我在神界刷装备【攻略】萌新进阶 —— 一文看懂增伤机制如下:
一点题外话,关于C位英雄
1、小黑(前期强度⭐⭐⭐⭐)
小黑的前期强度非常高,在其他流派的核心宝石没有凑起以前,小黑是不二选。
小黑的强度源于自身属性(短CD,长射程,齐射+轮射)以及和火女联合形成的极强组合技(爆炸箭、燃烧箭)
小黑不太依赖宝石,主要是依赖天胡发牌,出则过,不出则跪。(本人用小黑打到114,出了火女初始才转型)
但是小黑中期开始伤害开始变疲软,不过能玩到这时候,估计早已经换流派了吧。
2、冰女(中期强度⭐⭐)
冰女是一位被夸大的英雄,英雄具有极长的真空期(15-22级可以说毫无提升,26级质变),而冰女清场必须要有连发三棱才有可能,连发三棱要六张卡,但是又被墩墩克制,所以并不推荐中期使用。
3、雷王(中后期强度⭐)
说实话,个人觉得雷王最多只配做第四位英雄,拿来当作特殊BOSS的点控使用,雷王中期缺少群伤杀敌,后期不具备百分比伤害,功能上甚至远不如地震和雷球。
所以这才是大家玩风主,玩火球的原因,主要是因为其他几位有不同程度的缺陷。
关于增伤
游戏内的增伤分为六大类:
攻击力加成、全英雄增伤、系别类增伤、单英雄增伤、五波及70血增伤、局内增伤卡牌
实际上不论是宝石、卡牌、城主、城墙,龙,加成算法一致。
在说算法之前,首先要明确一个东西,虽然每个英雄的伤害段次不同,但是,所有英雄的伤害都是由(基础伤害+升级伤害)共同组合而成。
增伤类型中,除攻击力加成外,其余均只作用于“基础伤害”,
攻击力加成同时作用于“基础伤害”与“升级伤害”。
以下称“基础”“升级”
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相信这时有人会说了,攻击力就是辣鸡,加的那一丢丢毛毛雨伤害,没一点点用处。
实际上这是一个误区,
攻击力加成与全体增伤,作用于全体登场英雄(一般来说≤5,≥3)
系别类增伤,只作用于某一体系(一般来说,局内≤3,≥1)
单英雄增伤,只作用于某一英雄,即=1。
因此,在实际计算的时候,是不可以拿着全伤和单英雄增伤直接比较加成属性的,就好比高考,最后要看六门课的总成绩,而不是仅仅对比单科。
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游戏中每个英雄的成长曲线和加成收益指数不同,我们不去一一列举,
这里抛砖引玉,只拿最常见的主C(火女),以及左右护法(鸟德、冰王)来举例。
火女,升级高于基础,火女基础攻击力收益系数1.24,升级收益系数1.6;
鸟德,基础几乎持平升级,升级伤害略高,基础攻击力收益系数0.5,升级收益系数0.6;
冰王,可能是定点多段伤害的缘故,冰王是罕见的基础高于升级的英雄,基础攻击力收益系数1.41,升级收益系数1.04。
补充一下,假设,基础伤害1000,升级伤害2000,百分比增伤50%,攻击力50。
百分比增伤算法:1000x(1+50%)+2000
攻击力增伤算法:1000+攻击力x攻击力收益系数α + 2000+攻击力x攻击力收益系数β
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以火女红色宝石为例,(全伤18,系别30,单一54,攻击85)
全伤:基础伤害x18%,但是会有3-5位英雄同时享受到这份增益,因此保底收益是18%*3=54%,上限为18%*5=90%,所以当选出第四英雄,则实际收益开始>单一增伤。
系别:基础伤害x30%,双风流和双冰流开局就能享受到两位英雄同时增伤,即30%*2=60%,实际收益>单一增伤,而火女只有自己享受,所以火女<单一增伤。
单一:基础伤害x54%,看似极为强大的面板加强,实则不然,单一的强化带来的弊端就是,副手英雄半天站不起来,反而延长了成型时机。
攻击:攻击力看似是几种增伤中面板最拉胯的,攻击力宝石如果只看单面板,增伤幅度只有大约9%,相当于只有全体增伤宝石的一半,但是攻击力作用于全体英雄,而且会吃到增伤加成,所以攻击力并不是大家想的那么辣鸡。尤其是游戏早期,装备等级不高的情况下,攻击力宝石带来的加成是远远超过百分比的。
只是到后期,装备升级带来的攻击力随便就高达三四千,攻击力宝石的作用被稀释了,所以那点加成就显得有些不够看了,毕竟六个金色宝石也才提供600攻而已。
总结
长久来看,增伤类型中,
全体增伤> 单英雄增伤 > 系别类增伤 ≥ 攻击力
最后,
游戏后期实际上是各种功能/机制类宝石的天下,不论是哪种增伤类宝石,都很少有机会登场了,
而等到你开始凑各种机制宝石时,说明你已经开始吃透这个游戏了,
于是,乐趣会越来越少,直至褪去,
所以,珍惜早期的热情吧!
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