出发吧麦芬3转刺客——裁影执行技能讲解/战斗技巧如下:
很多区服也要3转了,还不了解刺客的看过来叭!这里是贴近平民玩家的攻略哦~~~
持续更新中
帖子将分为3个部分
1.技能讲解
2.技能天赋
3.战斗技巧
(流派科研在后面几期)
技能讲解部分:
3转刺客伤害面板主要以核心技能伤害为主,战术和被动为辅,但极度依赖战术技能
可以发现该技能能量消耗极高,就注定是一个爆发角色
既然很久才能打一次,为什么又连续造成伤害才能增伤,同时又不吃急速?接下来才是重点
释放后恢复100%能量:即可立即释放核心技能,从而打出爆发
下一句是重点了!每次释放额外造成10次【奔雷刀轮】20%的伤害,这其实才是伤害突然高起来的来源,在非该技能持续期间你会发现伤害个数及其稀少 ,正是因为刺客极度依赖战术技能导致的,不要只觉得刺客伤害是核心技能就是靠核心技能堆数值,这10次伤害也承上启下了
这正是战术技能造成10次伤害的原因,经过推算,每9次核心伤害就能造成2.2倍核心技能伤害,因此被动技能也占了20%伤害咯,不可遗忘,也因为这样,2转时残羹剩宴只有2个技能的伤害,并且1秒只能打几次伤害就很难叠起来,而3转时出伤快并且被动也要伤害就好叠了
这个技能类似斩杀伤害,和战术技能【猎杀开始】联动性极强,甚至不可或缺!也是开了战术技能伤害暴增的原因
技能与天赋之间的联动:(与急速有关)
可以发现这两个词条之间是冲突的:主动技能词条说明急速越低伤害越高
核心技能词条急速越高伤害越高
这就说明急速也是要卡阈值的,但作者没有团队可以一起研究,只能根据大佬的理解建议卡55急速阈值,但不能丢了技巧暴击
这也引申出一个问题:天赋的选择
【狩猎狂热】:概率增伤
左边天赋:【精准礼仪】增加触发雷电增伤的概率,也就是在战斗开始时更快的触发高伤,防止开局就亏伤害
【不眠之夜】:本场战斗中【狩猎狂热】持续越久伤害越高
注意“本场战斗中”说明左边天赋适合长线,并且不仅仅让核心技能的急速增加了伤害,还放缓核心技能释放的速度吃到战术技能词条加成,极大增加了开局的爆发
右边天赋:【急切舞步】使急速作用于核心技能
【双面人】多次触发【狩猎狂热】可使下一次核心技能伤害*3
那为什么说右边天赋适合短线:主线的每次战斗都会刷新时间且通常低于30s,【不眠之夜】的限制正是“本场战斗”,也很少触发。而【急切舞步】会导致伤害少一点但出伤快了,并且【双面人】上局战斗未触发的增伤依旧保存,用于主线再合适不过了
刺客技能到处都是联动性的加持,不要再盲目说核心技能伤害太高了!!!
技能天赋部分:
以下是天赋选择:
急速低:主天赋盘全点左+暴击/技巧/爆伤+加速冷却
急速还行及以上:主天赋盘全点右+加速冷却+暴击/技巧/爆伤(通常是这个)
目前的技能流派:
战斗技巧部分:
1.目前基本都是挂机,只需注意让觉醒技跨越两次【猎杀开始】的技能轴即可,也就是从丢出【秋收】的三个刀轮立即释放觉醒即可(觉醒时间至少要17s),尽量把伤害拉满
2.目前使用返璞归真是有bug的,导致提前结束,因此若携带返璞归真时,建议开局晚一秒释放,随后开自动,就不会出现提前结束导致伤害丢失了
对于科研技能流派的想法:(下期会出)
1主流打法伤害至少不逊色,但缓慢剑法忽视了【暴虐切割】的伤害,有待与雨露均沾对比,
而【触类旁通】是不建议选择的,被动技能伤害触发的增益十分不稳定!
2【雨露均沾】目前来看作用不如缓慢剑法(下期就讲)
3【返璞归真】在天赋中有较高的加成,官方是有用意的,但对另一战术技能要求苛刻,并与【猎杀开始】在同一技能轴,需要更多研究
帖子到这里就结束了,希望大家都能玩的开心!!!
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