鉴于之前那贴有人表示精灵王不好搞balaba,这里单开一贴具体写写,本帖不涉及一击流组合及烧血流加成,所以猫爪狂战面具不会提(当前版本回血手段砍了,目前难度我也没感觉非得加上烧血才能打)
这版本核心加伤道具就这俩,撕裂匕首+燃烧面具,然后就是怎么快速叠全异常,我之前给的答案是精灵王和毒瓶,因为这俩玩意适用任何角色,但是既然不少人表示不好弄,这里就讲讲叠异常思路
1.武器词条,燃烧和中毒词条实际上蛮好搞的
2.主动触发道具,毒瓶,各种精灵
3.间接触发道具,比如鱼肠剑(冰叠雷),电浆(电叠火),地雷(毒叠火)
4.随从型道具,比如飞碟
5.角色自带属性
6.击杀型道具+史莱姆戒指
这边举个例子,我用银藏(自身无属性),武器洗个毒,然后拿个地雷+飞碟+鱼肠,基本就满足了毒+火+冰+雷,这其中对应道具也可以用角色自带属性和触发性道具进行平替
史莱姆戒指+击杀型思路核心是史莱姆戒指,然后拿诸如陨石(冰火),延迟毒素(毒雾)等等来进行叠层
但是新版本这套缺点也挺明显的,道具要求数量多,有一定前戏,我之所以推荐精灵王理由主要就是精灵王1道具3属性
以上就是战魂铭人元素版本常规伤害增加道具组合思路详解相关内容。