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出发吧麦芬3转刺客——裁影执行技能科研:大家似乎都被天赋骗了

2024-08-17 03:29:22 来源:互联网 作者:x.

出发吧麦芬3转刺客——裁影执行技能科研:大家似乎都被天赋骗了如下:

上期我们讲解了刺客的技能

这期通过实践和理性分析讲解3转刺客的技能与天赋选择

那就快速进入话题吧!

第一板块:伤害计算:

这里有两种流派:

通过计算和抵消,我计算出了两种流派爆发期间的伤害增幅(天赋左线,不过现在都用右线了):

10s时(残羹盛宴未触发)

影焰常规流:x(核心技能造成伤害)*1.2(狩猎狂热)*1.045(不眠之夜舍弃)*1.15(超负荷态)*1.46(欲扬先抑)*1.52(临时装填)*1.2(暴虐切割伤害)=3.84x

返璞归真流:x*1.2(狩猎狂热)*1.045(不眠之夜舍弃)*1.15(左边天赋的加成,舍弃)*1.25(追猎印记)*(残羹剩宴直接不计算了)*1.27(雨露均沾下限)*2(返璞归真)*【1+0.2*0.3】(返璞归真对暴虐切割的限制)*0.9~1不等(损失的冷却缩减最多有3%,计算的时候我直接用0.97了)=4.09x   

甚至残根盛宴都没计算

由此可见,在觉醒技cd相同的情况下,返璞归真伤害高于常规流

但是理性来看,返璞归真失去的cd可能导致无法衔接上觉醒技(红三星之下,觉醒技小于20s)才会导致伤害降低,所以不推荐普通玩家使用

第二板块:技能选择

作者之前一直在疑虑为什么常规流带【缓慢剑法】伤害高于【雨露均沾】

今天才发现答案:

可以看到,技能描述中,【雨露均沾】对于三转刺客打单体时的增益是所有伤害提高36%

【缓慢剑法】能量恢复降低了,只增加了核心技能34%的伤害,不是比雨露均沾伤害低吗

那就要重视突破增益了,由于三转刺客对于2转时造成的伤害个数远远要多,暴击个数也提升了。

一旦出现暴击,由【缓慢剑法】可知,伤害还能多提升15%,并且有概率是独立计算增益的(策划不说没人知道),也就是【猎杀开始】对于【奔雷刀轮】的10次伤害一旦刚开始出一次暴击,那后面的所有伤害都会增加15%。还能假设【秋收】的三个刀轮都能触发【猎杀开始】,造成30次伤害,那伤害提升更恐怖

而【雨露均沾】的突破甚至写到技能介绍去了,提升上限只有这些,就远远不如【缓慢剑法】了

可能雨露均沾今后在战术技能打伤害时才能超过缓慢剑法拿出来用了

得出【缓慢剑法】作用大

第三板块:天赋与技能

之前大家都认为天赋左边长线右边短线,如今可能要推翻了

伤害的计算和测试我就不放出来了,甚至还与概率和玩家的运气有关了

直接说结论

急速只要高于30多,平时不摆烂的都可以用右边天赋(不过右边天赋有点赌,上下限能差两倍伤害,怎么有股一转刺客的味道???)

然而对于流派问题,我目前的结果是:

1.对于觉醒技高于16s低于20s的,额外cd低于16(不带影焰0式时的cd),急速不高的可以用影焰流派,这样才能让cd上17,使觉醒横跨两个技能轴,觉醒技手动微调,为了技能轴调的觉醒时间不要过久,两三秒足矣,久了反而弊大于利

2.觉醒技20s,额外cd高于18的,急速不是很低的情况下,带返璞归真流派,注意开局晚放1s返璞归真再自动,防止释放bug,觉醒技同上手动微调即可

3.打断驱散:(一共两种)

影焰流:我不建议带【临时装填】和【返璞归真】,而是把超负荷态换成打断

【返璞归真】技能介绍中:释放一秒后,释放战术技能将提前结束返璞归真,打断的轴通常是很乱的,通常也无法预测,为了打断去调整返璞归真的时间我认为是不值的,除非认为自己足够有手法

【临时装填】持续时间两秒,【影焰零式】cd至少三秒,再去掉中间的后摇,会导致空窗期是有吃不到技能的风险的,不建议去赌,而【欲扬先抑】持续五秒,【影焰0式】始终能触发该被动并且增伤40%多,作用还大于【雨露均沾】

标记流:你也可以这样选择:

目前的研究就到这里了,感谢支持

以上就是出发吧麦芬3转刺客——裁影执行技能科研:大家似乎都被天赋骗了相关内容。

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