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放置时代蛮荒攻略1.0,堂堂连载!(更新于176版本)

2024-08-09 15:36:58 来源:互联网 作者:BaBy Q

放置时代蛮荒攻略1.0,堂堂连载!(更新于176版本)如下:

本文是蛮荒至今的攻略总结和打法思路。包括培养和战斗两方面

培养方面前期已经有很多攻略了,在这里附上链接,自行查询便可,本篇主要讲述测试后实用的打怪思路

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本文依旧会介绍一些培养方面的内容,如果和上述链接冲突,以本文为准

本文还是延续1024的风格,先介绍机制,给希望自我探索的人信息支持,再划分阶段,给大家一个参考。

首先是机制方面:

1.在实际战斗中发现,敌人的一些非表面属性并非是一成不变的,在实战中发现敌人拥有闪避,破甲等特殊属性,且在固定杀戮档位时会提升,比如,闪避在3000杀戮以上为15%,5000以上为30%,1w以上为50%,2w以上为70%。因此在具体战斗时在跨越此档位时战损会有很明显的跃升。除此之外还有boss数量变化等,但是因为后上场的boss由于后排攻击已经叠起来了所以实际造成的战损增加并不如闪避那么离谱,而且会随着难度变化而变化数量。因此以杀戮为线划分阶段的主要依据还是闪避。

2.在实际战斗中,跨过5000,1w,2w杀戮时,战斗的奖励会有一个明显的提升,所以有些时候,高杀戮值的低难度(简单,普通)可能比低杀戮的高难度(困难,专家)收益更高。

3.红色刷新在3w杀之后似乎不再增长,维持为五次,而更高难度出现的高难敌人(极限以上难度)往往是无法以正常方式打败的,同时因为单个类型敌人的杀戮大多都超过1w,货币获得量会大幅提升,尤其是11会严重超出商店日常购买所需,在每日商店和高杀战斗产出基本固定的情况下,要想提升盲盒和草药的获得量,降低难度打极限以上的敌人会是一个更好的选择,这一点会在后续阶段中仔细解释。

4.杀戮的失衡问题,之前因为没有炼丹功能,提升部队属性的主要依靠还是信仰,所以在前两种敌人的信仰培养满后,大部分人会选择提升杀戮比以此刷新希望乃至勇敢的敌人,这会极大地提升难度,而信仰的逐级倍增的提升难度也使得希望之上的信仰收益极低。因此,对于新人,不用刻意制造信仰差距的,最多到希望即可,勇敢之上不是当前版本的目标.

5.新增丹药的喂养,因为怪物的类型和掉落的灵草是相关的,而大部份人都不会打到希望以上的难度,因此能获得的三种主要草药为土(谨慎,色欲),火(公正,暴食),水(希望)。对应的丹药为麒麟(血量),朱雀(攻击),玄武(命中)。前两者培养可以参照之前的攻略,后者建议根据当前的敌人闪避进行较为平均的喂养,需要注意的是电磁有一定概率必中,所以其命中优先级是低于龙骑的,所以玄武可以先喂龙骑。

然后是我觉得非常重要的两个思路:卡红和刷极限

首先说卡红,这个操作类似于异兽和将魂的卡双,它需要配合时间回溯使用,这是基于红刷生成的敌人的难度在杀戮没有跨档的情况下是不会改变的,而奖励结算是基于结算时的难度的。具体操作流程是使用时间回溯确定下一次红色刷新后的难度。比如刷新后总共九个敌人,第一个的难度是专家,那就回溯到刷新前,在打刷新前的敌人时留下1号位的敌人最后打,这时你可以挑一个你打的过的难度,比如有手,在不扫荡的情况下战斗并退回,并在还在战斗时使用红色刷新,(类似卡双操作,只是把重新进入敌人界面改成点一下红色刷新)这样在结算时你会获得专家难度的奖励,而且专家难度的那个怪并不会消失。这个特性在166版本前甚至可以用蓝刷多次修改难度直到最高难度(比如深渊)来获得盒子等奖励。在作者修复后只是战斗中禁止使用蓝色刷新。因此合理推测作者和卡双一样是允许卡红操作的。

需要注意的是,卡红存在bug,即当战斗时敌人加上我方总数过多(大约2000以上)时无法退出,如果大退会直接丢失此次战斗,因此这个操作大部分时间只能用于没有到v3的玩家卡红打专家拿7,凑够钱买v3的。大概到5w杀戮就基本用不了了。

而刷极限则是和群友讨论,实践过的非常正规的玩法,不如说可能作者就是想让我们这么玩,其思路是红刷是有限的,与其打5w杀戮的简单和普通难度,不如打3w的极限和至暗难度。其优势在于极限在击败后不会消失,相当于多打了一次,而难度低之后打专家或者至暗难度会有很多刷新次数(4次和5次),因此,在前三次红刷时努力打专家和至暗难度的敌人,在第四次红刷期间基本能攒到100次以上的蓝刷次数,由此刷新到只剩20次,期间只打极限难度的敌人,在全都的的过的情况下,起码能有1000多的c级箱子,如果能打至暗,b级箱子也能有300个左右,而在草药获取上,除了水灵草可能会因为杀戮比问题掉落比较少,其火灵草和土灵草的掉落起码翻倍(算上箱子的额外产出),除此之外还有c箱子的大量虎符产出和b箱子的凭证产出,提升速度会远远超过5w的简单难度。

当然,这个也是有前提条件的,就是你起码得有个能打5w杀的实力,要不然你卡不到3w杀,少个红刷还是太离谱了,而且这个高收入还基于5000杀的奖励加成,新人还是不要这么打。

接下来是具体的阶段划分:

