闪烁之光四圣兽最后一环,水系新卡玄武如下:
一技能可以解剖为三个部分:
①全体增益,除自身外友方单位获得玄武攻击×0.1+防御×0.15,效果类似斯卡蒂,但携带单位上增加了三(5V5)~四位(6V6)。
②双重概率冰冻,冰冻转化为深寒冰冻后携带受伤增加,解除冰冻条件更加苛刻,解除受到一定碎冰伤害。
③冰冻触发为自身和队友施加不同的护盾,由一技能的效果分析不难得出以下结论:
a、玄武一技能的核心是冰冻,众多效果需要建立在被冰冻的基础上,因此英雄必带控制天赋;b、英雄需要走高速路线,先手增益及加盾,因此迅捷天赋及七星极速套是很有必要的。
二技能基础效果与其他英雄大致相同,这里特殊效果比较好,受击概率附加霜结迎合水法霜结体系(新霜结阵容可采用伊米尔、蜜弥尔、SP耶梦加得、玄武、娜迦公主→低成本),护盾效果相比亮点较低,随机给+1回合+1次,如果能多次叠盾的话效果会更好。
三技能主要是寒毒效果+冰冻效果。寒毒具有更强的针对性,对坦辅更容易附加,这也使得其双降疗(受到治疗、主动治疗其他单位)更具有实用性,降疗属性是可以叠加的,如果魔械法师携带冰龙四技能+降疗天赋,理论上还是有操作空间。针对当前版本下护盾较多的情况,玄武也是做出了一定的应对
四技能考虑了其作为水系英雄和四神兽的两个方面,使两组都能获得不同的增益。水系给的速度、命中、控制都是水系所需要的属性,实用性很强。四神兽羁绊方面则是查漏补缺,确保能够给到不重合的全方位增益提升,持续伤害、协从伤害迎合版本,加伤和抗暴都是很好的提升。
玄武关键点在速度、控制、坦度,因此推荐如下天赋,迅捷保证英雄高速,法连、控制增强控制的效果,抗暴、神体、免伤、魔免(可以铁甲/信仰替代,主要是看个人战区的环境)。另外围绕英雄的魂器+30节点,有人会考虑神佑+保命+凤凰灵技+影凰御兽,获取多次护盾。这里存在一个误区,30魂器虽然对全体护盾没次数限制,但要经过二技能区间,一回合全体盾只能触发一次,随机盾一次。随机盾获取单位未消耗完盾时不获取全体盾,随机盾消耗时随机盾获取单位获取全体盾。
御兽系统:
巨象御盾:增强护盾值、驱散非控制/任意负面效果(看技能等级)、转移嫁祸。玄武护盾效果多,使用巨象效果很好。
树精玄体:增强持续伤害减免(应对蚩尤、红莲、乌列麒麟、霍德尔1和协从伤害减免(应对艾丝雅、人马)。
灵技:熊猫灵技概率降防,凤凰灵技复活下回合死亡配合英雄30节点给全体盾。
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