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异世界勇者当前版本各专精大后期精通收益分析

2024-07-30 22:59:23 来源:互联网 作者:大螃蟹

异世界勇者当前版本各专精大后期精通收益分析如下:

该帖用于分析精通属性在大后期对于过图速度的提升,给大后期各天赋需不需要堆精通给出参考

首先按照三十一个专精(猫和熊算两个)的特效可分为伤害系,防御系,和特殊系。其中伤害系又细分为总伤害系,特化伤害系(只提升一个或者一类技能的伤害)和hot伤害系。防御系又分为减伤系和治疗系。特殊系又细分为刷新系和其他系

总伤害系:狂暴战(狂暴战伤害跟暴击挂钩这里默认暴击堆满)狂徒,兽王,惩戒,毁灭,猫德

特化伤害系:敏锐(敏锐天赋虽然触发以后加总体伤害但由于35%血的触发条件这里归为特化伤害)刺杀,痛苦(痛苦专精是增加hot技能伤害,精通本身并不触发新的hot)鸟德,元素,冰dk

hot伤害系:武器战,火法,暗牧,射击(射击猎精通由于是通过叠加逐渐增加伤害这里归为hot系)

减伤系:防战,防骑,熊德

治疗系:血dk,奶骑,戒律牧,奶萨

刷新系:增强萨,神牧,奶德(可以看做是概率刷新且自动施放能量炸弹)生存猎(看做概率刷新且自动施放一种陷阱)

其他系:冰法,奥法,恶,邪DK

只看大后期伤害的情况防御系专精后期都为溢出属性不需要堆(当然减伤系天赋和血dk的精通在挂机的情况下是需要堆的,这里只聊手动追求快速击杀的情况)

其他系里的四个专精的精通由于和专精的被动,技能,饰品等都有比较大的挂钩,往往需要堆高(奥法里的300四件套精通流派需要堆精通,回复流则不需要精通)

刷新系里除了生存猎精通触发率低且有一半陷阱是控制堆精通没用,其他三个专精都可以很好的配合触发技能(增强的决斗图腾和致命雕纹,神牧的惩击之石神圣一击暴走雕纹神罚的致命雕纹)并且增强和神牧会大大减少蓝耗,所以增强,神牧和奶德都推荐堆精通

hot伤害系:由于后期战斗时间很短hot需要叠加且触发慢,hot系都不需要精通(有人会觉得射击精通有用,高分以后会发现打一个boss平均叠十层就结束战斗了去掉原生25%概率触发的几层再取平均增伤除以二实际收益大约提高10%伤害不如全能)

特化伤害系里的刺杀由于和专精及红匕联动性很好需要堆精通,其他专精收益都不及全能不推荐

总伤害系里,狂暴分越高精通收益越大,狂徒的精通收益比全能高,兽王的精通收益比增伤高,惩戒穿250四件情况下精通收益最大,不穿则精通不如全能,毁灭术猫德精通不如全能(毁灭取中间值没有具体测试支持)

结论:狂暴,250套惩戒,兽王,恶魔术,邪DK,奶德,精通流增强,神牧,狂徒刺杀贼,冰奥法需要堆精通,其他专精不堆

以上就是异世界勇者当前版本各专精大后期精通收益分析相关内容。

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