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元气骑士【整活向】爆肝140+次手刀绿爵士,总结手刀天赋排行榜

2024-08-04 13:30:44 来源:互联网 作者:LMD

元气骑士【整活向】爆肝140+次手刀绿爵士,总结手刀天赋排行榜如下:

最近,凉屋又组织了一个速通活动,两天下来,差点把自己累死不说,还没有什么大的进展,十分懊恼,为了放松放松,干脆把之前手刀绿爵士的数据整理整理,进行汇总,给元气天赋排个手刀座次,选出大当家的和牛马小弟(bushi),顺便给大家提供参考,防止踩雷。

请注意,本测试没有任何一只绿爵士受伤,绿爵士甚至还在开心地冒白光,但是其他boss就不好说了,尤其是幽浮(咬牙切齿中)。

先来介绍介绍这次元气天赋排座次的指标,即有效boss数和有效通关次数。

有效boss数指携带某一天赋打败过的boss数量,如一号位天赋可以打败1-2到4-5共16个boss,三号位天赋可以打败2-1到4-5共13个boss,将每一次通过的这些次数叠加,就是该天赋的有效boss数。

有效通关次数指携带某一天赋的通关总次数,没了(你还在等待更详细的解释吗)。

我们以有效boss数为第一顺序,在其相同时按照有效通关次数排序。

还没看懂,没事,我们来举个例子:

像这次通关数据,以二号位的手刀气功波为例,其可以击败1-3到4-5共15个boss,有效boss数加15,这把通关了,有效通关次数加1,在初始时,每个参与排座次的天赋的有效boss数和有效通关次数都是0。

此外,我们进行评比的数据是从绿爵士加强后(公元2024年6月中旬)到现在(公元2024年8月4日凌晨)的144次手刀绿爵士记录,最大有效通关次数144,最大有效boss数144×17=2448,这些数据全部由精灵-杏仙使用精灵一技能专注射击进行通关获得,在这里,我们感谢杏仙的努力和贡献。

几个注意事项:

1. 有多个的boss(如无头骑士、双龙)我们在有效boss数中都算1个。

2. 在商人处买到的天赋(即8号位及以后的天赋)我们只计算1个有效boss数和1次有效通关次数。

3. 由于本座次是按照杏仙使用专注射击提供的数据,难免存在一定的偏差,请谅解。

4. 本次排座次只有45位天赋参与,其他的天赋我们认为它们已经是牛马了,不需要进行排序。

废话不多说,我们开始进行座次排序。

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TOP45:冰霜之环,有效boss数:2/2448,有效通关次数:2/144

“凉屋虐我千百遍,我待元气如初恋”,尽管自加入元气之家的地牢起,冰霜之环就在被凉屋大砍,而且刀刀砍在大动脉上,但冰霜之环仍然热爱元气之家和这里的骑士们,就像无论凉屋怎么做作,却还仍然热爱元气的牢玩家们。

这个天赋排在最后一位,并不是因为它菜,而是因为太过稀有,我也只遇到过两次,只会出现在《特别善良的商人》那里,要2点护盾上限拿下,但绝对物有所值,只要出现就必拿。

TOP44:敌人爆炸,有效boss数:3/2448,有效通关次数:1/144

“你知道‘敌人爆炸’它最喜欢的活动是什么吗?”,“是什么呢?”,“捉迷藏,尤其是当你想打速通比赛的时候”

最近的竞速比赛的核心天赋之一,我有几次因为没有它寄了,然而在手刀中,基本没有用处,唯一作用是可以清理甲虫王召唤出来的小甲虫。

TOP43:近战范围,有效boss数:8/2448,有效通关次数:2/144

”攻击是最有效的防守“,这是‘近战范围’的座右铭,每次战斗它都冲锋在前,直到遇见一只巨大的金色螃蟹.......

