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托拉姆物语210版本狂战配置选择和计算

2021-09-06 02:08:37 来源:互联网 作者:小小小

托拉姆物语210版本狂战配置选择和计算如下:

目测最近很多人对狂战配置表示疑惑,

我本来以为这个东西很简单的,毕竟都是些老早就说过的东西了。

不想看计算的,可以直接去看结论。

=============

下面进行简化计算。

(开狂战,算单一一发的伤害没太多意义,最终会用期望来比较)

(三种配置爆伤一样,对属一样,故不纳入计算。)

能力加点

力247

敏300

主手337 80稳

副手341 80稳

配置一

山猫 穆尔(5%爆伤对属)

山猫 加纳(对属衣)

山猫

山猫 佛拉(暗力)

时装:3稳定,8力量(因为我自己用这个时装)

(本次计算时装,仅算这一个部位)

料理:26力量 22敏捷

力:247*1.05+26+8(时装)=293

敏:300+15+22=337

副:40+12+14+31+3时装=100

主:80+14+12+3+7-25=91

物攻加成:武器10+战吼10+宠物10+御空10+王石11+技能3+澎湃药5+3戒指=62

澎湃+50物攻

近:25%

主手基础:2135

主手面板:3617

副手基础:2355

副手面板:3920

副手有效:3920

总攻击:7537

加闪光400常数,7937

闪光倍率:526.2%

0防0抗伤害下限:7937*0.91=7222

期望:7937*0.955=7579

时装无贯穿,无物攻,打2500防

(7937-2500)*0.955=5192

2500防加擦伤:(7937-2500)*0.7275=3955

计入近伤:7937*1.25*0.955=9474

时装无贯穿,无物攻,计入近伤打1500防,

(7937-1500)*1.25*0.955=7684

1500防加擦伤:

(7937-1500)*1.25*0.7275=5853

计入近伤打2500防,

5192*1.25=6490

2500防加擦伤:

(7937-2500)*1.25*0.7275=4944

4944*5.262(闪光倍率)=26015

力247

敏300

主手337 80稳

副手341 80稳

配置2

狂牙 穆尔(5%爆伤对属)

山猫 加纳(对属衣)

羊驼 魔轮

山猫 佛拉(暗力)

力247*1.05+26+8(时装)=293

敏300*1.04+15+22=349

副40+6+14+31+3时装=94

主80+14+6+3+7-25=85

物攻加成:武器10+战吼10+宠物10+御空10+王石18+技能3+药5+3戒指=69

澎湃+50物攻

近:25%

主手基础:2147

主手面板:3783

副手基础:2391

副手面板:4145

副手有效:3896

总攻击:7679

7679+400(常数)=8079

闪光倍率:528.6%

0防0抗伤害下限:8079*0.85=6867

期望:8079*0.925=7473

打2500防,(8079-2500)*0.925=5160,加上狂牙敏捷提供的技能倍率,大概和配置一的5192一样了。

(2500防加擦伤,3975,比配置一的3955多0.5%,加上技能倍率,多了0.95%)

计入近伤8079*1.25*0.925=9341

(说羊驼多300不吃mp料理的,会员,魔力5解君愁)

配置三

狂牙 穆尔

山猫 加纳

山猫 魔轮

山猫 弗拉

力:293

敏:349

物攻:69%

主:88%

副:97%

近:22%

主手面板:3783

副手面板:4145

副手有效:4020

总攻击:7803

7803+400(常数)=8203

闪光倍率:528.6%

计入近伤8203*1.22(近伤)*0.94=9407>配置二的9341

可以看到,配置三无论打多少防御都会优于配置二。

时装无贯穿,无物攻加成,打1500防,

(8203-1500)*1.22*0.94=7687,比配置一的7684多了3点,

又因为狂牙敏捷加了一点点技能倍率,配置三打1500防时会稍微优于配置一。(打4星暗龙这种,配置一和三的差距不大)

打2500防:(8203-2500)*1.22*0.94=6540

比配置一的6490高0.77%,考虑到狂牙敏捷倍率,最终大概会多个1.22%的样子。

2500防加擦伤:

(8203-2500)*1.22*0.72=5009,

5009*5.286=26477比配置一高1.77%

………………………………………………………………

总结,开狂战要么选配置一,要么配置三,配置二不太好,配置二永远比配置三差一点点,毕竟300蓝想翻天,那肯定想多了,没啥意义。

考虑到山猫和狂牙的价格差10多倍,所以我是推荐用4山猫这套,

(1)打高防擦伤时,配置三占优,

时装加点贯穿或者物攻,配置一会拉近与配置三的差距,毕竟我上面只算了一个时装位置,且这个时装属性选的是3%稳,3%稳实际上是稍微削弱了王石山猫的效果,也不是10%a通用衣。

翻10倍价格的狂牙用配置三打2500防的擦伤也就比山猫多个1.77%左右。

比如加15%贯穿,那么打2500防加擦伤时,差距会缩小到1.4%,

再加大剑5%物攻,会缩小到1%,

假设都再用通用10%物攻衣。那么这个差距会变得小于1%了。

可以说,配置一是目前十分经济,但伤害又很强的狂战配置了。

以上就是托拉姆物语210版本狂战配置选择和计算相关内容。

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