王国纪元王国萌新种田攻略如下:
本攻略不适宜想打架的,但可供解惑参考。
一、发展篇
这游戏主要的旋律就是造兵采集地图资源或者掠夺他人资源,然后升级建筑,研发科技,所以资源往往是重中之重。
1.天赋
人物满级60级
天赋在选择上优先点满研发和建筑,这个必须先点满。
如果每天都有时间的可以点满右边的采集,然后再是左边的训练速度。
没法长时间在线的就点满负重采集,以及选择一个资源的单产属性加成。
温馨提示,前置天赋不需要点满,只要够解锁后面的天赋就可以了,天赋优先点满后面的,因为后面的天赋加成最高,然后再回过头去点前置天赋。
2.单产
单产就是采用1农场1铁矿1石料,然后木头,石头,铁矿任选一种,将资源加成发挥到极致。
共用一种资源的兵种:
木头,步兵和弓兵
铁矿,步兵和骑兵
石头,弓兵和骑兵
至于其他资源就可以依靠采集,以及5级城堡解锁的市集与盟友互换资源得到,不过要注意,前期资源互换会收取很高的税收。
运输资源还是会占用一条行军,但不需要和采集一样需要派兵了。
3.部队
军营只需要1-3个就可以了,只增加一次性训练的数量。
庄园越多,部队训练速度越快,伤兵治疗越快,而且金币产量也会变高,金币是研发的重要稀缺物资,高阶部队训练也会用到一些。
医院是保障部队生存的重要指标,受伤的部队会全部转到医院,但受伤的部队超过医院的容量就会全部死亡。
部队受伤无伤大雅,都能救回来,但死了就真的没了,前期可以多造点庄园加快训练速度,后期兵多了就可以拆了造医院。
部队只要存活,就会消耗粮食,但粮食哪怕消耗到0,部队也不会死亡。
训练部队前通常是提前卡部队采集,或者直接使用粮食的资源包。
医院和圣堂的兵不消耗粮食,进入龙火战场还能暂停部队消耗粮食,唯一能正向生产粮食的一小时了。
我推荐医院容量跟着自己高级兵的容量走,种田玩家至少5个。
4.资源采集
越是靠近地图中心的地点,资源点等级越高,且高等级的资源点采集更快,掉落的装备材料也会有机会得到更高的品质。
★同级别资源采集速度:粮>石=木=铁>金币。
根据采集资源换算:1.5粮食=1石/木/铁=0.55金币★
不同级别资源采集速度:
Lv5矿=1.33*Lv4矿Lv4矿=1.5*Lv3矿Lv3矿=1.33*Lv2矿
因此,四级资源作为分布最广泛的高级资源,优先进行采集。
矿产是固定数量的,如果有矿产还有100,200这样的残矿,它就不会刷新,所以采矿务采完,不要留残矿给别人,也不要给自己添堵。
尽可能多的将采集平均分配到每个行军上,多线采集。
★负重从大到小为:弩炮>步兵>弓兵>骑兵
1级t1弩炮采集性价比最高
★混编军团的速度以编队中最慢的兵种速度为准:
同阶级的骑兵>弓箭>步兵>弩炮,差距20%,25%,28%。
尽量不要在采集时混编军团。虽然T3弓/步都是两星速度,实际弓兵的移动速度比步兵快20%。
★一次性采集矿的数量越高,越容易掉落材料
★Lv2矿掉落白色材料机会更多一些。
★在某些时间段,某些矿掉落的材料几率会更高一些,欧气爆棚?
