云上城之歌全新红闪符文——奥斯隆德适用玩法推理如下:
小伙伴们大家好,最近新出了红闪符文——奥斯隆德很多人问我怎么用,今天用我的思路跟大家推理奥斯隆德适用性玩法。
奥斯隆德的特有属性是召唤物增伤,符文词条猎魔和屠龙都能洗出来,这个符文首先是物理系和法系通用符文,召唤物增伤这个属性针对目前所有职业来说,能生效有用的职业只有圣言和驯兽师,所以奥斯隆德这个红闪符文的诞生,让以往不被重视的召伤流玩法重新纳入大众的视野。
召唤物增伤这个高级属性在目前运用的很少,在红闪奥斯隆德诞生之前,仅有普通红符文有这个属性且受到符文词条的限制导致玩法上不被人重视看好,现在奥斯隆德红闪符文的诞生以及符文词条涵盖面广,奠定了召伤流玩法体系的基础,加上目前召唤物增伤这个属性还没有对应的防御属性,对比其他流派的玩法是有非常大的优势的,唯一的问题就是奥斯隆德适用于什么玩法路线养成。
按照我对游戏玩法的理解,想搞明白这个问题,可以从玩法体系的属性来源渠道上来逆向推理。奥斯隆德作为召伤流玩法体系的重要组成符文,如果要走召伤这个流派,那么首先就是在能堆召伤这个属性的地方全渠道去堆这条属性,那么堆召伤属性的渠道和其他玩法流派有冲突的这个交界点,就是你能分析出召伤流派适用玩法路线的核心关键。
那么接下来就看看我认为的和其他玩法流派冲突这个交界点:
第一个就是坐骑系统的胸甲,胸甲核心属性是爆伤和增伤,再就是召唤物增伤这个属性,一般来说输出职业玩爆伤路线的肯定是不可能舍弃爆伤属性去替换成召唤物增伤,那增伤作为基础通用底层伤害,无论是走什么玩法路线的都非常重要,如果拿伤害加成去替换召唤物增伤,从加成数值上来说看起来是挺划算,但是从属性生效逻辑上来说,明显召伤还是有局限性。
其次就是最重要的坐骑第五天赋,这是玩法流派属性最大的交界点,有爆伤,异常增伤,召唤物增伤属性,这里就不像胸甲那里可以并存只能三选一,如果选择召唤物增伤天赋,注定就少了大量爆伤和异常属性。
所以从坐骑系统这个属性流派交界点来逆推,首先可以排除掉走暴击爆伤路线的输出玩法路线,然后就剩下适用于走抗暴防御路线玩法,抗暴玩法分为两种,一种是抗暴异常流,一种是抗暴面板流。从坐骑天赋这里排除掉异常伤害,就只剩下抗暴面板流。
所以按照我这个思路来逆推,奥斯隆德是适用于以往抗暴面板流玩法路线的,加上奥斯隆德附带的主流召伤属性,催生出一个全新的玩法体系就是抗暴召伤流。所以坐骑装备胸甲那里正好保留伤害加成,爆伤替换召伤,坐骑天赋选择召伤,加上其他渠道的召伤,堆上200%以上还是非常容易的。
再回过头来看召伤适用的职业是白贤和驯兽师,白贤本身就是走抗暴玩法的,也非常契合奥斯隆德。
驯兽师目前主流玩法职业是通灵王走输出爆发路线的,奥斯隆德的诞生让万兽王这个偏向防御的分支有了新的亮点,加上奥斯隆德是在新职业驯兽师后诞生的新符文,这很难让我不联想到这个符文就是给驯兽师量身定做的符文,万兽王分支极大概率会因为奥斯隆德这个红闪符文的诞生正式崛起。
综上所述:奥斯隆德给了走抗暴防御路线玩法的白贤和驯兽师一个新的玩法方向,抗暴召伤流也因为奥斯隆德的诞生正式形成一个全新的玩法体系。
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