早的一把,但偶尔会出现意外。以上是游戏内卡池设定,从这部分可以估算出一把武器在t0队的寿命,这个信息其实要比具体的武器分析重要很多,因为塔基本不存在铁打的武器,所有武器都会被迭代目前没有意外,这就意味着塔抽武器寻求所谓的“保值”是很虚妄的。所有武器都是不保值的,具体的武器可能寿命大家可以自行根据以上信息计算,目前最长的大约十个月左右但这是很例外的情况。知道了塔武器更迭的节奏就知道这个游戏要以怎样的节奏抽了。

其次,一般来说游戏内绝大部分内容是单队应付得来的,这意味着这个游戏通常推荐把所有资源都投入到单队而非多队。多队的优势相比于付出成本是有些低的。说直白点就是四队选一队然后把资源都投入到一队的武器升星和意志上。这和很多二游的习惯是相悖的,这也是要提醒入坑新人的。如果资源分散投入各队最后导致的结果就是输出不足。进而体验不佳。

再次,塔的配队捆绑是比较严格的,搭配缺乏自由性,一旦自由搭配通常就会丧失武器之间联动带来的加成。这部分损失往往很难通过其他途径弥补。或者换个直白点的说法,塔的新武器首先设计上就有很强的针对性即就是为了和某把武器搭配而设计,这样你不用官推配队就会丧失联动加成。

最后说一下武器和意志的投入问题,简单说意志是绝对不能放弃的,成型的三套意志和接近无意志状态的普池常规意志之间的鸿沟是非常巨大的。放弃意志就放弃了输出。

那么塔到底氪不氪?由以上第一第二两条得知塔一方面迭代较快,一方面又需要一队抽高星,这两点乍一看都是很氪的,而第三条看来也比较逼氪有捆绑销售之嫌,第四条意味着零氪因为恰好票不足以抽意志会和氪金玩家产生伤害鸿沟。

结论就是塔极度不推荐零氪,第一,塔的迭代速度会导致零氪跟不上,比方说零氪把内置票用了之后,形成一个初始配队,由于塔现在是连池,平均每4~5个池就要抽1~2把武器和意志,游戏每月提供的福利很难支撑零氪进行有效的迭代。第二,就是从以上第四条所说的零氪抽武器的票都很勉强,更何况抽意志。而意志就是这游戏玩家伤害拉开差距的关键。

但是同时塔并不劝退月卡党,也就是所谓的微氪玩家,微氪玩家是能够一定程度上实现迭代自足的。那这是为什么呢?原因就在于塔为微氪提供了大量的低价票,这也就涉及塔的氪金部分了,小月卡的票均价大概1元一抽,大月卡均价3~4元一抽,这直接导致塔从零氪到微氪会有一个体验飞跃,即前者被卡票只能抽低星新限定,而后者恰好有余裕抽零星意志。实现初级的体系配队,享受到一定程度的联动加成。

以上是介绍一下这个游戏的基本情况,看起来是泛泛而谈不涉及具体卡池的分析,但实际上不出现意外的话具体卡池分析对抽卡决策的影响很小。这里我举个例子说明为什么上述内容很重要。这游戏通常大家推荐新人玩冰队,当然一个原因是曾经冰队强势,但另一个原因就是,从我上述所说,在票数有限的情况下,一个人能抽的武器星级和意志水平的总量是有限的,那么就有两种情况,第一种凹武器星级不抽限定意志,第二种是抽零星限定意志,剩下的票抽武器星级。那么我们考虑一种情况,如果一把武器存在星级关键机制分割即特定的机制需要特定星级才能完全解锁,这就意味着为了体验不被恶心那个星级是必须要达到的,那就意味着票有限的情况要先凹武器星级。但如果一把武器不存在关键机制的星级分割呢?或者关键星级在一星呢?这就意味着可以抽低星武器顺带意志。这恰恰就是通常推冰的原因。