5.装备
前期优先锻造关于一套研发速度和建造速度的。
然后一套魔物训练装备
一套猎魔装(需氪金)
一套训练装
低级装备不需要造,加成太少,直接造高等级的装备,人物升级很快的。
比如这里就直接做巨犀的撞击。
值得注意的是武器伤戟虽然建造速度会比噬血少了3%,锻造材料却可以从采矿得到,而噬血的锻造材料更难获取,需要猎杀花妖。
装备锻造完成之后,一定要装备了才能生效不然没法发挥作用。
6.英雄,猎魔,竞技场
英雄主要分为内政英雄和随军英雄。
免费的内政英雄最典型便是欺诈师了,拥有研发加成这类的常驻效果。
所以需要优先升到金色品质,另外还有血色闪电和风之贤者加建造速度的,也同样需要。
而随军英雄就像誓言骑士,是需要带入到军团才能发挥作用的,另外英雄出征的时候会额外增加带兵规模,这也是很重要的一点。
而平常猎魔通常需要看一下魔物的攻略,确认一下魔物防护属性,依次放入对应的阵容,下面提供了一组阵容,仅供参考。
对抗物理型魔物:欺诈师+血色闪电+狩魔猎人+愤怒射手+暗夜乌鸦
对抗魔法型魔物:冰火山+风之贤者+炸弹小子+万象魔导+冰雪女王
猎杀魔物的时候尽可能使用单次进行猎杀,然后再猎杀一次,这样第二次就会提高伤害,以此类推。
而多次猎杀则是没法享受这个效果的。
竞技场常用英雄:
猎魔猎人,专门切后排
愤怒射手,高伤害
炸弹小子,自爆全体AOE伤害
金嗓子,奶妈必带。
竞技场基础搭配就是前排,控制英雄,输出英雄,另外2个看情况。
竞技场每期都会有个别英雄获得加持,记得及时更换防守阵容,毕竟3小时一次的排名水晶还是很吃香的。
7.科技发展
城堡9级3条行军,加快采集
10级竞技场获取水晶重要来源之一
13级商船,能及时将多余的资源转换为其他物资
17级解锁t3兵种,藏宝地穴也是获取水晶的重要来源
研究所升级都会额外提供研究速度加快,所以第一时间要升满
科技发展重点
①经济(建筑工程)
②猎魔(行动力,伤害)
次要
①魔物契约(魔物训练,契约融合加快)
进阶
①行军布阵(医院容量,宝藏投资,行军上限,训练加成)
②军事统御(藏兵上限,宝藏投资,行动力,天赋精进)
城防主要加耐久和防御,陷阱攻击,尽可能杀伤敌军。
军事比如谍报术,不打架就不需要专门研发,以及专精于一个兵种。
文物厅也是同理,优先升级能提供研究,建筑加速的。
但要平均分配,不要抓着一个使劲升级,这样资源利用才能最大化。
如果平常不打架就可以抛弃掉关于部队的文物,然后采集速度,资源保护可以少加点。
8.契约魔物
通过战役八就可以耍魔物了
战役八我是拿3wt2加3wt1直接莽了过去,等伤兵救完然后补充一点兵力,接着进攻了5~7次,仅供参考,伤亡可别算我头上。
原石法阵出产原力,法阵越多,契约书融合速度越快,同庄园
契约塔越多,只增加单批数量,同军营。
利用法阵产出的原力,融合出契约书。
有了契约书便可以在魔物殿堂召唤魔物了。
契约书会开出灵魂碎片和魔物,重复得到的魔物则会变成魔物进化石。
有了魔物,就需要使用灵魂碎片对魔物的技能进行升级,提高技能收益
每天使用灵魂碎片升级技能是逐步递增的。
比如一阶魔物第一次4个,第二次8个
二阶魔物第一次8个,第二次16个,以此类推。
而且所有魔物是共享这个次数的
这边有个例子:
第一次升一阶魔物,照常4个,然后去升级二阶魔物就是以第二次升级魔物16个来计算的。
升级魔物技能要优先高阶然后再点低阶的,能少很多不必要的消耗。
每天18点重置,所以灵魂碎片要每天及时使用,不要积攒着。
技能升级上限是与魔物等级有关,所以便需要训练营了。
训练营越多,就可以同时训练多个魔物,
魔物训练经验是与英雄品质和数量挂钩的,但并不是英雄越多越好。
比如一个英雄提供10点经验,10个英雄就是按照总共100经验来算。
但超出10个,13个英雄,那么后面3个英雄单个提供的经验就会减少到7点,总共提供121点经验。
这里我是推荐6个原石法阵,1个契约塔,1个魔物训练所。
