曙光英雄【曙光英雄】S3赛季英雄梯度排行——争锋篇如下:
前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S3赛季梯度排行的争锋篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
S3赛季不论是英雄、装备、星盘、战技都获得了极大的调整,没想到这些调整对争锋路生态的影响最大的居然是战技重击的改动。集伤害、控制、护盾、低冷却于一身的神仙技能!!!没时间悼念护盾和冲锋了,出现在你面前的是你没见过的全新的版本,重击英雄!!!
争锋梯度原因:
T0:对线期亦或者是团战都有着极强的统治力。
T1:虽有些许短板,但凭借出色的机制以及优秀的团战能力虽稍逊上一梯队但仍难掩强势。
T2:发力期较慢,且存在一定的限制条件。但英雄本身强度还算在线。
T3:较为中庸的表现,对战局影响不大。
T4:较为老旧的机制,特定环境有一定的表现。个人并不是很推荐。
注:个人主观看法!
帖子导航:
一、争锋梯度总览
二、争锋梯度解析
三、总结
注:个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
一、
争锋梯度总览:
二、
争锋梯度解析:
T0英雄:
洛克:
极强的清线以及跑图能力,再加上独有的浮空状态的加持。使得洛克获得了极强的牵制能力。在队友配合得力的情况下基本可以将对面运营致死。路人局因为队友的配合等不确定因素强度或降至T1的位置。近期的更新对一技能的冷却进行了增加以及大招状态下对防御塔的伤害降低30%。不论是路人局还是赛事中的比赛表现都会有所降温。
班:
一位从诞生至今都在削弱的英雄,凭借其特殊的双形态机制在曙光裂谷中基本属于常青树般的存在。集伤害、控制、机动性于一身的大哥大。进可全输出在争锋路作威作福,退可半肉或者全肉在辅助位恶心射手。不论是路人局还是赛事中的表现都不可谓不强势。虽然冲锋删除对班影响较大,但是没时间悼念冲锋了!接下来你所看到的是重击班!!!
孙悟空:
一位从诞生同样都在削弱的英雄,砍完伤害砍冷却。无奈猴哥机制摆在那里,无解的控制链。使得猴哥基本长期处于小黑屋之中。近期更新对猴哥的小重做以及数值削弱虽然降低了控制能力以及伤害能力,但其核心的击飞以及击飞追击机制任然存在,凭借被动以及大招提供的生存能力。两者叠加恐还是难以逃离小黑屋的牢笼。
雅典娜:
虽经多次屠龙刀削弱,砍伤害、砍冷却、砍回复、砍护盾。但这影响我争锋路一姐的实力吗?前期凭借技能提供的护盾以及回复,基本处于横着走的状态。尤其是正义壁垒一出,直接变异了好吧。属于是前中期游龙,后期随着敌方伤害的起来对对局影响开始逐渐下降。但是我都在你家野区游龙了,你哪来的后期0.o
T1英雄:
鲁智深:
重做后变异人代表之一,三个技能个个带控制。一技能小范围击飞,二技能范围晕眩以及真伤,三技能远距离击飞。属于是控制星人了,虽然多次削弱伤害、冷却以及控制时长。前期技能冷却偏长,随着等级和装备的加持中后期开始发力。凭借其出色的团战能力,不论是路人局还是赛事的表现都是相当出色的。
弗兰肯斯坦:
防御塔之子,四级前小透明。四级之后直接和防御塔双排,找到机会就是拉到塔里一顿毒打。基础伤害并不算低,被动护盾提供了不错的坦度。再加上极其出色的团战能力。比较吃熟练度的英雄,一技能和大招十分不稳定。路人局表现虽然有所欠缺,但其赛事表现却是不俗。我的建议是不如把一技能改成直接锁定,岂不美哉~
岚:
早期三体人之一,凭借三技能不吃控制一度能把人恶心到爆炸。无奈被砍好多刀后来了一记屠龙刀,三技能免疫控制直接没了。虽然霸体被移除了,但是凭借其出色的团战能力。把握进场时机,让队友吃第一波控制后手进场也可以造成不俗的伤害以及控制。就是要注意雅典娜以及女魃这种能改变地形的英雄。岚哪怕跑的再快还不是没位移,嘻嘻~
李靖:
