捕盗行纪评/内购+广告+恐游?还有抽池!如下:
❀内容
1..游戏有不少的内购+广告内容「见p1」
2.游戏氪金代币(指灵石)比例为1:10(非首充双倍情况下)「见p2」
3.游戏提供每日任务奖励,但有的甚至要求看多条广告才能满足,可以拿到几十灵石,能保证白嫖/微氪党玩家用肝和看广告换体验。「见p2」
4.游戏中的存档点功能并不单一,除了回复状态、重生确定位置、还能提供四个角度的buff,分别是采集、掉率、抽池爆率和原地复活,需看广告获得一定时间内的buff。「见p2」
5.存档点被点亮后可以进行传送,大幅减少移动时间,且很重要的一点是:使用存档点除了恢复自身状态,也会刷新野怪与敌人状态,因此是必须优先点亮魂灯(果子长相,也就是存档点)「见p3」
6.抽池抽的是武器,游戏内称“神兵令”,1抽60灵石,非礼包/首充翻倍情况下相当于6r一抽,十抽保底紫,百抽保底橙;且第3条已经写了可以肝资源,以及局内探索时也能找到隐藏起来的神兵令。「见p2」
7.更换武器时,会更换掉武器的建模外观,这点细节上做的不算敷衍,尤其玩家是第一人称的视角,能看到自身的也就是手中兵器——也因此抽出来强力的武器,也有一定的外观服务价值。「见p3」
8.人物需要升级,升级可以分配属性点;武器需要更换、升级与突破;哎~你瞧,虽然6r和68r礼包都是只有10抽,但是68r可提供突破石哦,328r礼包更是50抽+突破石。「见p1」
9.游戏中的场景建模,可以让人物卡点而出不去,也可以让人与屋顶就差一点距离而上不去。
10.死后不是直接重生,而是需要看视频广告,也可以支付1r免除“复活广告”或者68r免除“全部广告”。
❀看法
商业化的确很成熟了,这是我之前体验的两代里不曾拥有的,最多也就是关卡广告和物资广告,本作是把氪金和抽池当做商业化的核心了——路是走宽了,体验也可以更适合大多数人了,可奔着恐游的我只能摇了摇头了。
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