独奏骑士一篇关于物理法术的封神帖(此贴作废,机制可用。)如下:
3更:实际测试了下。
救赎头不会提供额外法伤这是我没想到的。
游戏机制你们看看就行,此贴作废。
另外次机制适合防御体系。
首先,这是来自于6群大佬"道友请留步"的思路。
然后由我进行整合。
没错这是一篇云玩家的帖子。
首先关于法术计算方式,我就不多讲了。
魔法增伤+通用增伤 视为乘法2
(1-伤害减免) 视为乘法3
法术施法速度 视为乘法4
如果是投射物法术,投射物击中数量 视为乘法5
投射物不超过6m增伤 乘法6
符文附加物理 乘法7
千疮百孔类承伤 乘法8
救赎头类额外法术伤害 加法9
击穿 视为减法10
法攻% 乘法11
有一个理论:我不知道叫啥,反正是乘法的收益大于加法,等大佬科普。
然后是另类版的法伤算法,这里的1是默认数值100%。
法术伤害=〔法攻-法防*(1-10)+9〕*(1+2)*(1+3)*(1+4)*(1+5)*(1+6)*(1+7)*(1+8)*(1+11)
我也不知道是什么公式,大约是这样:
当你有100点破防伤害,然后你有400%通用伤害,你还有堆200%攻击速度或200%通用伤害的机会,你会堆哪个?
数据验证:
通用伤: 100*(1+4+2)=700
攻速:100*(1+4)*(1+3)=2000
就是说如果堆通用伤提供了200%/500%=40%的伤害
堆攻速提供了200%/100%=2的伤害。
上面伤害视为秒伤。群里大佬一刀秒,我没去研究机制。
9乘法??难怪后期词缀那么恐怖d(ŐдŐ๑),难受的是前期啊。
云法有了,天赋跟上。
天赋有了,装备看字
主输出,游走法杖。
游走法
游走
游
武器:游走法杖-魔法充盈-附加物理-施法速度-多次波-近距离增伤-多重投射
鞋子:您老随意,限定轻甲鞋。
衣服:魔护衣-buff效果-buff效果-buff效果
头:救赎-击穿-投射物-投射物
披风:祝福斗篷-自光环-buff效果-buff效果
重铸属性推荐魔力
套装推荐生命或魔力
(小声,我一套都还没齐)。
如果有多余孔,各位大佬看着放符文吧。
来大佬指点下,这近战法师到底能不能玩
细节我还没想到。想到了更在1楼。
水帖完毕
我有一篇关于增伤的帖子,自己去翻,有点早了。
2更:关于菜菜和影斧妹妹的疑问做解答
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