发展魔物:
二阶土精灵,提供额外碎片 ★★★
二阶水精灵,提供额外体力 ★★★
二阶骷髅战士,竞技场次数增加 ★★
三阶鬼灵晶,额外的水晶,建造,采集加成 ★★★★★
三阶爱大星,额外的胜利之星,研发加成 ★★★★★
四阶宝之灵,宝藏投资增加,额外的宝石 ★★★★
杀伤魔物
三阶风精灵,行动力恢复,额外t1部队 ★
三阶火精灵,直接造成敌方低阶兵力死亡 ★★
五阶夺魂使者,直接造成敌方高阶兵力死亡 ★★★★★
五阶地狱公爵,额外的高阶部队 ★★★
9.联盟
联盟怎么找,应该不用我提醒各位了吧。
随便找个跨国盟,找个人多的往里面钻,只要联盟够活跃,福利够多。
要注意的是是,联盟一般都会有聚集地,除非是实力超越第二名很多的王盟,不然不建议无头无脑的就往里面凑过去,很容易就被易军突起的玩家一锅端了,然后分崩离析的有太多例子了,在新区尤为频繁。
最好离联盟聚集地约一到两个屏幕的距离,防止城门失火殃及池鱼。
不过我最推荐的做法是,找一两个人结伴而行远离聚集地这个大目标,人少资源多,方便猎魔,也不容易被人盯上。
联盟币主要用于购买任务重置,能得到很多装备材料,平常也得积攒一些,购买其他物品,以备不时之需。
10.氪金点
①终身宝藏,一天减少4小时训练
②月卡党,一个24小时护盾也才1000水晶,至少2个月安全发育了。
以后战力高了之后可以改诈兵术,减少水晶消耗,适用于别人不知道你的底细,不然就是诈降了,摆在明面上的纸老虎,没人会怕。
毕竟高战力之间打人很谨慎,谁也不会轻易啃另一个硬骨头。
③特权等级
特权6:可以在英雄冒险自动战斗
特权8:内政任务会自动完成
特权8:联盟任务会自动完成
特权9:可以多开一个宝箱,角色经验获取提高到50%,优先升到这一步特权。
特权12:一次打开所有联盟礼物,多一个宝箱
特权13:无限挑战精英冒险
每天连续登录就可以获取特权点了,最高是每天600
二、进阶战斗篇
1.地理位置
首先由于高战由于发展很快,加速用的多,所以会时常缺少资源,然后就会传送到一些小的联盟聚集地进行范围性的收敛物资。
所以宁可自己在一个无人问津的角落里发展,也不要去任何小盟的聚集地,那就是一块香饽饽,是个人都想咬一口。
这里推荐是lv2,lv3的中间地带,像我这lv4地区完全是艺高人胆大,只要承受得住会被人打掉一层皮的风险或者本身开盾了。
平常随机传送和指定位置不要轻易使用,能攒一个是一个,战时估摸着得损耗很多。
2.个人守城
俗话说的好,老死不相往来,所以只要好好玩自己的游戏,别去到处招惹人,一般人也顶多趁你兵不在家偷一些资源什么的,无伤大雅,只要没死兵,都是能接受的,不然建议还是卸载游戏。
守城应多以弓兵为主,弓兵能站在城墙上造成伤害,直到城墙攻破。
而步兵,骑兵只有在城墙攻破后,才会出城迎战,弓兵回到后方。
弩炮虽然同弓兵一样,城墙未攻破时,也能输出伤害,但杀敌伤害很低,所以守城是无用的。
守城的士兵只会受伤,而不会死亡,除非医院容量不足,所以种田玩家一定要多造点医院,减少不必要的损失。
遇到完全挡不住的敌人记得藏好领主和兵力,并将资源运输给盟友。
资源太多,来不及运输怎么办?
守城留下t1兵种,刚好是医院的容量左右,由于t1治疗不需要时间,只需要消耗资源,这样就能有效反复和敌军拉扯。
再或者反复取消建造,研究,契约,让系统吃掉物资。
宁可自己浪费资源,也不要留给敌人发育。
就像我领地时不时被人侦察,哪怕我实力低微,但我没资源啊,因为每次打我的时候都被我挥霍掉了,时间长了,他们也懒得打了。
3.采集部队
采集部队性价比最高的就是t1的弩炮了,要是觉得弩炮对敌能力过差,也可以选择步兵。
同样的时间和成本,t1部队数量会更多而且跑的还快,数量多又意味着负重会更高,
总之采集选用t1准没错,要是后面t1负重不够再拿一些高阶兵种补上。
4.领主控兵
不要爆兵,不要爆兵,不要爆兵!!!
重要的事情说三遍!!!
