见习猎魔团罪变设定浅聊一手如下:
首先先上结论,7大罪,其中6个不谈,目前先谈表现比较抽象的苍蝇,结论为,苍蝇单次按攻击键,“10段伤害”,10段伤害最终以“天赋伤害”为结算
但结算前因为其特殊的“苍蝇爪武器”部分段数参与了“普攻触发”“武器伤害触发”类的触发效果,例如火卡的“噬火瓮”毒卡的“蛙蛙”雷卡的“魔瓶”
但是这里出现的表现为,火毒描述为“释放技能时为武器附魔,攻击时必定附加buff”所以0天赋欧德点出这类卡以后,会给木桩附加6段buff,火毒同样表现
而魔瓶的描述为普通攻击触发套buff,只有3层 这里大概率是因为魔瓶的触发是“伤害卡类”伤害卡类涉及“触发频率内置cd”而苍蝇10段来源又是“两组2+3的形式”打出,其中3段参与了“普通攻击”的判定,而这部分段数是同时触发的所以应该是内置cd限制了“伤害类的触发buff卡”,而“2+3”里的2就是纯天赋伤害,也就是“真正意义上的暴食源罪所带来的特效攻击”所以不参与“武器/普攻”的判定
至于为什么是10段而弹数字不容易看出是因为部分段数叠加出现的,伤害跳字也是同时出现,但是从罪卡的“强袭傲慢”看得出,这个卡的效果为“角色天赋技能对目标造成伤害时增加25移速”,苍蝇点出这个卡普攻后移速从10500变为了10750,增加了250移速,所以明确段数为10段
而在“强袭傲慢”效果推论时发现一个问题就是不管是“普攻/伤害/武器”最终打出的最终伤害类型“为天赋时”发现一个问题就是“天赋技能”目前表现为最终计算伤害时,类“普攻/技能”的双重判定是全吃的,从“罪”的普攻触发强袭傲慢可以看出,所以这里推论下去就是“刀锤羁绊的(普攻/技能)”是应用加成了苍蝇所有的“段数”,地图则更明显了,地图描述“天赋伤害增加50%”经过测试,加成了所有段数但是,是额外加法,按基础计算的,这里不谈
总的来说就是,单纯按增伤类别宏观来看,天赋伤害加成,武器伤害增幅,普攻伤害增幅,普攻伤害触发,武器伤害触发,天赋伤害触发,都是苍蝇这种高频输出点的角色携带,所以尽量从这些类别里面挑选其优的携带
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