各位朋友大家好,我是专注玩不朽之旅的樊和宜。写这个贴子的目的是为了给不朽开服炒炒热度,据说开服零宣传费用,活动都是无付费的,也很坦白的说没有稿费发,还问我们能写些攻略不。碗都快抻到我脸上来了,不过没办法,他们运营不下去,我也没游戏玩,不是富哥,就只能谢谢稿子支持他们了。
内容简介
还是只写基础内容,进阶的构筑攻略就靠你们发了。本次内容主要是技能词缀解读,有点类似于之前写的1.4和2.5一样,角度稍微不一样,以技能搭配解读为主。目标群体是对不朽之旅内容不是特别熟的读者,给一个不同的解读视角,方便各位新手理解。
一、概述
对于有一定暗黑游戏经验的玩家都知道,DPS = ∑(强度 x 频率)
强度有四类:攻击力,护甲,最大生命值,反射最大值,最终都会只专精一项。
频率有五类:冷却恢复,攻击速度,随从攻速,固定频率,对方频率
剩下的都是增伤减伤类的词条,意义就是加一个权重系数,有区别的是有些系数可以影响全局,K;有些系数只影响局部,k。
综合起来就是,DPS =【 ∑ k x(强度 x 频率)】 x K
这类游戏就是在有限的资源中选择最佳的搭配方式打出最高的输出,我的理解这个游戏的核心是一个不断择优的过程,而最 终的数值堆叠没有任何意义(很多以前买过大佬账号的朋友可能比我更有发言权),除了团体PvP能刺激一下,不过这方面系统没做好。
杂谈:
1.症状伤害现在基础伤害很高,非专精也可以用这个补输出
2.战斗时间压缩了,但是随从复活时间没有变,这点要特别注意一下,复活时间很影响输出。
3.破甲状态数值也没变,在新版本这个加成挺高的。
4.不要频繁的更换兵装,体验各类构筑是这个游戏的核心卖点,所以设置了很多付费点,不过总计提供了四次免费换兵装。
二、技能
(一)一转技能
一转大部分技能都是主C技能,带上去就是打主力输出的,而且全部配了两个专属词缀再次增幅这个技能,很多兵装都是围绕一转技能打的,比如说真空疾风刺、扫把冰鼠、时光冰箭、各种刺猪、各种蝎子等等。
但是有三个技能是辅助增幅类,分别是半月斩,雷霆一击,光愈。
半月斩提供打三破甲,但是需要一点冷却缩减确保破甲buff不会断,或者高攻速。这个是全局加成,不是一转C都会带。
雷霆一击提供普攻伤害增幅,而且附带感电,没有额外要求加成能全程覆盖,但是是普攻系专用。
光愈提供是治疗系的,有治疗转输出的特效可以考虑带上。
(二)二转技能
二转技能都比较特殊,而且附带不占用技能位的被动技能,大部分都是15%的加成。
跳斩,加护甲,拉近距离(打不过藏宝哥布林可以带这个)
暴风雪,有专属词缀加输出,附带迟缓加生存,(开局建议选择这个二转)
抛沙,全加生存的技能,前期普攻系生存太弱了。
光棱晶,治疗系大爹,很多套路的核心,比如说十字架,有副职业选狂化,buff全加到光棱晶的玩法。
盾卫,控制生存很足,有眩晕可以配合眩晕系,有少量增幅,可能不用做冷板凳了。
影兽,二转C,有很多配套词缀,群召单召都可以。
乱射,风筝流技能,输出还可以,打单体还能补充伤害增幅,但是吃满要带专属词缀,弥补被动没有增幅。
烈焰之舞,火斧专属技能,被动看起来挺不错,但实战表现也就这样,大部分情况用不上的,不是火斧别点。
石肤,生命系和反伤系的专属二转,看到这里猜测大部分流派数值都均衡的差不多,就看各位的想象力和喜好了。
(三)三转技能
三转技能大部分定位都是副C和辅助增幅,少部分能主C。
剑师加回旋斩,这个要带肯定一起带的,不过具体啥套路没云出来哈。
木人,也没搞懂干嘛的,需要各位的想象力。
摆拳,后期有很多无敌状态伤害增幅,但是还是会断,而且现在无敌效果被削了,症状伤害还是会续上去,只是免疫无敌时间的伤害。
炎枪冰凤都是很强的技能,都有主C的玩法,但是一般不会给他们副C的位置。
火炮支援和火药桶都是副C带一点加成的类型,这两个技能需要标记一下,很多灵活替换的场景会换上这个,也需要玩家的理解把技能发挥最大作用。
爆破冲击和猎鹰都是风筝流的,猎鹰也有加入群召提供破甲的玩法。
影袭现在是剜心的必带技能,单体能力很强加上是偷袭,大部分技能流的备选技能之一。
毒雷爆,能主C,大部分都是挂毒补伤害的作用。
旗手十字审批,这个大家就比较熟了,各种召唤流的辅助
邪眼,大家也比较熟,提一下,现在时间减短了,但是复活时间没有,也就是这个技能覆盖率没有以前那么强了,可以考虑补充他的生存来提高输出。
灵魂哀嚎,补输出,症状流技能可以带这个专属词缀。
鬼神,高闪避,意义不明
阴寒之息,辅助增幅和生存,有时候对方输出太高了可以考虑这个加鬼神,生存拉满。
圣光十字和圣教军,玩法挺多的,但是主流玩法用不上,听听其他up主聊吧。
风暴,因为可以四种属性触发星辰神格,加侵蚀的重伤效果,很多场景可以用上去。
火焰附魔,单个技能增幅给的最多,但是不提供输出也不提供生存,并不是所有场景都是最优。
