无名江湖无名江湖淬锋属性选择详解(含部分测试和原理),大威天龙出品。如下:
前言:最近很多朋友在问淬锋属性该怎么怎么选,授人以鱼不如受人以渔。读完本篇,相信会让大家对淬锋的选择有一定的了解,从而选择搭配适合自己套路的淬锋属性,废话不多说,进入正题。
一,要选择淬锋属性,首先得了解几个淬锋属性分别起什么 作用。
1,四系攻击:这个属性主要加成武学伤害。对招式伤害和DOT伤害的加成忽略不计。
2,攻击:这个属性主要加成招式伤害和DOT伤害。对武学伤害的加成忽略不计。
3,聚气:这个属性只要高于对方,那么就会获得先出手和每回合多5%拉条的优势。(5%拉条后面会有说明)
4,功力:这个属性只要高于对方,那么就会在对拼掌力的时候获胜,给对方造成一定伤害。
5,气血和内力:额。。。。没啥好说的。
二,主要流派淬锋属性的选择。
1,阳刀:一般来说阳刀选择(四系攻击),因为无极刀法,魔家刀法,残叶刀法,关刀等阳刀武学的自身效果就是武学增伤,入魔,连击砍两次等等,这些效果都是BUFF的武学伤害,然后再搭配以大刀阔斧,引狼入寨,阴阳无极,等等四系BUFF。就能让武学伤害收益最大化了。当然后期也有DOT阳刀,具体搭配可以TAP搜黑子,如果使用这种靠DOT伤害和招式伤害为输出手段的搭配,淬锋就要选择(攻击)属性了。
2,剑法(阳,阴,调和):一般来说剑法选择(四系攻击),因为五岳剑法,华阴剑法,飞絮剑法,玉慈九剑,唔明剑法等武学的自身效果就是武侠增伤,入魔,连击砍两次等等,这些效果都是BUFF的武学伤害,然后在配以剑气绕身,剑势如虹,引狼入寨,阴阳无极,等等四系BUFF。就能让武学伤害收益最大化了。当然也有DOT调和剑,具体搭配可以搜大威天龙,如果使用这种靠DOT伤害和招式伤害为输出手段的搭配,淬锋就要选择(攻击)属性了。
3,拳法(阳,阴):一般来说拳法选择(攻击)属性,因为如来神掌,赤蝎掌法,飞龙神掌,排风毒掌,一指禅,乾坤八卦拳等武学自身的效果是(一个四系BUFF都没得)对比刀剑武学自身就自带四系BUFF,拳如果说强行走四系套路,那么天生就处于劣势是比不过刀剑的。因此拳的出路就只有DOT伤害和招式伤害,依靠天竺点穴和多种控制来削弱刀剑的四系BUFF,从而取得胜利。所以拳的淬锋选择就是(攻击)属性了。
4,奇门(阳,阴,调和):一般来说奇门目前属于三系都还不错的流派,没有特别差的。如果玩阳奇门,那么选择淬锋(四系攻击),阴奇门走的DOT伤害,那么选择淬锋(攻击),调和奇门看你走哪个方向,总之玩叠四系BUFF就选择淬锋(四系攻击),玩DOT+招式就选择淬锋(攻击)。
总结:目前来说淬锋的选择要么是(4攻击3聚气)要么是(4四系3聚气)至于是4攻击还是4四系就取决于你玩的什么套路,剩的那个1就从(气血防御功力)任选其一。但是由于前期没有(风魔九伯)来抵挡前2手控制,因此先手所带来的优势是比较大的,所以说前期都是选择(5个聚气)。
三,部分测试说明。
1,大家最关心的聚气测试:首先第一回合大家能看到先出手的那一方拉条会先到100%,也就是说在往后每个回合的基础拉条,先出手的那一方都会快那么(一点点)。那么这(一点点)是多少呢?经过测试(双方在什么都不带的情况下)纯平A,先出手的那一方,在20个回合的时候会出现一次连动,由此可以看出,先出手的那方每回合快的那(一点点)就是5%的拉条,在达到20个回合的时候就满了100%,因此就出现连动了。最后补充(这个测试是我之前听一个大佬讲的,自己并未实际测过。感兴趣的小伙伴可以自己测一测,看到底是不是这样的)。
2,防御属性的测试:这个我本人测过,在淬锋是5个防御的情况下,能减少20%左右的招式伤害和1%不到的武学伤害。DOT伤害是否减少没测,但我估计跟招式减少的比例是差不多的。
总结:淬锋属性的选择主要看你的搭配是走的是哪个方向,聚气属性前期肯定要选择5个,因为前期先手优势太大了。如果在完全放弃先手的情况下,那么可以选择不要聚气。除开攻击和四系的选择,剩下的可以选择气血(就多多一点点生命),也可以选择防御(按我上面的测试,3个防御大概能有12%招式减伤)。如果选择功力,那么拼掌有优势,但是后期基本上活不到拼掌,一般情况下一轮甚至半轮就结束了,似乎选择功力也没用。
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