地下城与勇士:起源【攻略:疲劳值】改版后疲劳值该如何分配?如下:
夏日版本开启后,很多小伙伴面临着疲劳值该如何分配的困扰,既要考虑黑色大地产出圣者封印装备的提升,又要取舍砖厂稳定的炉岩碳收益,还要兼顾没有深渊毕业角色的史诗装备,简直是焦头烂额,今天主要要讲的就是——改版后针对各种情况疲劳值到底该如何分配?
一、以黑色大地副本为主、附带深渊和搬砖
该分配方式以黑色大地副本为主导,对角色进行圣者封印装备提升为主,以100疲劳为例,具体分配如下:
1、免费深渊两次,共计消耗8点疲劳(黑钻赠送的两次免费深渊必刷);
2、布万加搬碳一次,共计消耗9~10点疲劳(狮子头+boss);
3、剩余约82~83点疲劳可以通关黑色大地副本6次(进图需求2点疲劳,通关需求每次16点疲劳)。
点评:
优势:以黑色大地副本为主,疲劳值分配更多,通关次数更多,除了产出圣者封印装备,概率可掉落可交易的“精髓”也是一项泰拉收入。
劣势:可交易精髓的掉落概率比较看脸,对于泰拉收益方面会比较不稳定,因为该疲劳值分配方式主要以圣者封印装备提升角色属性为主。
二、以深渊为主、圣者封印装备为辅
该分配方式主要以深渊为主,对那些深渊史诗没有毕业的角色来说至关重要,然后以圣者封印装备提升为辅,以100疲劳为例,具体分配如下:
1、深渊挑战24次,共计96疲劳;
2、剩余4点疲劳通关黑色大地副本一次。
点评:
优势:1、对没有深渊毕业的角色来说,深渊派对依旧是很重要的一环,可以增加史诗毕业的概率,一旦毕业即可尽早退出深渊,为其他角色省出深渊票继续闪光之路,并且碎片的积累也会更快;
2、虽然只通关了一次黑色大地副本,且产出封印石和精髓较少,但实际情况是:那些通关多次的玩家,也并不一定能产出极品词条的封印石和精髓,通关一次所佩戴的圣者封印装备并不比那些多次的属性就差了。(很扎心啊老铁)
劣势:几乎没有泰拉收益,主要以装备为主。
三、以搬砖收益为主、附带深渊和圣者封印装备
该分配方式主要以泰拉收益为主,为角色提供稳定的泰拉收益,从而进行其他方面打造,同时也兼顾了深渊和圣者封印装备,以100疲劳为例,具体分配如下:
1、免费深渊两次,共计消耗8点疲劳(黑钻赠送的两次免费深渊必刷);
2、通关布万加10次,共计90点疲劳(狮子头+boss);
3、剩余2点疲劳刚好够进入黑色大地副本门槛,即通关一次。
点评:
优势:稳定的泰拉收入,兼顾免费的两次深渊派对,外加黑色大地副本一次,能够为人物提供一定的属性提升。
劣势:仅可3个角色值此操作,要注意300疲劳搬砖限制。
四、其他分配方式
1、深渊毕业的角色,可以先刷两把免费深渊,剩余92疲劳依旧是先搬一把布万加,剩余疲劳通关6次黑色大地副本(92疲劳依旧是通关6次黑色大地,这样可以多搬一把布万加炉岩碳);
2、以小号搬砖稳定收益为主的,可以先刷三个小号,两把免费深渊后剩余疲劳全部滚去砖厂搬砖,为大号转移炉岩碳资源;剩余主角色可以根据装备情况选择黑色大地或深渊派对,不管怎样安排,两把免费深渊是必不可少的;
3、完全以泰拉收益为主的,可以全部以黑色大地副本为主(先两次免费深渊),主要收益为可交易的精髓,目前QQ一区单价为3万泰拉,产出一个就顶搬砖3个角色的炉岩碳总收益,毕竟获得的泰拉扣除手续费也可购买300个左右炉岩碳,也可购买其他道具;
4、摸金骨戒的角色不考虑在内,仅需将摸金角色排在最后刷疲劳即可。
五、总结
以上列举了全面的角色打造情况,可根据自身情况来选择适配的疲劳值分配方式,无非三种情况:
1、以圣者封印装备提升为主;
2、以深渊派对史诗装备毕业为主;
3、以稳定泰拉收益为主;
4、以摸金可交易精髓泰拉收益为主。
基于这四种情况,可选择适合自己的疲劳值分配方式,但是不管是哪种,记得黑钻的免费两次深渊一定要先刷为敬!
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