1.“编组”时,当军团首领被移出军团后,默认首领是方阵最右上角的那位。
2.不同地域的敌军阵形不同,相邻地域的阵形基本相同,在地图上跨度很大的战斗前记得调整自己的军团阵形。
3.选择右下角的“敌”,会按军团战力排序,低的在前面。
4.地图上的“关隘”也会被算作是攻下来的城,在“升爵”的关键时刻可能有用。
5.战斗开始前的布阵,可以把方阵拖出地图外(内)。
6.战斗地图里,敌我双方的图标能大轮廓地显示双方的阵形。
7.战斗开始后,敌方的阵形不会变化,争取主动出击的目的是对自己的阵形进行微调和点选对方输出。
8.战斗中灵活运用只有一格的道路,依次“流言”,方便逐个主动出击。还有一些非常不明显的一格道路。
9.大地图上,州城、郡城和县城在外观有小小区别,资源产力有很大区别,在力所能及的时候,攻击顺序宜为州城>郡城>县城。
10.州城和郡城的太守尽量用高政治的武将,一些四星的“废”将在合成后,全加政治,可以放到州城和郡城。
11.在“重臣”里,假装重新委任,可以快速找到高政治武将
12.在某种资源偏少时,可以在“建言”里拒绝掉太守们的(全)部分不合理建议,再“全部采纳”(至少留一个),不多时,被拒的太守会换另一种资源建设建议。
13.“练兵”里的选项不一定满点后才能选择后续的,可以只点选一点,先点后面的 。
14.“府库”里有三种资源的“宝箱”,在新手(困顿、贫乏)期用掉,蚊子腿也是肉啊。
15.“商贾”里的“书”每周限购一次,你知道,凡是限购的鸡蛋,大妈们都是早上五点去排队(量力而行)。
16.人权卡确实存在,但很多时候,满星蓝将比零(低)星橙将好用,多的那10点、20点、30点的数值不是白多的。
17.即使是同一个兵种,其实作用也有不同,注意技能描述的细节,特别提醒:盾。
另外跟官方几点建议:
1.军团设置应该有多种方案,以应对不同的需要;
2.战斗地图在军队挤得较密时,很多时候很难点到相应的格子(敌军);
3.武将下野界面很难找到已经满星又多出来的卡片,这个操作非常费时;
4.委任(调整)太守时也是个力气活,武将能否出按能力高低的排序功能;
5.优化(简化)与战斗(布阵)关系不大的操作,玩家能集中注意力在武将搭配、排兵布阵、军团进退等核心玩法上。
以上就是小小五千年几个小发现相关内容。