在手刀中完全没用,因为手刀不吃近战范围。

TOP42:三持,有效boss数:11/2448,有效通关次数:3/144

‘三持’是著名的3p爱好者,每次当它看到骑士手中的两个武器你侬我侬、卿卿我我时,它总是在想,两个武器在一起有什么意思呢。

又一个手刀中完全没有用的天赋,都来手刀了还关心几个武器不成。

TOP41:攻速增加,有效boss数:18/2448,有效通关次数:2/144

本来地下水这把武器的存在已经让’攻速增加‘很不理解了,直到它发现手刀的存在,这使得它怀疑自己存在的价值。

手刀无用天赋×3,手刀不吃攻速。

TOP40:子弹反弹,有效boss数:30/2448,有效通关次数:5/144

‘子弹反弹’和很多武器都是好朋友,甚至和霰弹类的并且都可以称兄道弟了,但不知为何总和古老的弓合不来,或许因为‘子弹反弹’认为古弓只是个老东西罢了。

手刀无用天赋×4,手刀不会反弹。

TOP39:满血暴击,有效boss数:37/2448,有效通关次数:5/144

‘满血暴击’认为杀手应该一击致命,这样才完美,它的观点得到了很多狙击枪的认可,但更多的霰弹枪对此不屑一顾。

对手刀聊胜于无,不会真的有人关心第一下会不会暴坤吧。

TOP38:杀敌回蓝,有效boss数:38/2448,有效通关次数:4/144

”不,猪猪,你都干了什么啊“,’杀敌回蓝‘对凉屋对自己的整容十分不满,但又无可奈何,毕竟它又能做什么呢。

对手刀聊胜于无×2,手刀不需要蓝。

TOP37:元素法杖,有效boss数:42/2448,有效通关次数:4/144

"我们叫元素暴击“,”不,我们叫法杖加强“,每当问道’元素法杖‘时,它们总是这么争执,直到一天有人提议:”你们为什么不叫元素法杖呢“

手刀无用天赋×5,手刀没有元素也没有法杖。

TOP36:四循环,有效boss数:51/2448,有效通关次数:5/144

’四循环‘它和五彩笔是好朋友,每次见到’四循环‘时,它总是在找五彩笔,以至于总有人说它”笔瘾犯了“。

手刀无用天赋×6,手刀可以有冰系但都有冰系了还要它干嘛。

TOP35:嗜血,有效boss数:59/2448,有效通关次数:7/144

”欢迎来到凉屋美容院“,’嗜血‘它每天都能看到这样的广告,直到有一天,它想要把自己的赤色蝙蝠变得更加帅气一点儿,终于踏入了这座美容院的大门......

对手刀聊胜于无×3,靠这个回血基本是寄了。

TOP34:散弹增多,有效boss数:62/2448,有效通关次数:8/144

‘散弹增多’认为杀手应该倾泻火力,这样才可靠,它的观点得到了很多霰弹枪的认可,但更多的狙击枪对此不屑一顾。

手刀无用天赋×7,手刀不是霰弹。

TOP33:宠物加速,有效boss数:71/2448,有效通关次数:6/144

”汪汪队立大功~“,每次当’宠物加速‘看这部动画片时,都恨不得更快一点儿。

因为我是用精一打的手刀,所有对我来讲基本没用,但是如果用死灵法师一技能,那就有大用处了,几乎相当于伤害翻倍。

TOP32:商店打折,有效boss数:78/2448,有效通关次数:6/144

‘商店打折’深受神秘商人(还有游侠)们的厌恶,总是不知为何就使得自己的利益亏损一半。

手刀无用天赋×8,手刀只有可能买雕像和饮料,而且试炼之地不缺钱。

TOP31:能量上限,有效boss数:98/2448,有效通关次数:13/144

‘能量上限’总是怀念一个时代,一个它深受小骑士们爱戴的时代,直到一个家伙的到来毁了一切,那个人就是‘无限能量’。

手刀气功波的小弟×1,能够大幅增加手刀气功波的持续性,可要是没有手刀气功波那就完全没用。

TOP30:激光加粗,有效boss数:126/2448,有效通关次数:16/144

“我过去有机会成为广告明星的”,’激光加粗‘如是说到,然而当大家问它是什么广告时,它总是支支吾吾、闭口不谈。

由于我用的精一,这个天赋可以略微提升输出,但是不多,对其他角色的手刀没用。

TOP29:子弹反弹,有效boss数:128/2448,有效通关次数:15/144

‘子弹反弹’认为百分比空手接白刃是一件很帅气的事情,经过不懈的练习,它终于练就了百分比白刃接子弹的本领。

有点用处的天赋,但是不大,主要用处是反弹冰冻子弹(如雪人王和冰虫)和会爆开的子弹(如小白龙、无头骑士的马等)

