重返未来:1999辅助数值解析—环状水星篇如下:
环状水星作为辅助角色,自身拥有治疗、增伤、输出三个手段,其中增伤手段和自身力场[宇宙能量]的层数密切相关。下文将对争议较多的0、1、2塑在不同配队情况下进行分析,以及对满塑进行数值分析。
一、力场效果
①[宇宙能量]介绍
②[宇宙能量]来源及持续时间
③额外机制
需要知道,1999把当前获得buff的回合也算进持续回合中,因此
buff的实际持续回合=字面回合数-1
所以实战中,环状水星在5塑以下时,[宇宙能量]实际只持续1回合。因此只有在当前回合获得16层及以上[宇宙能量],下回合开始时才会有术法威力提升。
二、增伤能力:
以增幅洞三60级共鸣10级星锑为例,此时
面板暴击率=52.5%
面板暴击伤害=171.75%
(详细计算方法见辅助数值解析—维拉篇)
若未暴击时伤害为1,则暴击期望伤害为
(暴击率)×(暴击伤害)+(1-暴击率) 则星锑暴击期望伤害为
52.5%×171.75%+1-52.5%=1.38
㈠三人队
①说明:目前在非高难关卡(主线、梦境、活动关卡等),怪强度普遍低于角色强度,因此成型三人队主要为短线速杀,计算增益时只计算短线情况下的增益。
②计算:由于开局可以获得8层[宇宙能量],则三人队时0塑、1塑、2塑都可以吃到暴击率、暴击伤害、术法伤害加成,每回合开始可获得的[宇宙能量]平均为12层。
此时星锑期望伤害为
(72.5%×201.75%+1-72.5%)×1.2×1.24=2.59
伤害增幅为
2.59÷1.38=1.87
环状水星2塑时星锑期望伤害为
(72.5%×221.75%+1-72.5%)×1.3×1.24=3.03
伤害增幅为
3.03÷1.38=2.20
2塑对比1塑增幅提升为
(3.03-2.59)÷2.59×100%=17%
㈡四人队
①四人队在短线时(UTTU、肉鸽等)增幅可近似认为与三人队相同。
②长线时,0塑每次大招循环需要4~5回合,一半及以上回合吃不到术法加成;1塑每次大招循环则只需要3回合左右,其中约两回合能吃到术法加成,具体循环可自行上网查询。
0、1塑在没吃到术法加成时,伤害增幅为
1.87÷1.2=1.55
2塑在没吃到术法加成时,伤害增幅为
2.20÷1.3=1.69
㈢满塑
满塑无论三人队还是四人队,都能吃满增益
星锑期望伤害为
(72.5%×221.75%+1-72.5%)×1.3×1.9=4.65
伤害增幅为
4.65÷1.38=3.37
㈣小结
①0、1塑在短线时伤害增幅约为1.87,长线时伤害增幅区间为1.55~1.87;
②2塑在短线时伤害增幅约为2.20,长线时伤害增幅区间为1.69~2.20;
③满塑伤害增幅约为3.37。
三、治疗能力:
1级神秘术单体倍率为50%,倍率很低。
四、输出手段
至终的仪式具有倍率为400%的群体伤害,4塑时倍率提升至475%,在所有六星中处于比较高的水准。
四、总结
①环状水星集较低生命回复效果,高额增伤,较高的输出能力于一体,是目前1999中T0级别的辅助角色;
②在短线(三人队、UTTU等)中,0塑和1塑辅助能力几乎无区别,增幅均为1.87;
③长线时(鬃毛等),0塑较为卡手,需要一定手法,且在有手法时候也有一半回合吃不到术法加成。1塑可以大大加快循环,有手法时约2/3的回合可以吃到术法加成。0塑和1塑在长线时伤害增幅区间为1.55~1.87;
③2塑短线增幅为2.20,长线时伤害增幅区间为1.69~2.20;
④满塑伤害增幅约为3.37,属于目前游戏内唯一3倍以上增幅。
注⒈*图片均来自神秘学指南小程序。
⒉计算增伤时忽略其他角色双爆增幅和主C洞悉效果增幅,实际增伤能力有波动。
⒊计算增伤时以共鸣10满级星锑为例,实战中会有一定误差。
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辅助强度榜
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