常年挨刀英雄之一,砍完加成砍伤害,砍完伤害砍大招间隔。半肉和全肉的李靖被砍后,现在基本以全输出为主。极高的爆发加上刀刀真伤的加持,属于是除了留人能力差了些基本没啥大缺点。
张出尘:
独有的缚足机制加上大招的飞行道具格挡以及范围吸附,再加上小鸡星盘的加持属于是变异了!无奈小鸡星盘被砍,大招释放期间受到硬控无法移动。属于是刀刀在大动脉。路人局表现估计要降梯度,但是赛事表现确还不错。各位见仁见智吧~
墨翟:
有望成为新晋边路三体人,无奈出来一周就被砍了一刀。冷却、伤害、机制都有所削弱,但其核心的一技能控制以及大招的减伤领域还保留。白给的百分比穿甲加上一技能的控制,再搭配大招的减伤机制。哪怕是当工具人都错错有余了,强度真的不算低。
猪八戒:
四级前完全透明的一位英雄,四级之后尝试变异。本身大招就赋予了不俗的控制能力,加上小重做后新赋予的拖拽机制,使得整体强度上了一个台阶。优点与缺点都非常明显的一位英雄,有大招整体战斗力偏强,没大招完全团战边缘人。
T2英雄:
白浩
曙光活化石,古早三板斧代名词。出肉基本属于工具人,出输出太脆还会被崇高信念限制的死死的。虽蓝耗较高,但胜在机制较为简单,打不过我直接塔下一站你奈我何?有大当当工具人,顺风全输出作妖也不是不行。
亚历山大:
工具人代名词,充分体现了什么叫做吃的是草,挤的是奶。尤其是打辅助位,就单纯靠蛮角吃饭。拿着最低的经济,挨着最毒的打。同样是双形态的英雄为啥排名比二师兄低?二师兄人家开大期间免控,你丫的有时候叫出来蛮角没骑上去人都无了!!!
齐格飞:
齐格飞,人称裂谷“廉颇”。一个大招成功激活后尝试变异的男人!前中期表现尚佳,缺点是没啥留人能力。单对单大招不好激活,当然对手很“唐”那我没话说。打团大招激活难度有所下降,整体强度中规中矩。
展昭:
曙光又一位活化石,不算突出的数值。在争锋这条基本是大汉的路上表现马马虎虎,唯一的好处可能就是大招释放极快,搭配二技能击飞打出一套小控制链。属于是赛事偶有露头,路人局查无此人。见仁见智吧各位~
关羽:
肉装强势版本受害者之一,先挨刀后肉装一削直接查无此人。前期伤害一般,加上偏长的技能冷却。中后期随着装备和等级的提升。在两套技能组的加持下,恶心程度急剧上升!算是不错的工具人~
曹操:
同样是双技能组的英雄,相较于其他英雄双形态的主动变换。能量条对曹操进行了极大的限制,轻剑形态虽机动性提升,但留人能力还是欠缺。重剑形态大招激活控制和坦度都有所提升,可惜略显笨重。整体强度并不算弱,比较吃队友配合以及自身对能量的掌握。赛事表现较为亮眼,路人局就见仁见智咯~
莱因哈特:
之前的加强使其在争锋路隐隐有回温之势,被动和一技能提供了不俗的伤害以及恢复能力。二技能就是纯摸奖了,大招就是能抗能输出。缺点是打团容易被拉扯,支援能力也一般。一位不算弱势的争锋路选手。
刘备:
一个问世时完全垫底的英雄,经过一波全面加强直接坚挺至今。经典一级学二断你家兵线,依靠二技能前期的强势连人带兵一起收了。前中期具有极强的爆发和伤害能力。非常吃一技能的命中用于进场,二技能一断基本查无此人。二技能途中还容易被控制打断,加上崇高信念这件装备对刘备限制极大。属于是越后期对对局影响越小。
北斗:
巅峰时期一级一手小飞镖扎的你叫苦连天,尤其是边路线长一不注意直接被扎死了。多次削弱后前期表现一般,中后期飞镖加大招的组合强度仍然在线。建议前期以发育为主,有大招的存在北斗对局表现并不会太差。
哪吒:
裂谷万金油之一,集伤害、坦度、机动性于一身。虽多次削弱但强度整体还在线,虽有屠龙刀把二技能的冲刺霸体删了。但其高机动的能力并没消失,相较于其在打野位如鱼得水的表现,过高的蓝耗加上自身留人能力并不强使其在争锋路表现并没有那么亮眼。
T3英雄:
黛西:
一技能范围不小,二技能还有无法选中,大招有伤害有护盾。看似强大的技能效果实际体验却不算理想自身留人能力并不算强。一技能目标多一分散伤害非常一般。二技能纯跑路技能,乱交非常容易寄。大招范围不算大,其所制造的伤害相较于输出风险个人觉得完全不成正比。测试服重做已经上线,可以期待一手。
