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三国杀OL【单骑无双入门攻略】PVP版山河图?平民武将的单挑逆袭!

2024-08-13 02:05:09 来源:互联网 作者:三国杀OL大乔

三国杀OL【单骑无双入门攻略】PVP版山河图?平民武将的单挑逆袭!如下:

原创作者:洛奈

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各位好,本期为大家带来的是三国杀OL新活动场——单骑无双的萌新入门攻略指南。单骑无双(以下部分时候简称单骑)在上线早期因为套用山河图战法的缘故被玩家们戏称为PVP版单挑山河图,但单骑独特的游玩模式吸引了不少玩家,有望成为OL新的半常驻类活动场。本期就让我为大家带来单骑的简单介绍,帮助大家快速入门。

整体评价单骑无双是OL目前第二个半常驻类的PVP活动场模式,与斗地主类似,奖励部分与斗地主靠拢且共享一套任务奖励。虽然上线一月有余,但单骑其实仍在打磨优化中,武将、战法平衡性等问题仍在调整当中。不过,单骑得益于能够完成酒馆招募的胜局与MVP任务且节奏较快,非常适合在碎片化时间中开一局游玩放松。与斗地主不同的是,单骑采用了独特的技能组合+战法组合机制,能够给玩家在对局中创造出无限可能,趣味性非常高。

模式介绍单骑无双由两名玩家组成一局对局,属于1V1的单挑模式,且没有累计积分制或段位制度,玩家之间匹配不会过于受到段位、官阶等因素影响,非常随机。单骑开放时间同斗地主,每日早上9点至次日凌晨1点可进行消耗欢乐豆的匹配,剩余时间为休闲时间,可进行不消耗欢乐豆的匹配对局。任意时段可进入不消耗欢乐豆的人机对战。目前单骑无双的将池、战法池、技能池仍在不断变动中,请以游戏内实际情况为准。单骑无双采用的是接近于军争扩展包+标准包的卡牌,但删去了所有坐骑。商店中可购买到的装备属于额外牌堆,离开装备区后自动销毁。

游戏流程和结算游戏开始前,双方从各自将池中发放3名武将查看,随后双方可以竞价抢先手行动。两名玩家进入对局默认分为1号位和2号位,1号位优先竞价,可在100/200/300分三个选项中选择自己的竞价分数或选择不叫;若1号位选择300分则直接进入对局且1号位先手;若1号位选择100/200分或不叫,2号位可选择大于1号位的选项叫分或不叫,2号位若选择了大于1号位的叫分则2号位先手,不叫则1号位先手。若双方均不叫分则以100分为本局倍数且1号位先手行动。本局游戏将以最终最大的分数作为欢乐豆的计算倍数,如300分进入对局,则失败方扣除300欢乐豆,胜利方获得300地主豆。双方不论输赢均收取本局倍数分1/10的欢乐豆作为门票,在对局结束时一并结算扣除。

竞价结束后,先手玩家额外分发1位武将、后手玩家额外分发2位武将供选择,双方同时选择武将进入对局且互不可见双方将框与选将。此阶段可以使用换将卡。

武将选择完毕后先手玩家发放四张手牌、后手玩家发放五张手牌,双方可在此阶段使用手气卡,随后各自在三个随机发放的战法中选择一个进入对局(不可不选)。

进入对局之后,每名玩家的回合结束后均分发1枚虎符并进入商店购买界面,可在随机发放的四个战法、手牌、技能中购买任意数目,且无法看到敌方购买的具体手牌。双方可通过此法获得的额外技能上限数量为2,后续购买新技能时可对已拥有的额外技能进行更换。更换技能不补偿虎符。任意一方阵亡后游戏结束,存活角色获得游戏胜利。若游戏时间达到15分钟仍未有玩家阵容,则强制结束本局游戏,MVP分较高的一方获得游戏胜利。

特殊机制讲解【战法】战法这一概念源自于活动场山河图模式,可以简单理解为提供一些额外的BUFF。大体可以分为单次战法、长期战法两类。单次战法仅生效一次,如“喜从天降-立即获得1个虎符”,长期战法在合理时机一直生效,如“兵权在握-自己的自然回合获得的虎符数+1”。战法由开局3选1与虎符商店购买而来,购买期间敌方可以即时看到己方购买的具体战法,且双方均能随时查看敌方的全部已拥有战法。【虎符】虎符为单骑专属的货币。每一自然回合(不分敌我)结束后,玩家将免费获得1虎符。虎符可用于购买虎符商店内物品、刷新商店。虎符持有量没有上限。【虎符商店】

虎符商店于每个自然回合的回合结束后弹出供玩家购买,且每次重新弹出将会自动刷新全部内容,也可以通过1虎符立即刷新当前商店页的全部内容。可以按锁定键锁定当前页面所有物品(包括已售出的物品),下一回合开始时将保留上一次锁定的全部物品供购买。一次虎符商店会提供四种随机物品,包括卡牌、技能以及战法。购买完一个物品后该栏位不会立刻刷新,消耗一次刷新机会或等待其自然刷新,已售出栏位才会进行上新。

奖励情况单骑总共有两部分奖励,一部分为根据每局胜负实时结算的欢乐豆,一部分为与斗地主共用的商店与胜局奖励。其中,商店部分与斗地主共用同一套商店,可以统称它们为地主豆商店(仅可用地主豆购买物品)。而连胜奖励与胜局奖励两个模式共通奖励但不共通进度,如本周周一在单骑获得了四连胜,没有游玩斗地主,则斗地主依然显示0连胜。而在任意一个模式领取了连胜奖励或胜局奖励之后,另一模式将无法领取对应的同一奖励。

游玩思路单骑无双的胜利影响因素中,技术与武将强度占比特别小,主要还是看运气,即虎符商店刷新情况如何。如果分发到的战法极其适配自己选择的武将,或者极其克制敌方武将,胜利将会手到擒来。故本模式的关将不同于斗地主等其余模式,只需要关闭纯粹的辅助武将(例如刘备),多开单挑强势的武将与机制较为突出的武将,前者如谋关羽、先手的族荀采,后者如陆凯、秦宓、王异等。但虽说将面影响不大,但也仅是针对于摸牌量、出杀次数等因素去的,像OL单挑第一的费祎轮均10牌的过牌量在单骑中并不出色,所谓的双结算也很容易被敌方通过购买防具、战法等方式规避掉。这也正是我们曾经在费祎攻略中提到过的,数值怪迟早会有一天被更大的数值拍死在沙滩上。而机制就完全不同了,机制能通过克制很好针对到其余武将,如陆凯通过謇谔规避掉多刀武将和多刀战法的伤害,但也同样会被直伤所克制,对杀有强抗性的秦宓和用牌有抗性的王异也是同理。且由于单骑中能够自由组合新的战法与技能,普通单挑中常见的被“养”的问题也能有效得到解决,只要购买一些能够主动出击的战法就能摆脱不动白性质。总结一下,如果排除掉运气因素,就是选将层面上多选机制类武将,尽量舍弃掉其他模式中选运营武将企图耗死敌方的想法,及时观察敌方购买的技能与战法并力求找到能处理的战法和技能购买反制。

总结

单骑无双比起之前上线过的单挑王,玩法多样性与趣味性都要更高一些,且没有太过明显的选出某个将或者选到先手就稳赢的说法存在,值得期待打磨完成的成品能够给玩家们带来更好的游玩体验。

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