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放置江湖关于武器重量的论述

2024-08-16 14:47:01 来源:互联网 作者:歆西柚

放置江湖关于武器重量的论述如下:

本文先提出两个概念,文本重量和重量值,本文由白鹤区的提出想法:

说了重量不是重量值,还是wiki看多了,wiki对于重量值也是直接赋予重量,也确实,玩游戏谁看文案,数值到位不就是了?

反正我帖子里是对于重量值的说明,我个人认为文案才是游戏真正内心情感的体现!

游戏玩法就真算了,比如最近这游戏一套武学才1K,拿了就能打边江湖无敌手,谈能啥数值问题体现基本上就是方天夜谈。

注:狐328,琴426,浮生.....,这游戏挺便宜的,江湖绝顶武学才出这点?火速安排上,领先江湖一大步。

现状更新:如果午间林永久开放了,那区是真愉悦。

就你花一千能拿下的武学,我花四五百就能拿下,现在就剩下日常相遇的乐趣

注:以上的都是废话,后续的废话正在赶来,

这期是对于先前加速神兵的补充,目前放置江湖最轻的神兵-针形暗器

附上:

重量:虚假的重量-文本描述

重量在物理学中称为质量,质量是量度物体惯性大小的物理量。

在国际单位制中,质量的基本单位是千克,符号Kg,换算成也就是2斤。

重量值:实际的重量-数值体现

纯游戏数值请勿带人现实,小猴对于数值量的多少还给了不同评价。

重量值才是影响使用时,武器过轻还是过重,单位为重,不代表重量,仅数值。

简单的理论方向结束,下方开始正文:

人与外界进行交互时,需要感知或者估计物体的属性.操纵物体时对其重量的估值就是其中非常重要的一部分。

例如我们拿起一个咖啡杯时,如果没有对杯子的重量进行正确的估值,用了过多的力的话就会使咖啡溅出。

有意思的是,重量估值依赖于作用在物体本身的手的操纵行为。

我们需要掂量,提起或旋转物体使得我们估值的精确性达到最大化.那么,我们假设重量感知会受到运动控制基本机制的调控.....

你是否探索过为甚基础的刺剑落地九斤,偏偏无论怎样锤炼后却还是九斤?

你是否探索过为甚基础的针形落地七斤,明明它和持剑初始数值都是九重?

这一切的一切到底是为什而存在?好了这段可以减掉了。

懒得废话了,纯粹是小猴官方懒得设计文案,直接根据初始重量值的多少评判武器重量

就刺剑初始10重9斤,淬炼结束后15重9斤,同期的还有软剑

话说文案变过?夕颜重置后落地12重10斤,那这样想反而清晰了不少

比方说15重9斤的琴和14重10斤的长刀,后续不扯了,就重量值真不能代表重量,重量是一个统称,去掉文案的话倒是可以

说一下结论:

简单看了一下统计的神兵重量值和重量描述,话说除我,真还有人能闲的注意到文案

重量值不是重量,按放置江湖游戏体现,仅代表着此武器本身对于使用者有效臂力的要求。等等,好像圆不回来了,算了重量就重量吧,还是文案和官方问题。

游戏里规划的重量值和现实中规划的重量无非就差一个细节的文案说明。也确实如白鹤区的那位说的一样,垃圾游戏何必纠于细节,说了官方也不会改,凑合玩不就是了?

以上就是放置江湖关于武器重量的论述相关内容。

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