欧冶子:
又一位时代的眼泪,在人人都在寻求变异的时代仍坚持原始人的本心。集真伤、护盾、位移、回复于一身,甚至还有减速立场。看似花里胡哨的技能,实际体验非常拉闸。技能所提供的强化普攻甚至都有几率打空或者被对方规避。大招减速力场看似又大效果又强,碰到灵活的英雄稍微位移加走两步直接出圈。伤害不稳定,留人就靠大招减速求你别走。一言难尽。。。
穆桂英:
上古幻神之一,一级学个二技能节加个审判无脑单杀,就是这么不讲道理。无奈几轮削弱下来,伤害、护盾、暴击全被砍了个遍。现在整体表现个人觉得比较平庸,与其不低的龙晶价格相比。想入手的小伙伴我建议可以考虑一二。
阿尔弗雷德:
早期凭借一手能量不会衰减曾经当过一段时间优秀工具人,可惜没多久就被修改能量会持续衰减。虽版本对伤害、护盾、回复都有所加强,但其并不稳定的伤害以及控制使其在对局中表现仍不理想。
妇好:
被动提供了持续性的伤害,大招强化下的一技能提供了不俗的爆发伤害。看似爆炸的伤害但是如何打出来是个问题,尤其是大招释放强化一技能受到硬控会紧固自身。再加上大招持续时间和无敌时间并不一致,使得需要注意的点又多了一个。碰到多控制阵容基本属于纯坐牢,整体强度个人觉得并不算十分强势。
尤妮卡:
初代一技能高额真伤,二技能较短的冷却攻速起来随便A几下直接快速刷新,大招瞬发范围控制。爽了没多久一手屠龙刀从头砍到尾,争锋就很少看到尤妮卡的身影。较长的发育周期,加上前期低迷的伤害。虽中后期伤害不算低,但如何度过前期是个问题。整体强度有些小弱。
T4梯度:
牛魔王:
又一位原始天尊,被动看似回复加减冷却嘎嘎猛。一个重伤的小件直接克制的死死的,普攻减冷却你一个小短手又能摸到人几下。一技能看似大范围击飞,直接把自己变成木桩。二技能给点护盾和加速,吸的人少了盾跟没有一样。你看看鲁智深的盾,再看看自己的?大招距离远了队友跟不上,距离近了除非贴脸否则极难命中。开黑打配合可以考虑,路人局个人不建议否则纯坐牢。伤害和控制都及其不稳定。
伏羲:
看似回复能力无解,800重伤一出恨不得给对面跪了。小短腿前期硬糊脸恶心人还有可能,中后期没走人脸上都快没了。大招还能被人打断,碰到无法选中直接裂开。被动能暴击的时候好似回光返照,现在基本属于边路牢玩家首选,选的好啊,选出来坐大牢。支援能力几乎没有,打团直接查无此人。听我的,能不选就不选~
杨玉环:
看似技能都是AOE,又是范围伤害,又是推墙控制。大招还伤害、护盾、无法选中。技能延迟高,伤害和控制都及其不稳定。属于是中看不中用,单带打主流边路基本打不过,打团又容易被人溜。凑活能玩,但是没必要啊。
胖达:
一次BUG把他推上神坛,被动没有冷却属于是乱拳打死老师傅。一个BUG修复边路基本查无此人,看似单挑猛的无敌,苟在塔下他基本拿你一点办法没有。控制全靠大招,还非常不稳定一不小心直接给人送走了。相较于排名靠前的英雄功能性以及团战能力基本都可以吊锤他。哪怕单带牵制玩洛克不香吗?总之,个人十分不推荐。
拉姆:
伤害是有的,前几级靠草跳跳跳一般人还真吃不住伤害。无奈跟熊猫半斤八两,人家塔下一苟属于是一点办法都没有。而且打主流争锋越拖压力越大。单带能力也不算出众,团战能力更是拉闸。虽有加强,但表现仍是十分拉胯。个人并不推荐。
许褚:
很难想象,三个技能都是在控制自己。一技能原地站桩,二技能推完站桩,大招再次站桩。这是英雄?怀疑是哪里的木人桩拉来充数!!!唯一亮点大闪出其不意,古早赛事这一手可以说十分惊艳。但这都多久了,活脱脱一个原始人。争锋路选出来不如训练营开一局打假人,比他有意思多了~
三、
总结:英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。
最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!
以上就是曙光英雄【曙光英雄】S3赛季英雄梯度排行——争锋篇相关内容。