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重返未来:1999辅助数值解析—环状水星篇

2024-12-11 05:16:58 来源:互联网 作者:天哭为佑

重返未来:1999辅助数值解析—环状水星篇如下:

环状水星作为辅助角色,自身拥有治疗、增伤、输出三个手段,其中增伤手段和自身力场[宇宙能量]的层数密切相关。下文将对争议较多的0、1、2塑在不同配队情况下进行分析,以及对满塑进行数值分析。

一、力场效果

①[宇宙能量]介绍

②[宇宙能量]来源及持续时间

③额外机制

需要知道,1999把当前获得buff的回合也算进持续回合中,因此

        buff的实际持续回合=字面回合数-1

所以实战中,环状水星在5塑以下时,[宇宙能量]实际只持续1回合。因此只有在当前回合获得16层及以上[宇宙能量],下回合开始时才会有术法威力提升。

二、增伤能力:

以增幅洞三60级共鸣10级星锑为例,此时

         面板暴击率=52.5%

         面板暴击伤害=171.75%

(详细计算方法见辅助数值解析—维拉篇)

若未暴击时伤害为1,则暴击期望伤害为

         (暴击率)×(暴击伤害)+(1-暴击率) 则星锑暴击期望伤害为

         52.5%×171.75%+1-52.5%=1.38

㈠三人队

①说明:目前在非高难关卡(主线、梦境、活动关卡等),怪强度普遍低于角色强度,因此成型三人队主要为短线速杀,计算增益时只计算短线情况下的增益。

②计算:由于开局可以获得8层[宇宙能量],则三人队时0塑、1塑、2塑都可以吃到暴击率、暴击伤害、术法伤害加成,每回合开始可获得的[宇宙能量]平均为12层。

此时星锑期望伤害为

        (72.5%×201.75%+1-72.5%)×1.2×1.24=2.59

伤害增幅为

        2.59÷1.38=1.87

环状水星2塑时星锑期望伤害为

        (72.5%×221.75%+1-72.5%)×1.3×1.24=3.03

伤害增幅为

        3.03÷1.38=2.20

2塑对比1塑增幅提升为

        (3.03-2.59)÷2.59×100%=17%

㈡四人队

①四人队在短线时(UTTU、肉鸽等)增幅可近似认为与三人队相同。

②长线时,0塑每次大招循环需要4~5回合,一半及以上回合吃不到术法加成;1塑每次大招循环则只需要3回合左右,其中约两回合能吃到术法加成,具体循环可自行上网查询。

0、1塑在没吃到术法加成时,伤害增幅为

        1.87÷1.2=1.55

2塑在没吃到术法加成时,伤害增幅为

        2.20÷1.3=1.69

㈢满塑

满塑无论三人队还是四人队,都能吃满增益

星锑期望伤害为

        (72.5%×221.75%+1-72.5%)×1.3×1.9=4.65

伤害增幅为

        4.65÷1.38=3.37

㈣小结

①0、1塑在短线时伤害增幅约为1.87,长线时伤害增幅区间为1.55~1.87;

②2塑在短线时伤害增幅约为2.20,长线时伤害增幅区间为1.69~2.20;

③满塑伤害增幅约为3.37。

三、治疗能力:

1级神秘术单体倍率为50%,倍率很低。

四、输出手段

至终的仪式具有倍率为400%的群体伤害,4塑时倍率提升至475%,在所有六星中处于比较高的水准。

四、总结

①环状水星集较低生命回复效果,高额增伤,较高的输出能力于一体,是目前1999中T0级别的辅助角色;

②在短线(三人队、UTTU等)中,0塑和1塑辅助能力几乎无区别,增幅均为1.87;

③长线时(鬃毛等),0塑较为卡手,需要一定手法,且在有手法时候也有一半回合吃不到术法加成。1塑可以大大加快循环,有手法时约2/3的回合可以吃到术法加成。0塑和1塑在长线时伤害增幅区间为1.55~1.87;

③2塑短线增幅为2.20,长线时伤害增幅区间为1.69~2.20;

④满塑伤害增幅约为3.37,属于目前游戏内唯一3倍以上增幅。

注⒈*图片均来自神秘学指南小程序。

    ⒉计算增伤时忽略其他角色双爆增幅和主C洞悉效果增幅,实际增伤能力有波动。

    ⒊计算增伤时以共鸣10满级星锑为例,实战中会有一定误差。

——

辅助强度榜

以上就是重返未来:1999辅助数值解析—环状水星篇相关内容。

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