官方举办了第二次征集活动,此次活动内容广泛,英雄、咒术、随从还有装备,都可以发表自己的设计。我在翻阅的时候,发现一些玩家缺乏DIY的基本理解,所以我想抛砖引玉,将我在设计中的一些想法和注意事项分享给大家,这些想法均源自个人理解,不能保证完全正确,希望玩家们取其精华,能有所收获。
首先,我要分享的就是这一张流程图,这张流程图展示了玩家在游戏中进行的各个阶段,大体上分为两个阶段,即回合阶段与战斗阶段,回合阶段是玩家进行操作的阶段,此阶段随从获得的属性都会保留,旁边附有与此阶段关系密切的一些关键词,战斗阶段是玩家们进行对战的阶段,此阶段随从获得的属性如果未明确表明“永久”,则默认为不保留增益。一局游戏,就是在这两个阶段循环往复中进行的。
其次,当我们给卡牌设计描述时,要有意识地区分回合和战斗,如果写”回合结束时”,就将在进入战斗前触发,跟“成长”和“冥想”的触发节点很相近。“战斗结束时”与“回合开始时”之间没有额外的空间,两者广义上可以视为同一触发节点。
最后,一定不要忘记“扳机”,即如何打出卡牌的效果,看看这个例子“挑选1个随从”,如果是咒术牌,则默认为“使用”,将咒术从手牌区拉到战场区域即可打出效果,如果是随从的效果,则缺少必要的“扳机”,是“入场”后挑选,还是“卖出时”挑选呢,触发这个挑选的前置条件就是“扳机”,不要忽略了。
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