作为一个种田玩家,一定要记得把领主每隔12小时就给它藏起来,上线就更新藏兵的时间。
无论如何都不要让领主在任何地点露头。
要是领主被抓走,天赋带来的建造加成,训练加成什么的都将不复存在,所以藏领主很重要。
高阶兵种我们只需要造到藏兵洞穴这么多就可以了,平常开黑暗巢穴的时候就拿出来用,毕竟打黑暗巢穴不能也拿个t1吧,打完记得把高阶兵连同领主重新藏回去。
然后根据采集需求,之后全造t1进行资源采集。
为什么要控兵?首先由于我们自身战斗属性不高,再多的兵也只是徒有其表,看看下面这张图就知道了。
战争党他们缺少资源,但战斗属性极高,就会采取疯狂加速造兵,通过爆兵来掠夺其他玩家,形成以战养战的方式。
种田党战斗属性不高,爆兵就真的只能当个装饰品,谁也打不过,爆兵没法带来有效的收益,带来了不必要的资源负担。
种田党一定要记得把加速都点科技上,可以是城防,但绝不是爆兵。
种田党一定要清楚自己的定位,不要想着战斗,种田两手抓,两手抓往往什么也得不到,最后发现兵被洗劫一空,愤然卸载。
控兵最大的本质就是光脚的不怕穿鞋的,只要我们没兵就不心疼。
多余的采集资源一定要和商船交换,只有变成道具的资源才是最安全的,只要没资源他们就不会稀罕和我们浪费时间。
5.团队协作
集结攻击是游戏最常见的进攻做法,发起集结的人往往被称为集结手。
集结手通常拥有超高的战斗属性,就像上文发的。
除了集结手以外的人被称为填兵手。
集结手一般由属性实力最高的人担当,因为所有部队只受到集结手属性加成的。
我们种田党便是做好填兵的工作。
平日里没有庞大的兵力,实力是很低下的,没有人会专门集结你的,这就是一个虚假的实力用以迷惑所有对手。
一旦发生战斗,手头上会有大量的加速,就可以开始爆兵,去支持集结手。
别去在意战斗死多少兵,你就把爆兵当做一次性的用品,然后该种田还是种田,
别人驻扎给你,他可以带领主,装备天赋研发按他的走,驻扎军在城墙外,不占用使馆名额,敌人来袭先和他打,他输了才会打你的城,所以高战给低战帮忙用驻扎。
增援是别人把军队交给你,需要占用使馆名额,装备天赋研发按你的走,增援的军队和你一起守城,所以低战给高战帮忙用增援。
6.战斗机制
步兵方阵:第一排步兵、第二排骑兵、第三排弓兵;
弓兵方阵:第一排弓兵、第二排步兵、第三排骑兵;
骑兵方阵:第一排骑兵、第二排弓兵、第三排步兵;
步兵冲锋:第一排步兵、第二排弓兵、第三排骑兵;
弓兵冲锋:第一排弓兵、第二排骑兵、第三排步兵;
骑兵冲锋:第一排骑兵、第二排步兵、第三排弓兵;
默认战斗都是步兵方阵,后面可以通过研发科技解锁其他方阵。
伤亡顺序都是从第一排兵种开始的。
拿系统默认的步兵方阵来讲,步兵处于第一排,所以会最先伤亡,然后是骑兵,弓兵,弩炮。
所以才会有步兵注重防御和生命,而弓兵和骑兵负责伤害的说法。
如果己方主动发起战争,但己方全军覆灭,将会导致60%兵受伤进医院,剩下的40%兵死亡,要是医院容量不够,那受伤的兵也会死亡。
比如使用60%t4混合40%t3 就算进攻军团全灭,医院够大只死t3,t4永远只伤不死。如果有把握完胜的情况下可以调高t4的比例提高输出。
原因就在于前排的低阶兵会优先承受敌方的伤害,直到团灭,然后才会轮到高阶兵种承受伤害。
每个兵种分为4个方阵,每个方阵带个位数t3,使用单兵种的被克制冲锋阵做前排炮灰,炮灰可以吸收对方所有兵力的单次攻击,以此达到骗溢出伤害,保证主力部队更有效的生存输出。
带4个t2炮车不拖行军速度 还可以有效降低军团全灭领主被俘获几率。
前排全部阵亡,就会导致士气下降,士气下降到0,那么领主就会带着剩余的远程弓兵,弩炮跑路了
带一个弩炮就是方便远处的领主跑路用的,不然没有弩炮,只有步兵,骑兵,领主也会冲在最前线
每个方阵带一个英雄每个英雄上限会领兵1w 金色战术技能就是让这1w兵发动一次双倍伤害,第五个英雄会在后方看戏不会发动战术技能但是有军事加成。
平日若是使用高阶部队采集,最好也使用混编军团,避免有人在我们前头提前占领了矿点,然后我们变成主动发起战争的一方,导致高阶部队死亡。
7.平常活动
前期不要跟着盲目升级17堡,一定要跟着地狱活动走。
单人任务平常只需要完成一两个阶段,积攒加速就好,不需要刻意去完成,不过要是临近第三阶段还是有必要加速一下拿点奖励的。
单人活动需要的积分是根据自己城堡的等级来算的,城堡等级越高,想要达到第三阶的积分就越高,想要得到全部奖励就越难。
而达到第三阶段就可以上排行榜了,排行榜是整个游戏和你相同城堡等级的人竞争。
地狱活动积分是根据阶段性来的:
01到13级城级别0
14到17级城级别1
18到21级城级别2
22到24级城级别3
25级城堡级别4
所以后期会有人卡着城堡等级在24级,就是避免和老区的玩家竞争。
而低级城堡本就是萌新,人不会很多,只要完成第三阶段不出意外都是第一名,这可能是唯一能短时间轻松获取高额水晶回报的时间段了。
毕竟17堡的藏宝地穴也需要一个月的时间才能赚8000水晶。
地狱活动建议是单独碰到科研任务,然后最好第三阶奖励里有树人碎片,再去冲刺排名。
地狱活动有训练士兵的一律别去竞争排名。
以上就是王国纪元王国萌新种田攻略相关内容。