接下来基于以上聊一下塔的选队和规划思路,养成规划是这个游戏核心之一。因为塔存在定期提供的大量低价票,因此长期玩并买这些低价票就能以低投入获得大量的票进而抽高星武器和意志,这就是为什么低氪也能有最新的高星配队的原因。反过来如果入坑就想立刻获得满足就不得不硬氪高价票。拿原神举例,原神月卡给的抽数很少,即使屯很长时间,低氪也很难达到高命,这里我们不谈打本的星级命座需求问题,只考虑高星高命的获得难度问题。结论就是如果愿意长期玩定期清塔的低价票,获得高星武器并不难,即使氪度很低。而如果刚入坑想快速一口气抽卡,那么塔并不比原存在明显的价格优势。这也是很多原友接受不了塔的原因之一,即抽卡习惯不同,即塔如果不规划,那么是无法获得相比一些二游的体验优势的。即使低氪也能有很多满星限定,这种体验不是那些低氪只能抽阉割品的游戏能比的。但如果不规划,那么塔获取满星武器的代价并不比那些二游低。

说完规划的重要性,然后说下怎么选队,以及抽什么武器。大前提就是,一定要考虑武器寿命,如前边提到的,一把武器寿命快接近终结了,你抽了它,那没多久就淘汰了,那自然就是不值当的,但是往往存在一个问题就是,当我们看很多主播很多大佬做配队分析的时候,该配队中往往有一把武器已经离淘汰没多久了,这是塔比较独特的地方,因为前边说到了塔的迭代速度是比较快的,这就意味着你抽早出的up产生的淘汰问题格外明显。这个老玩家体验和新人体验是不一样的。因为老玩家不是从中途入坑或回坑即从中间切入抽卡的,所以他们挺多人想法其实不适用于新人玩家,像武器寿命问题,如果你从开服就玩没断过的话那么你第一个up池抽的up就都是享受全程的,而新人从中间切入就必定会遇到已经处于寿命中晚期的up。这就是一个经常出现的问题,例如,不破到底抽不抽?那我只能告诉你不破已经处于寿命晚期了。即使抽了离淘汰也不远了。但这里就出现一个很严峻的问题就是,有些配队老up不抽现在玩不了,抽了的话没多久又淘汰。例如火队的女仆,不抽的话火队基本玩不了,光靠伞不行,抽了的话,又活不了多久似乎比较亏。你为了未来可能就要牺牲现在的体验,但是你根本不知道未来的配队到底什么样,这就是塔的一个终极问题。如果一味为了未来,那一个游戏现在都爽不到凭什么认定未来就能爽到?换句话说为了未来更多并不适合新人而是适合老玩家练小号。

当然最好兼顾现在和未来,所以票少的话抽零星女仆和1或三星火伞即可,多出来的票抽火伞意志,这样兼顾性比较强。同理现在的伊卡是必抽,但需要注意的是不破离淘汰不远了,并且爱丽丝其实更适配不破,伊卡的未来终究是拥抱新冰的。明确这个大前提,即使要抽不破也是为了现在的体验。而如果暂时不想队伍成型就可以放弃不破爱丽丝只抽伊卡。最后要注意的是本文大部分是无时效性的但这一段的例子时效性很强。

最后讨论四队选哪一个。其实这是个伪问题,因为前边提了既然塔抽卡看得首先是未来其次才是现在,那么未来基本无从得知,四队又如何判断未来的高下呢?而就现在而言,一个人入坑了,他不知道未来如何,那他为了不知道未来做得等待和准备就很虚妄,所以归根到底由于未来很难把握终究还是要抓住现在。说大白话就是啥时候入坑就选那个队伍。因为四队更迭速度比较快,你看到的关于配队选队的信息很快就会过时。

以上其实可以概括成扫低价票,屯票,只抽一队,但很多人听了这话不信,所以就解释一下。说句题外话,崩三玩家似乎格外适应塔的游戏节奏。而部分单原神玩家非常难以习惯塔的游戏节奏。

以上就是幻塔从塔的基本特点理解塔的养成相关内容。

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