战魂铭人关于新版本道具对比看以及dot的问题如下:
先致敬今天的传奇乐子人小孩哥
就新版本伤害这块,就先说结论,给不了,因为可能会有成长,协同,变异这些,凉屋还没有公布,当然如果没有的话新版本就纯小丑了(我个人感觉精确数值已经给出了再加词条不大现实)
我先给大家写一些常用的增伤数值,
1.n代表词条数
2.基础伤害不是面板伤害
撬棍:80血以上(1.8+0.2*n)倍,伤害上限2.8,突破上限3.8
玩具锤(没改):单带1.3,带礼帽1.7,范围技能范围变小
反氪金(没改):2金币提高1%基础伤害,满100%基础伤害
虎牙符文(不记得改没改了):5%获得符文,100%暴击10s
玻璃人:满血满盾150%基础伤害加成
旗子,武士铠(武士铠没改):都各有50%基础伤害加成
魂铠(没改):250%基础伤害,30%基础暴击率,20%移速,40%攻速,50%cd缩减
透镜(一样的):50%基础爆伤1.5*(1+0.5)=2.25
斗魂:空a两次,下次技能伤害2倍
寒铁战斧:普攻1.75,技能cd延长到原来2倍
短柄战斧:技伤1.5,普伤0.5
哑铃:一个未装备道具提供10%基础伤害,-5%移速,满150%基础伤害,-40%移速
架子鼓:伤害变成0.6-1.5,上限具体为(1.5+n*0.55)倍,上限4.01,突破上限5.88
单片:非爆伤伤害减半,爆伤伤害*2,注意,是×2,不是加100%,差别很大
撕裂匕首:(1.75+0.25*n)倍,最大3.25,突破上限4.75
拳套:朴实无华的二倍伤害,独立乘区哦,一击流其他的核心不写了。
增幅装置(没改):词条数*2,使成长道具突破上限(上限成长翻倍)
这是旧版本的常规增伤哈,再说一次,基础伤害加成不是面板伤害加成,是按你不带修罗之力的伤害算的。
这次更新的dot说实话,我不报啥期望,dot其实是一个不吃面板伤害的伤害类型,意味着它不受修罗之力的影响,而且现在大部分角色都跟元素伤害无关,也就是说,dot也跟魂力,道魂无关,本来的道魂魂力道具修罗之力四项加成的伤害,凉屋为了元素伤害硬把道具脱离出来成为一个独立的伤害体系,而且是在大部分角色不带元素伤害的情况下,甚至都没有与玩家经过交流,百天闭门造车整出个这,这能说这游戏理解非常good,领先我一个O,只能说要是真按着这样的思路走,以后就得把汉娜的玛琳,老板的一拳技能删掉,以后看技能就不需要看那么长一串了,直接比谁的段数高,谁的cd短,那么这么多角色也没有意义了,完全可以只留一个,魂力全改,改成加异常伤害,道魂也是四个加异常伤害
而且论坛都炸了凉屋就请水军(?)还是一个小孩(?)我都不忍心骂,要是说个脏话我都怕以后哪天晚上睡不着
另外吐槽一下,我还是喜欢大盛
以上就是战魂铭人关于新版本道具对比看以及dot的问题相关内容。