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世界弹射物语一些常见问题

2022-11-09 01:51:42 来源:互联网 作者:孙笨54320

世界弹射物语一些常见问题如下:

目录

#日常杂项类

一、资源分配

二、商店

#领主共斗类

一、领主详解

二、共斗商店

#名词解释类

一、盘子结构

二、属性详解

三、术语简称

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#日常杂项类

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一、资源分配

1、突破结晶

①三、四结晶喂给地狱本角色和超本c盘输出位角色

②五结晶为战略资源,留给竞速和关键副本,如旋风试炼和超蛇

2、体力分配

①自然回体刷完双倍素材本和地狱本,剩下的刷深层(不缺素材的跳过刷素材本)

②开体力号或者蝗车刷领主

③体力药留给深层半体刷星星

3、玛娜板

①没用的角色不要升玛娜板,浪费大金,大金在点第二层玛娜板(俗称六板)和阿比斯兑换武器的时候会极缺

③点六板慎点带充能槽和fever值字样的雕像

4、抽卡

①石头、角色卷、装备卷不要用

②石头和角色卷等关键卡池

③装备卷等水老王,充能书不够的萌新可以用

④不要用石头抽装备池

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二、商店

1、玛娜商店

①每天刷新

②必刷素材,小概率刷三星结晶

③经验不买,素材和结晶买完

2、氪金礼包

①部分氪金礼包给的石头是付费石头

②辨别方法为有没有标注免费字样,没有标注就是付费石头,平时活动和章节送的石头为免费石头

③性价比最高的一档礼包

25礼包:25块钱,500付费石头

198礼包:198块钱,4000付费石头

月卡:50块钱,500付费石头,1500免费石头

莱特的存钱罐:128块钱,8000免费石头

3、如何氪金

购买超得(任选其一)