金光掌和金钟破,这两技能都是固定搭配,没啥好说的。
可以看出三转技能大部分都是可以灵活替换的,高手的差别就在这些技能用的怎么样。
(四)四转技能
重心都在被动技能上去了,主动技能唯一的优势是初始技能等级高,前期用的爽,这里就不一个一个的说了。
但是,被动技能适配,另一个主动技能要着重考虑一下,毕竟是四转嘛,而且很多技能都增强了。
稍微提一下容易被大家忽略的技能:
崩拳,向前移动加叠伤害,能yy的挺多了,连带打击场景下重点考虑一下。
被动飞针,限制是角色普攻时触发,算独立攻击,火花和火炮支援等等可以联动一下。
被动生命之种,复活可以清除负面效果还有额外增伤,打有症状伤害的boss可以考虑带针对一下。
(五)领悟技能
都有各自的用处,和三转技能一样,需要灵活适用。
生命绽放,威系回复加小增幅,用的场景比较少。
水元素,自带暴风雪和清除负面状态的机制,独一无二的机制怪,主要用于群召,冰冻系,少量用于其他流派补充生存。
灵魂射线,很尬尴,风筝系不是首选,因为风筝流不喜欢打群怪,不过是个通用暗伤,有时候会用到。
混元盾,耐系回复加小增幅,比生命绽放用的稍微多一点,毕竟耐系技能比较少。
净世之光,需要各位云一下,有专门围绕它的打法,但是具体打谁就很尴尬;PvP会带这个针对【无敌】。
链钩,常用技能,通用的拉近距离,星图荆轲吃最大加成;流血症状补伤害;流血伤害增幅。
天体陨落,就算不是技能流也要熟悉这个技能,梦境常用技能,补伤害常用技能,每颗流星算一次独立攻击,注意这是持续1秒的状态类技能,不能配合轮回眼双发。
超重击,超新星专属技能吧,其他用的很少,补伤害不如带个症状技能。
土元素,有控制可以作为后排肉盾,输出还行,群召队可能会带它。
轮回眼,常用技能,作为主C技能的影子,注意这个技能并不是满级最好,需要契合主C技能CD。
三、词缀
简单聊两句,增幅标准是全局加成21,如果是局部加成就要乘以加权值(看伤害统计占比)。一般局部加成数值会比全局加成高,再合理的搭配技能,所有词缀加成都高出标准值那你就强无敌,具体算法可以回顾2.5,再就是多了几个机制类词缀,希望大家关注,应该讲这方面的人会很多,我就不废话了。
四、活动:神之棋盘
主要是玩2048,聊一下机制:
【13】【14】【15】【16】
【 9 】【10】【11】【12】
【 5 】【 6 】【 7 】【 8 】
【 1 】【 2 】【 3 】【 4 】
全篇无图,孩子你无敌了!
比正常的2048简单很多,很简单的。以开局锁【4】为例,只向下和向右移动。向下为主,向右为辅。
每次朝一个方向移动,都会在反方向4个位置随机刷新一个8。例如:向右移动,会随机在1,5,9,13刷新。
2048不能继续合成4096。
设计步骤。
1.快翻阶段,随意选择两个不相反的方向,比如说:右,下。随机翻,按不动换一个方向,注意中间别混进去小数字就行。
2.右下角半边占满,开始锁边【1】【2】【3】【4】,应该能用顺序排列锁边,能锁边就可以向左动了,这个很关键。
3.大的数字放在【8】那里,继续右下快翻,直到【8】=【3】or【2】,就可以左移连一起向下合成,当【1】>64时,就开始锁【5】。
4.第一个2048在【4】,第二个在【3】。第三个注意一下,先把前两个2048放在【2】和【3】,两个角空着,锁【5】和【8】,中间出现【6】比【1】大也没关系,把【1】和【4】合2048。
5.第二层2048,也是先放角【8】,再【7】,之后把两个移动到【6】【7】,合两个角,注意这里没容错了,不允许【10】比【5】大,碰到了就把【10】挪到【11】那里看能不能补救一下。
6.第7个,第8个有点难度,要求不能有一点失误。思路是第三层锁边,第四层不停地搓64。
比如说8,64,32,16;
8,8,64,8;
8,16,32,64;
64,8,8,8。
多练几下,只靠顶边左右移动各种型号都能搓出来;
和第三层对齐一起合,单个和就不能留16,注意和完顶层最大只能有一个16;
再就是注意【5】【8】要大于128,才开始第三层顺序锁边。
7.理论最佳是两层2048,之后是1024,512...顺序排队。(我目前就做到两层2048,上两层顺序排列还没做到)
8.不冲榜快速拿奖励,每次合一个2048就消一个,就简单很多。
五、活动:冒险者导师
希望能有人选我哈!
我的贴子还是不怎么友好哈,需要深度阅读。我写帖子两年,收获点赞有652个,但是收藏却有1649个,绝大部分读者都是留着以后再看,结果都过期了。写这个贴子只是抛砖引玉,具体兵装攻略就靠各位大佬了,还有不当的地方欢迎指正。最后,希望能有视频作者能深耕这个论坛哈,可以联系我,免费提供文字稿,真留了一篇稿子没发。
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