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活下去9.19战棋 sg血清实验数值逻辑研究

2024-08-07 01:23:58 来源:互联网 作者:手机用户16061797

活下去9.19战棋 sg血清实验数值逻辑研究如下:

因为自己sg实验材料进度很慢,所以看了几天论坛内大佬们的实验结果截图,试着研究了下各阶级sg血清制作以及投入材料、成功概率之间的关系。

以α携带1单位病毒为基准,目前8种变异血液含有1,2,4,8,16,32,64,128单位病毒;4种rna中和剂分别能中和2,8,32,128单位病毒;以下讨论均以实验小游戏完全成功为前提。

先说结论: 在相同的sg调和仪等级情况下,能得到什么样的实验结果,仅和投放多少病毒总量以及一个游戏内随机数有关,后者可以云存档sl。

换言之,如果投入了32单位的病毒,那具体是32还是16+16还是16+8+4+2+2都无所谓,rna中和剂是否过量也无所谓。

至于能产生的可能的实验结果和对应概率,和每种血清的最低病毒需求量有关。

其中α血清8个等级,需求量分别为2,4,6,8,10,12,14,16。

β有7个等级,分别为8,12,16,20,24,28,32。

γ有6个等级,但论坛里相关数据比较少,我这边暂时没法计算。

δ有5个等级,分别为54,67,80,93,106。

上面的数值怎么用呢?举个例子,如果我投入9单位的病毒,那么只要一个血清他的最低需求量小于等于9并且大于等于9的一半,那么这种血清就有可能由这次实验生成,换言之,α的3级(需求量6)和4级(需求量8)血清以及β的1级(需求量8)血清都有可能是最终结果,而这个三选一的过程就是系统随机的结果。

接下来我们以随机到α3级血清为例,他的需求量是6,我们投入了9,那么9➗6✖️36%=54%,所以当这次生成了α3级血清的时候,成功的概率是54%。如果随机到的是β1级,那同理9➗8✖️36%=40.5%,那么成功概率就是40.5%。上面两个式子中的36%是基础成功概率,可以理解为一个常数,这也是为什么所有配方截图中的成功率最低也是36%(不考虑天赋加成)。

大家可以拿自己的实验结果套用公式看看是不是吻合(由于浮点数计算之类的原因,少量误差是可能存在的),如果是γ系列的血清,也可以用这个式子反推各个等级血清的最低需求量,看看是不是呈等差数列。(其实δ系列我只找到了等级2和等级5的截图,其他等级都是通过等差数列的方式推算的)。

粗粗做了点计算,肯定有不完善的地方,欢迎讨论指正。以及感谢讨论里各位大佬提供的实验结果截图~

以上就是活下去9.19战棋 sg血清实验数值逻辑研究相关内容。

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