TOP28:十次暴击,有效boss数:137/2448,有效通关次数:15/144

总有人问‘十次暴击’是怎么做的每攻击十次一定暴击的,它都回答说这是机密无可奉告,然而,之后它才知道武斗家把每攻击十次一定暴击的秘密见人就说,恨不得整个元气之家的所有人都知道似的。

这个天赋拍这么低是因为它是后来加的,效果可以理解成提升略低于百分之十的暴击,有一定的输出功能。

TOP27:技能加伤,有效boss数:139/2448,有效通关次数:13/144

‘技能加伤’曾有一个好兄弟叫‘冷却缩减’,然而当它发现‘冷却缩减’不仅仅喜欢技能,还喜欢雕像时,它就疏远了‘冷却缩减’’

理论上十分有用的技能,可是启动太慢,不利于手刀的快节奏,而且只能利好冷却时间短的技能,对于很多角色的技能意义不大。

TOP26:子弹减速,有效boss数:139/2448,有效通关次数:18/144

‘子弹减速’曾经认为它能够使得敌人的子弹减速是件十分了不起的事情,直到它遇见了咒术之杖。

一定能有用的天赋,对于某些弹幕快而密的boss(如沙虫、幽浮等)有用。

TOP25:扣血暴击,有效boss数:146/2448,有效通关次数:15/144

‘扣血暴击’一到骑士之家,所有的小骑士都看着它笑,他们高声嚷道”你一定又偷骑士的生命值了!“,‘扣血暴击’瞪大了眼睛说”你怎么这样凭空污人清白......“"什么清白,我亲眼看到你偷了熔岩骑士的生命值”,之后‘扣血暴击’便涨红了脸,争辩到“扣血,不能算偷......扣血........小骑士的事,能算偷吗”,之后便是些什么难懂的话,什么“牺牲”、“垂死挣扎”之类,引得众人哄笑起来,骑士之家内外充满快活的空气。

理论上有用的天赋,可等到它要发挥作用时就离寄不远了。

TOP24:旋风斩,有效boss数:149/2448,有效通关次数:14/144

”防守是最有效的攻击“,这是‘旋风斩’的座右铭,每次战斗它都冲锋在前,直到遇见一只巨大的金色螃蟹.......

以为是攻击的天赋,实际上是防御天赋,旋风斩可以用来清弹幕,然而对于手刀意义不大,主要适用于会召唤小兵(大史莱姆等)的boss。

TOP23:连击增加,有效boss数:151/2448,有效通关次数:16/144

作为警官的好朋友,’连击增加‘总喜欢给气宗制造些麻烦,让他的气功波总是步骤混乱,难以发射。

我是使用精灵手刀,而这个天赋可以增加一次精一的积累次数,因此可以略微提升输出,但不多,对其他角色完全无用。

TOP22:子弹分裂,有效boss数:171/2448,有效通关次数:20/144

当大家都很好奇’子弹分裂‘是什么做的无中生有的时候,它总是答道:“迷迭科技,小子”

对手刀本身没用的天赋,但是由于现版本雾影龙必须打,而这个天赋对石龙炮是生效的,所有有一定作用。

TOP21:碎盾冲击,有效boss数:187/2448,有效通关次数:21/144

“每一个成功圣骑士的背后,都有一个默默无闻的碎盾冲击”,尽管大家更喜欢圣骑士的主动一技能,能够无敌免伤,甚至总是忽视自己的存在,但是’碎盾冲击‘还是默默地支持着它所爱的圣骑士,直到时间尽头。