①买三个25

②买一个198

③买三个月的月卡

④月卡和25

不购买超得

①买莱特存钱罐,为后续池子做准备

②买月卡,抽每日付费单抽,同时为后续池子做准备

4、超得

①花费1500付费石头,定向购买一个五星角色,称为超得

②超得分为限定超得和常驻超得,前者比较罕见,后者就是一般我们所指的

③新手建号有七天限时超得,包含大部分常驻角色,范围是截止到佐贺卡池。优先购买这个

④新手建号有一年常驻超得,包含小部分常驻角色,范围是开服卡池

⑤平时活动也会有限时超得,如10.13有一个超得,范围是截止到10.13号卡池的全部常驻角色

⑥花费1500付费石头进行一次10连的特殊卡池,称为sha必池,该池必定出一个随机常驻五星

5、每日付费单抽

①石头有余可以抽

②每天每个卡池都可以抽一次

③每次更新12点更换卡池前记得抽

6、星粒

①通过抽卡获得,当期卡池结束后变为星粒,比例是1:1

②通过分解角色获得,五星30,四星10,三星2

③通过分解装备获得,星粒只有分解角色的一半

④领主商店角色和装备分解无星粒

⑤兑换优先级:五结晶>方天>暗双剑>四结晶>素材包

⑥优先级里没有的就不建议换了,五结晶绝对的优先

⑦没用的角色重复后建议分解成星粒,保证星粒不会缺,哪些没用可以加共斗群咨询

7、星碎

①通过付费单抽、sha必、超得、付费石头抽卡获得

②付费单抽比例为25:1,超得、sha必、付费石头抽卡为1500:20

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#领主共斗类

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一、领主详解

1、掉落产出

①高加难度银币多,金币有一些,紫币几乎没有

②超级难度紫币金币多,银币几乎没有

2、刷本路径

常规:高加光拿歌姬,高加火拿火牛仔,高加风拿不死王→超风毕业→拿零破超暗叉→超雷毕业→看需求刷

有礼黑:可以先毕业超光,再毕业超风

3、角色需求

①高加风

特性:开局释放伤害极高的球

解决方法:水狐狸开局放技能可以挡住

②高加雷

特性:一直跳

解决方法:使用顿足或麻痹

③超雷

特性:一直跳

解决方法:顿足第一个出手定住,根据c盘的不同,又需要点板或者不点板

原因:点板可以把老虎定在中间,借助三个虎魄刷连击提高伤害,完成秒杀

④超水

特性:开局自带三个buff,第三个buff为免疫异常,免疫异常时不吃负面buff

解决方法:共斗三个人凑够三驱,down要在驱散完buff后出手

⑤超暗

特性:有三条命,

解决方法:踢罐阵容极其高配,萌新叫两个光fever,自己不死就行

⑥火图腾、机器人、风猪

特性:开局会移动

解决方法:带锁头

⑦狐狸

特性:开局会闪现

解决方法:带顿足

⑧超蛇

超蛇不可踢

⑨其他未介绍的领主,正常踢罐即可

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二、共斗商店

1、资源换取

①四星装备不用换,五星装备换满破

②素材、星星、结晶换完,玛娜缺也可以换,经验值不换

③超本武器换到二破,剩下的慢慢掉

2、装备换取

超风:斧头和书优先

超雷:棍子和杖优先

超水:只换盾

超火:枪优先

超光:鸡腿优先

超暗:暗叉优先

超蛇:只换镜子

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#名词解释类

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一、盘子结构

1、主位和副位

①主位

第一排的角色

M标志的技能只有放在主位才会生效

②队长位

第一个主位角色

队长技只有放在队长位才会生效

③副位(sub位)

第二排的角色

④主位角色+副位角色加在一起称为一个整体,自身就是指这个整体

2、装备

①装备

第一排角色旁边的

②珠子

第二排角色下面的

珠子由主位角色携带

只能用和主位角色属性一致的珠子

3、角色出手顺序

①按盘子角色顺序,左到右

②远程到近身

③技能容易判定到不容易判定

4、数值计算

①主位角色数值生效100%,副位角色数值生效25%

②整体技能槽=(主位角色技能槽+副位角色技能槽)÷2

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二、属性详解

1、属性克制

①风克雷,雷克水,水克火,火克风,光暗互克

②克属会提高50%对boss的伤害和boss对自身造成的伤害减50%

③克制是单向克制,只有角色加伤,没有boss加伤,减伤同理

2、角色如何表达自身属性

①局内

输出手段分为直击,技伤,pf

直击的伤害来源于三个主位角色

技伤的伤害来源于释放技能的角色

pf的伤害来源于队长

②局外

主位角色的属性即为自身属性

3、输出手段释义

①直击

常规碰撞怪物称为直击

②技伤

技能打伤害

③pf

强化弹射,分为剑pf、拳pf、射击pf、辅助pf,pf分为三个阶段,弹板分别为黄、绿、蓝时,阶段越高伤害越高

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三、术语简称

1、什么叫灯

①buff,简称灯,有三种类型,参战灯、队伍灯、自身灯

②参战灯是他方队伍和己方队伍生效,队伍灯是己方队伍生效,自身灯是己方一个整体角色生效

③浮游、再生这种buff也算灯

④灯目前为光蛋和圣女服务,她俩每拥有一个灯,增伤10%

2、工具人常用术语

①攻刃

释放技能给参战者加攻击力

②技刃

释放技能给参战者加技能伤害

③down

释放技能给boss减抗性

④踢罐

炸c后,c位释放技能秒杀boss

⑤炸c

一个技能为1c,组队三个人九个技能就是9c,当4c时,会出现动画,这个时候的boss进入bk状态,bk状态提高参战者1.5伤害,炸c越多bk持续时间越长

⑥卡c

由于演员技能放慢,炸c会延后,称为卡c,卡c会让c位伤害不足,导致踢罐失败

⑦演员

技能有判定范围,导致放不出来技能,导致卡c或连c

⑧连c

即将炸c时,又有角色释放技能,导致炸c延后

以上就是世界弹射物语一些常见问题相关内容。

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