(到3w杀之前的划分是很久以前的记忆了,可能会有些不准确,看看得了,我填的数据有点追求保守,大概率是能打的更高的,当然如果你属于某个阶段但正常配队无法击败对应阶段的敌人,请跟我说,我修改一下攻略,谢谢支持)

初入蛮荒,千杀以下(敌人推荐为1000杀戮以下的所有类型)

这个阶段没啥好说的。500杀戮是一个坎,对面会有后排的敌人,战损一下子会提升很多需要注意一下。而且超过500的色欲最好不要上英雄单位。这个阶段龙骑大概率还没有获得两件套,可以使用末代或者未来战士过渡。鉴于这个阶段新人的属性会低的非常离谱,不进行敌人难度推荐,自己试试,能打过就打,不用考虑粮食的事情。

(在再次声明之前,前排为外面血量乘以蛮荒内护甲强度最高的单位,推荐是工具人5,后排是外面攻击最高的单位,默认为电磁,英雄暂时不做限制)

击败强敌,还有高手?(对应属性为后排1200攻以上,前排3000血以上,规模超过220,英雄单位(默认龙骑)非战斗状态下面板血量6w以上,攻击1200以上(英雄练度为非必要条件),敌人推荐为1000-1500的谨慎以及1000以下的其他三者)

这个阶段其实提升不是很明显,要做的事情是积累,主要任务是为龙骑两件套攒钱,也就是剑和斗篷。培养方面基本和链接内攻略相同,化培养前排,神化后排和英雄,丹药麒麟给前排,朱雀给后排。战斗难度一般选择简单,杀戮特别低的可以打普通或者困难,精神到1300之后如果战损超过200了就转打容易。谨慎掉落的魂可以拿去祈祷,是目前末代骑士最好的将魂选择,提升非常大。其他三者都不太好欺负,邪恶方面是boss攻击会提升,基本上是一口一个小朋友,暴食还会给自己上盾,不用想打过1000杀戮了。公正倒是可能有希望,各位可以验证一下能不能打。

拔出圣剑,极大跨越(对应属性为后排1500攻以上,前排4500血以上,规模超过300,英雄单位至少有剑和斗篷,非战斗状态下面板血量10w以上,攻击2000以上,敌人推荐为3000以下的谨慎,2000以下的公正,1500以下的色欲和1000以下的暴食和希望)

这个阶段是前期一个大跨越。培养暂时以龙骑为核心,升到第三境(第一个使用公正素材的境界)31级即可转头培养电磁,前排不变。战斗方面拿到龙骑套装时可以先尝试高难,尽量不要打简单以下的敌人。色欲也尽量少招惹,到谨慎公正战损过高了再考虑。

捡起大狙,时代变啦!(对应属性为后排2500攻以上且有吉利服和巴雷特,前排9000血以上,英雄单位非战斗状态下面板血量15w以上,攻击2500以上.规模400左右,敌人推荐为5000以下的谨慎,4000以下的公正,3000以下的希望,3000以下的色欲,2000以下的暴食)

这个阶段电磁培养很重要,而前排的色欲培养基本上也应该快满了,提升会缓慢下来,等到电磁攻击有个50级以上的公正时,已经可以开始养重甲了.在这之前就随便打打吧,主要是丹药材料的积攒提升了

厚积薄发,前军后军(对应属性为后排6000攻以上,前排16000血以上,英雄单位非战斗状态下面板血量25w以上,攻击4000以上.规模500左右,敌人推荐为7000以下的谨慎,8000以下的公正,4500以下的希望,6000以下的色欲,4500以下的暴食)

这个阶段主要是因为谨慎培养满了,多打点公正,属性不是很确定,纯推测的。这时是凑够3w杀苟着,尽量多打某种高杀简单,搞足够的3去商店买20的箱子加属性。在这时红刷应该能拿不少11,可以去买s箱子,早点搞出后军令,还能再提一下

丹药培养,调整杀戮(对应属性为后排1w4攻以上,前排(准备换重甲,我是有点迟了)2w5血以上,英雄单位40w血以上,攻击1w2以上,规模600左右,敌人推荐为8000以下的谨慎,1w3以下的公正,1w以下的希望,1w以下的色欲,9000以下的暴食)

因为过渡快这边其实是因为丹药培养开了我去追5w杀了,这个属性可以不参考,敌人大多打的都是简单,夹杂着容易,主要是为了吃一口1w以上的奖励加成,而在这段和上一段中间我还去打了一些困难拿11买s箱子开重甲防具,记得买战甲和盾牌就可以上了,现阶段那个守护没用。买了战甲后商店就不用买s箱子了,那玩意意义不大,除非11要满了。

稳定下来,极限蓝刷(对应属性为后排2w攻以上,前排(重甲)6w血以上,英雄单位60w血以上,攻击5w6以上,规模800左右,敌人推荐为1w以下的谨慎,1w以下的公正,7000以下的希望,1w以下的色欲,7000以下的暴食)

这时是丹药养差不多了,其实有一个隐形条件是命中吃够3000了,保证万杀一下不会被闪避,打的都是至暗,极限和专家。其中至暗只有谨慎和色欲能打,暴食要6000杀以下。商店这个时候是很缺3的,建议买18(一个11一个7)和10(一个3一个7)的箱子,然后全买88换3的维持3的开支,应该就差不多了。

顺带一提,1%说新东西很猛,估计有大活,请注意本文只适用176版本。

以下部分为其他大佬的数据支援,供各位参考

生如夏花:

能打谨慎10455 暴食 7680 色欲10078 公正 11939 希望9063,其中谨慎,色欲能打极限,公正为普通,希望为简单

以上就是放置时代蛮荒攻略1.0,堂堂连载!(更新于176版本)相关内容。

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