该天赋一定有用,只是不至于到能够扭转局面、决定胜负的作用。

TOP20:冰盾,有效boss数:193/2448,有效通关次数:16/144

总有小骑士认为’冰盾‘毫无作用一无是处,甚至神盾局开会有时都不叫它,这让’冰盾‘十分苦恼,好在它有一个时时刻刻安慰自己的大哥才让自己不至于自我怀疑。

手刀气功波的小弟×2,最大的作用是给手刀气功波施加冰冻效果,相比之下本身的防冻倒是可有可无的功能。

TOP19:宠物加强,有效boss数:209/2448,有效通关次数:20/144

有一天,’宠物加强‘骑着一只瓦克恩回到了骑士之家,小骑士们见它问道:“哎哟,今天’宠物加强‘怎么有空骑一只瓦肯恩坐骑回来呢?你不是应该陪你的猫猫狗狗吗“,‘宠物加强’说到:”这就是我的宠物狗“,尽管众人力争这是瓦克恩坐骑,奈何‘宠物加强’坚持说是它的宠物狗。由此,骑士之家多了一个”指瓦克恩为狗“的典故,瓦克恩头目也被小骑士们亲切地称为”毒狗“。

这个天赋真正的作用是可以给坐骑和机甲增加百分之五十的生命值,对雪人和甲虫坐骑及其有效,至于加强宠物和随从,只对死灵法师一技能比较有用。

TOP18:刺盾/防撞,有效boss数:218/2448,有效通关次数:20/144

在‘近战范围’和‘旋风斩’被某只金色的大螃蟹打的狼狈而逃后,它们两个找的了‘’刺盾‘来寻求帮助,此后它们仨也成了最好的朋友。

主要对金蟹和晶蟹有用,对于无头骑士的马也十分有用,但是对幽浮就没什么用了,毕竟幽浮有众多方法可以干掉我。

TOP17:药剂增强,有效boss数:268/2448,有效通关次数:24/144

’药剂增强‘和’箱子药剂‘总是保持着一种亦远亦近、朦朦胧胧的关系,在普通的关卡模式中,它们如胶似漆、形影不离,然而到了试炼之地,’箱子药剂‘总是想一脚踢开自己,这让’药剂增强‘十分困扰。

有一定用处的恢复类天赋,可以支持一般的回复功能,箱子药剂的下位替补。

TOP16:冷却缩减,有效boss数:281/2448,有效通关次数:30/144

曾经有人问‘冷却缩减’在技能和雕像中要选择哪一个,‘冷却缩减’回答道:”小孩子才做选择,我全都要。“

该天赋不仅仅可以减少技能冷却,还可以减少雕像冷却,十分配合狂战士、圣骑士之类的强势雕像。

TOP15:精准暴击,有效boss数:293/2448,有效通关次数:29/144

对于那些射不准的小骑士,‘精准暴击’总是不吝赐教的。

对手刀效果就是增加百分之十的暴击率,进而增加百分之十的伤害。

TOP14:暴击加速/移动回盾,有效boss数:316/2448,有效通关次数:33/144

你想更快吗,我指跑得更快,那就来试试‘暴击加速’吧。

加速对于某些毕竟快的boss(如猴王、阿努比斯等)有效,但是对岩祖之类要准确操作的boss却是缺点,回盾在哪里都是有用的,有蓝盾时极其有用。

TOP13:碎盾回半,有效boss数:327/2448,有效通关次数:35/144

“你该不会要扣防御吧”,有不少人这样问过‘碎盾回半’,‘碎盾回半’也只好一次次不厌其烦地解释,“过去会,现在不会了”

对蓝盾和金盾都有效的天赋,有两个可供搭配天赋,这让它的出现可能也比暴击加速高一些。

TOP12:箱子药剂,有效boss数:388/2448,有效通关次数:34/144

”当你需要时,我一定会在你身边“,‘箱子药剂’的这句话有无数小骑士相信,甚至‘药剂加强’都相信了,然而直到倒在地牢中,有些小骑士都没找到一瓶药剂。

手刀试炼之地中最好的回复,可以保证每一小关都是满血,甚至对于沙虫、双龙之类的boss场景内也能有几个血瓶。

TOP11:毒盾,有效boss数:390/2448,有效通关次数:40/144

毒狗快乐盾..........

