派对之星游戏的娱乐模式推荐如下:
排球?人数2v2
角色有三段跳,球网建议1.5倍跳跃的高度,让玩家用自己喜欢的角色去尽可能的将球还击给对方。
地图设定:可以在赛维工作室放个类似玻璃的防护罩框住两边(墙对球也有反弹效果,地图可以中偏大?),高度不封顶,那样球就不会出界,乐趣也会多很多
设定后续补充:人物可以通过三段跳跳到对方的领空,但是落到与球网顶端水平的高度时,或者过于靠前就会被弹回自己的场地(建议是受击状态},或者被敌人打回来击飞力度默认50%。(补充理由为:这样就可以扣杀啊,想想就很帅)
规则:球在谁的场地落地就给对方加一分。无任何违规操作,球落谁家谁就输。
游戏节奏:球可以参考力的作用是相互的,比如敌方赛维一个横b锤过来,这时候球身就会出现火焰特效,球被打力度会越来越大,这时赛维上a,就可以重置球的击飞力度,如果上a出了点心,就会飞到很高的空中,往下降落的时间越长,速度越快,这时候再任意攻击一下球就会重置状态。当然速度很快目押很难哦。还有就是如果球飞的速度特别快,也会因为左右的撞击变慢下来。
目的:创造一个娱乐性高又不缺激情的模式,可能只是个尝鲜之后就没人玩了,但是打打杀杀太累啦啦,放松放松有何不可,那就当做定期开放??防止分流。(快去加班给爷做,不然我跪下来求你。)
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后续想法:两边的屏障如果没有好的想法,那就放空气墙,球碰到会出涟漪的波纹。
以上就是派对之星游戏的娱乐模式推荐相关内容。