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战双帕弥什【伊甸作战室】布丽姬特·耀炎抽取指南

2024-03-15 20:58:01 来源:互联网 作者:伊甸作战室

战双帕弥什【伊甸作战室】布丽姬特·耀炎抽取指南如下:

内容提要

一 、角色解析

二 、专用武器解析

三 、升阶

四 、抽取养成建议

一 、角色解析

(1 )角色介绍

  布丽姬特·耀炎,填补上了一直缺失的A级火属性装甲型构造体,从她诞生起,战双就有了完整的A级全属性角色供前期过渡选择。

  强度上,耀炎的爆发能力一般,有持续续航能力,只是倍率相对当前版本的在岗S角色来说偏低,作为新人的主C来说在伤害上会有所欠缺。但她的辅助能力不弱于上一代S级角色遥星之,有着不错的减抗能力,且轮切时能提供不俗的后台伤害效果,以装甲型定位而言,即便是当前版本下使用也是尘铭优秀的下位替代。

  抛开竞速这部分的考量的话,对于发挥A级特色,从可玩性的角度去看,手动格挡机制和新型的消球模式,这一套关注与目标互动的系统,能给人带来全新的游玩体验。综合来说是非常不错的新型A级角色,无论是厨力选取还是过渡使用都是合格的。

(2)实战体验

  耀炎的三种信号球独立且固定存在,其中黄球变成了跟普攻类似的形式——没有数量、无消耗、有普攻一样的连段机制。但区别在于连续使用黄球不回复信号球,且不增加大招能量。

  获取信号球时只能够获取红、蓝信号球,具体球数在信号球右下角显示,两种球共用球数上限,总计不能超过16个。如下图所示

严格来说,耀炎已经是完全脱离了原有的三消体系。变成了传统搓招游戏。机制上虽然还会一次消耗多个球,但是这与追求三消排列则是完全两回事了。这样的好处就是让耀炎基本没有随机性可言,仅剩自然回球会随机给红/蓝这一点,信号球系统中随机性大大降低。

  在实际流程中,长按闪避格挡来获得核心条(坚守值),红球又可以弹反攻击,将核心条转化为核心点数(燃点)来提高大招的伤害。不过也不用担心耀炎展开循环需要看BOSS的心情,她消耗蓝球可以把护盾丢出去,再通过点按蓝球召回,召回过程会有对己攻击判定,能让耀炎用红球进行弹反独立完成循环的展开.

另外,普攻连段机制的最后一击固定给三个红球,确保了红球的来源,黄球连段又能将红球转化为蓝球,让布丽姬特摆脱随机性,可以稳定的获取指定球色,打出搓招的效果。

这样一套系统带给玩家的,就是让玩家既可以自闭式的打竞速流程来追求分数,又可以结合BOSS动作互动来加强战斗体验。简单却不乏乐趣。

二、对现有体系的影响

(1)辅助能力

  耀炎的基础qte减抗是单s 10%/3s 15%,不捆绑任何意识或者武器。与之相比,脉冲是qte10%减抗和专武提供5%概率减抗。遥星之座是单s15%/3s25%减抗,但是不带专属意识(带专属意味着比其他人少4个辅助意识格子的加成)的情况下qte不减抗。

  尽管细究起来,脉冲和遥星仍有其独特的优势点——脉冲专武减抗是独立词条,可以和尘铭叠加。而遥星利用专武特效,又可以实现特定流程下的8秒不带专属意识的减抗覆盖,节约出4个格子带其他意识来提升主C伤害。  但现实来说,有尘铭这个无可争议的处于上位角色的情况下,下位的些许极限差异其实对大多数人而言并不值得追求。省资源,易用,且好获取才是更好的下位过渡角色。

  从这个角度考虑耀炎已经胜过脉冲和遥星之座了—作为a级没有获取和升阶难度,不捆绑专武或者意识,减抗稳定覆盖。

(2)应用环境

  单纯以输出而论,耀炎在竞速或者输出压力较高的模式下表现并不突出,但稳定的续航能力和不俗的护盾生成机制确保了在非竞速类/高难向关卡下的优异表现,且耀炎的【坚守】技能优先级极高,即使面对游戏内压制能力顶级的光辉进行者,其百裂拳也可以被格挡完美接住,在非竞速环境里能有着非常不错的表演能力和娱乐性。

  对当前版本环境而言,耀炎缺乏在主流竞速下作为主C出分的能力,但是给新人前期作为没有S级角色的情况下的火系过渡主C还是可以的。由于自身职业定位与当下火系优先级第一的渡边·尘铭重叠,随着火系在岗S级角色的获取,在不追加投入角色养成资源及专武的情况下,耀炎在队伍里的必要性就很低了。此时作为后台工具人,也可以去给空系露娜做挂件,A级无任何条件限制的15%减抗是非常优秀的下位装甲型选择。

  考虑到a级升阶成本较低,如果愿意升阶至3s+并配套专武的话,也可当作超刻的下位替代,在与尘铭极昼组队时,作为轮切的第三人存在。其输出轴可长可短,单波爆发输出也不算特别低,携带达芬奇4件套用来衔接队友的输出轴还是不错的。但是受限于a级定位,上限较低,短期来说相对于获取上位角色省资源,却没有成长性,容易被S级上位角色取代。

二、六星武器解析

机制上来说,专武主要是增加了续航,无限可用的红球保证了耀炎的下限,但是长期单C输出低的问题依然存在。提高了核心的积攒速度,加强了轮切表现,对于有让耀炎加入到渡边&极昼的火队中轮切的玩家来说还是可以考虑的,除此之外则无必要。

三、升阶

(1)S5 :提高了黄球和普攻的基础伤害,入场球的额外获取保障了启动速度。

(2)SS:提高了红球伤害,坚守值原本是精准格挡才返还150,现在只要成功就返,增加容错性的改动【率】,入场额外给150【坚守值】确保了快速启动时的伤害。

(3)SS3 :提升蓝球伤害,给普攻和黄球增加了触发减抗的效果,确保自身长期站场时的BUFF覆盖。

(4)SSS:让核心点数对大招伤害加成更高,提高后台伤害,并再加5%减抗。对于耀炎来说是机制毕业的阶级。

(5)SSS以上主要是伤害提升,分别提高了红球,蓝球,大招和后台的伤害,如果不是想要在当前环境下轮切出场,不升也没关系的阶段。

四、抽取养成建议

  作为A级非限定角色,参照以往A级版本的商场礼包规律,布丽姬特·耀炎可以通过198礼包直升满阶,让厨力向指挥官迅速体验强度。对于不在意时间成本的玩家则依旧可以通过日常碎片副本、版本活动商店、白嫖基准券抽取等低成本方式获得。

对于萌新,耀炎是优秀的下位火属性装甲角色,在获取到火队抽取优先级最高的尘铭前,可以一直作为火队主力角色使用,无论是前期过渡C,或是中期作为后台工具人(亦可以在获取尘铭前参与到超刻和极昼的轮切中)。

在获取尘铭后,耀炎对于火队的价值,就是可以作为超刻的下位替代,用来衔接尘铭和极昼的轮切。作为后台工具人,也可以给空系露娜来使用,毕竟15%的QTE减抗在A级下位里是独一档的。

  对于老指挥官来说,则主要是收藏和表演价值啦。耀炎能力不错但是上位替代太强,跨代级的压制是无法替代的。

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