对毒狗极其有效的盾,同时对于岩组之胫和雾影龙也有效果。

马上进入TOP10,十分激动人心的时刻要来了,看看有没有自己喜欢的天赋,接下来,有情我们的十当家的。

十当家的:护盾加一/小灰盾,有效boss数:430/2448,有效通关次数:48/144

“金盾金盾,你的金色去哪了”,每当有人这么问‘护盾加一’时,它都想说:”明明是我先来骑士之家的,怎么我就成金盾的陪衬了“

护盾加一主打一手稳定,一定有收益,对于手刀而言,很多天赋可能都没用了,护盾加一的可用程度就上来了。

九当家的:蓝币增多,有效boss数:463/2448,有效通关次数:46/144

蓝币车必备,穷狗的福音。

想不到这个会在这里,尽管对于通关没用用处,但是它给蓝币啊,那就足够了,有这个天赋,可以将一次手刀绿爵士的蓝币收入从2100+上升到2500+,我最多一次3100多,攒蓝币的好手。

八当家的:动能打击,有效boss数:487/2448,有效通关次数:42/144

爬得越高,摔得越狠;跑得越快,打得越狠。

该天赋对速度较快的boss极其有效,如猴王、双龙、阿努比斯之类都十分仰仗动能打击的眩晕效果,反倒是它的伤害倒不是很亮眼,但毕竟手刀控制系天赋实在不多。

七当家的:雕像双倍,有效boss数:492/2448,有效通关次数:44/144

有什么比一个雕像更好呢,那就是一个雕像触发两次,有什么比一个雕像触发两次更好呢,那就是两个雕像都触发两次。

该天赋等于把赌能不能遇到好天赋变成了赌能不能遇到好雕像,如果有狂战、圣骑之类的强势雕像,其效果可是相当之大的。

六当家的:蓝盾,有效boss数:514/2448,有效通关次数:48/144

“我不想再向萌新解释我是什么效果了”,‘蓝盾’总是这么说。

几乎是最好的防御天赋,有它甚至都不需要回复天赋,只是需要一些搭配天赋(如移动回盾、碎盾回半)才能发挥最大作用,而这些搭配天赋不一定能遇到,因此排名稍低。

五当家的:火盾,有效boss数:527/2448,有效通关次数:43/144

神盾局局长........

由于三村火关的难度最高,所以火盾的排名较高,也是元素盾里最高的,同时由于三村只有七个boss,因此火盾至少能对一个boss(火关三兄弟和海盗王之一)发挥作用,存在一定的泛用性。

四当家的:落雷,有效boss数:527/2448,有效通关次数:53/144

我即是索尔。

我也不知道这个天赋为什么出现这么多,实际上它是个群攻天赋,对单有一定效果,可能主要是因为看着比较舒服所以拍的靠前。

季军,三当家的,TOP3:生命上限,有效boss数:535/2448,有效通关次数:47/144

‘生命上限’总是很担心有其他天赋会把它取代,却不知真正取代它的是一把武器.......

增加4点生命上限可以极大地增加容错率,只考虑单个boss的情况,它就是最好地防御,然而对一排boss时,就需要恢复天赋(如箱子药剂等)来支持了。

亚军,二当家的,TOP2:金盾,有效boss数:632/2448,有效通关次数:56/144

有钱能使祖蓝推磨。

最好的防御。和蓝盾相比,不需要太多搭配天赋,自成一系;和护盾加一相比,数值有显著提升;和生命上限相比,护盾自身就解决了恢复问题;和各种元素盾相比,有极高的泛用性。当之无愧的最好防御,唯一的缺点就是要到三村甚至四村才能把盾拉满。

冠军,大当家的,TOP1:手刀气功波,有效boss数:801/2448,有效通关次数:72/144

“有人问我是否相信光”,’手刀气功波‘说到,“答案是,我就是光”

手刀少有的输出天赋,解决了手刀输出不足和手刀范围不足问题,几乎就是手刀伤害翻倍,简单粗暴的数值强化,但却所向披靡,战无不克,甚至还能和冰盾搭配,更是无敌的存在,手刀专属天赋。

好了,座次排完了,不知道符不符合大家的预想,最后,我想放一放我制作的excel表格和统计结果图,这个制作也花费了不少时间,打绿爵士也费了快两个月,希望大家能将就着看看,也希望能对还没有红紫绿手刀的小骑士有帮助,就到这里了,再见了大家,元气不老,骑士永伴。

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