云上城之歌元素幻境天赋运用玩法解析如下:
小伙伴们大家好,今天跟大家聊聊元素幻境的天赋玩法解读,说说我的个人看法。
元素幻境的天赋系统是元素幻境玩法唯一的辅助系统,天赋只在元素幻境玩法中生效,天赋系统一共分为四大天赋技能:
1.【暴虐无双】
暴虐无双是初始天赋技能,初级猎人一开始就能点的唯一天赋技能,技能效果是触发暴击后,吸收该次伤害的百分比。前置技能分别是暴击率,重击比,暴击伤害,命中率,智力和力量比,前置技能每个能升三级,分别消耗1200.1800.3000天赋点,当前置技能等级累积到10级后,就开启天赋技能暴虐无双了,累积等级达到13级,暴虐无双则点满三级,前置技能一共有五个,四个点满三级,一个点一级就能把暴虐无双升到满级,我个人推荐命中率只点一级,其余技能三级点满。
Ps:不主玩重击的玩家,重击比可以只点一级,命中率拉满三级。
2.【元素破坏】
当你的元素幻境段位升到资深猎人的时候,元素天赋技能第二天赋元素破坏开启,技能效果是元素伤害触发速度增加30%.元素触发暴击时,额外造成元素攻击×300%的额外元素伤害。前置技能分别是元素暴击率,蓄势比,元素穿透,耐力比,元素爆伤,前置技能分配方案我推荐除了耐力比只点一级,其余四个技能全满三级,总技能达到13级元素破坏天赋升满三级。
3.【元素爆炸】
当你的元素幻境段位段位升级到王牌猎人的时候,元素幻境第三天赋元素爆炸就能开启了,天赋技能效果是元素爆发后,元素伤害提升80%.元素爆发结束则效果结束加成。前置技能分别是元素攒能速度,攻速比,元素持续爆发,敏捷比,元素增伤。前置技能分配方案,我推荐敏捷比只点一级,其余四大技能全部拉满三级,总技能达到13级开启三级元素爆炸。
Ps:主敏捷属性玩法的玩家,敏捷比拉满三级,元素增伤点一级即可,不管你是什么职业,那怕是普攻攻速很慢的职业,这个攻速比很重要,三级攻速比手感十分丝滑,谁用谁知道。
4.【反伤刺甲】
当元素幻境段位升到最强猎人,最终天赋反伤刺甲开启,天赋技能效果反弹受到攻击80%的伤害,但反弹伤害受到目标最大生命值的影响,最高不超过最高血量10%,前置技能为血量比,闪避率,体质比,治疗加成,反弹伤害。作为最终天赋对比前三天赋,我个人觉得很弱,前置技能唯一有用的就是血量比和闪避率,其他比较鸡肋,所以即便你到了最强猎人段位,第四天赋反伤刺甲用上的机会也不是很大,如果不是走敏捷玩法的职业,第四天赋唯一有用的只有第一个前置技能血量比。
元素幻境的天赋点的产出是有限的,四大天赋技能绝大多数是玩家是不可能全部点满的,我参与元素幻境玩法以来,一路打到最强猎人段位,最多的时候也只同时点满三个天赋技能,多数情况下都是同时点满两个天赋,所以在天赋点有限的前提下,天赋技能的选择就尤为重要。
我个人是优先选择点第三天赋,作为输出职业,这个攻速比的加成让我无法拒绝,超快的元素攒能速度,超高频率的普攻攻速,高额的元素爆发增伤伤害,前期刷元素幻境简直不要太轻松,对于奶妈这种依赖普攻输出的法系辅助职业,第三天赋能大大加快你的幻境输出效率。
第二天赋我选择暴虐无双,主要是高额的暴击率和暴击伤害能进一步的提升幻境输出效率,暴虐无双技能天赋又能提升我的续航能力。
剩余多的一些零散的天赋点可以选择加第四天赋的血量比前置技能,提升人物血量上限,进一步增强存活力,如果天赋点还有结余,就适当点点第二天赋前置技能即可。
以上就是我对元素幻境天赋的运用选择,不同的职业选择会有细微的差异,总体上差不多,不影响元素幻境玩法体验,只是提供一个我个人的选择思路,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会。
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