原神假如我是编剧,这么处理4.8节奏如下:
假如我是编剧
◆为了对应对4.8版本的节奏,我选择在5.0为旅行者设计火、冰、光(物理)三个形态,光形态是很厉害的物理大C,提前开放至冬的一个七天神像(不做地图),然后集齐7元素的旅行者取回原本自己力量
◆旅行者取回原本的力量后设置对话
派蒙问:为什么旅行者之前力量变弱
旅行者就回答是为了解封原本自己的力量,再加个设定封印会随着自己的力量恢复而变化,为了应对只能把所有元素力投入进去。
这样就把旅行者以前那些差劲的表现的坑全填上了
◆我知道你们编剧可能有原本旅行者(光)的设定,但就如果想回应4.8节奏,旅行者(光)必须超模,然后这么超模肯定影响卖卡,那我加设定旅行者(光)只能在大世界和剧情使用
以下是我旅行者(光)的设定
旅行者(光)
武器:单手剑
普攻:5段伤害(可加设定随机元素附魔)
重击:发射光之羽,对目标造成多段物理伤害,可以在普攻期间使用,不会打断普攻
下落攻击:造成一次物理伤害,如果命中目标,会发射光之羽造成多段物理伤害
被动:旅行者(光)天生拥有飞行能力,长按跳跃键进入飞行状态,期间普攻变为冲刺攻击,攻击命中目标时还会附带光之羽,造成物理伤害,飞行期间持续消耗体力(比流浪者强多了的飞行能力),跳跃键上升飞行高度,长按跳跃键解除飞行模式
元素战技:陆地模式持续发射光之羽,光之羽会自动攻击周围敌人,造成多段物理伤害
飞行模式(类似崩铁流萤)冲刺攻击,如果命中目标,还发射4枚光之羽,造成多段物理伤害(可添加设定最后一次爆发攻击必定暴击)
元素爆发:进入光之神状态,额外召唤6枚光之羽,期间普攻/重击/下落攻击/元素战技获得强化,如果攻击命中敌人还会触发召唤的这6枚光之羽的协同攻击,期间飞行模式下不消耗体力
命之座:无
取回力量的你,也不再受此方世界的命运影响
◆然后剧情明证言顺开始龙傲天
◆剧情面对敌人强度不断上升就行
◆如果这么设定必定大火
然后我趁机卖卡
以上就是原神假如我是编剧,这么处理4.8节奏相关内容。