无悔华夏关于开局钱粮等数据的整理与简略分析如下:
本文将从各个势力的开局钱粮入手,通过整理全无悔所有剧本所有可玩势力的若干相关指标来揭示为什么有些剧本是天生的爽本,而有些剧本玩起来非常容易卡钱粮,以至于“初见杀”。
在首先的首先,我们需要明确一个事实,就是不同剧本间的数值不能直接对比。比如,在三皇五帝、大禹治水中三十万的钱粮已经可以点出大多数政策,但在春秋战国中很快就会花光。这是因为相对于三皇五帝、大禹治水剧本而言,其他的剧本的钱粮都受到了膨胀。我们假设这个膨胀有一个系数存在。那么,为了求出这个系数,我们可以以0装备督邮一政策的钱粮消耗为标杆,得到每个剧本的钱粮膨胀系数。我将这个称为钱粮基础标识。用其他任何名臣的任何政策都可以求出同样的膨胀系数。数据如下。
我们发现大汉版本的粮钱比明显偏低,不确定这是否是一个bug。暂且按下不表。
在得到了钱粮基础标识后,我们便可以将其与收集到的各个势力开局钱粮数据相结合,求出这些势力开局的钱粮丰富指数。如下图。钱粮丰富指数的计算方式如下图,可以将不同剧本的不同势力统筹起来,用比较施行名臣政策次数的方式来比较钱粮多少。
从上图中我们可以看出,同一剧本内势力钱粮丰富度的极差较少。那么我们再整理一下,求出各个剧本的平均钱粮丰富指数。
不难发现的是,从夏商周时代到春秋战国时代,钱粮丰富度迎来了一个大的飞跃;从大汉到三国,又迎来了一个极大的飞跃,之后回落,回到了春秋战国的水平。
由此,我们会发现一个比较幽默的事实,就是无悔华夏这款游戏是有较强的初见杀属性的。三皇五帝、夏商周作为绝大多数玩家最开始游玩的两个主时代剧本,其钱粮丰富指数几乎是垫底的存在,也即这两个时代的剧本非常缺钱粮来施行名臣政策,这点限制了许多玩家开局点出大多数名臣政策,最后玩家往往选择使用道具。
此外我们可以注意到,大多数快节奏的剧本的钱粮丰富度都很低,比如大禹治水、横扫六合、班超守西域、三国鼎立等。虽然这和“政略”或类政略设计的存在脱不开干系,因为这种设计落子无悔,而初见难免不犯错。不过,是否也与较低的钱粮丰富指数有关系呢?很多人反映在横扫六合、班超守西域中已经用满了道具,钱粮依旧不够,我想,可能就是因为花费了及其大量的钱粮在名臣政策上,导致钱粮奇缺。而同样是快速剧本,襄樊之战就鲜有人反映这个问题,因为完全不缺钱粮。而七国之乱、东汉这两个剧本,虽然主体是容错率较高的沙盘剧本,但是部分势力开局钱粮过多,比如汉、新,从而拉高了整体的丰富指数,实际上对于其他势力而言,钱粮依旧不够用。这就是剧本缺钱粮的根本原因。
但是实际体验中未必如此。有些剧本,虽然字面上的丰富指数不高,但是实际游玩下来体验并没有那么不堪,甚至比一些指数更高的剧本玩起来更不缺钱粮,这是为什么呢?这可能是由于开局携带的名臣的四维属性影响了开局的钱粮。经过整理,我们可以得到以下这个表格。
在这个表格中,我们可以发现,有些剧本的开局钱粮加成影响是巨大的,比如春秋、吴楚越与三家分晋,钱粮丰富指数都增加了10;而班超守西域吃满名臣等级加成的情况下,钱粮丰富指数更是增加了15点,相当于初始钱粮翻了10倍。而襄樊之战等剧本名臣开局的钱粮影响则微乎其微。这可能可以解释以上的问题。
那么结合以上的表格,我们再来回顾一下各个剧本间的钱粮丰富指数比较。
可以发现的是,襄樊之战以断档的开局钱粮遥遥领先,汉末三国、诸侯讨董也是如此,断档式的占据了前三。而幽默的三国鼎立和大禹治水打的有来有回,最后以微弱优势拿下倒数第一。当然,这两个剧本自有自身情况在此,而论主线剧本三皇五帝和夏商周当仁不让,作为前两个大剧本肩负起了教萌新第一课——用道具的历史使命。
以上便是一些粗略统计与简要分析,仅允许转载表格数据,如需转载需标明原作者。
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