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三国人生模拟【攻略其一·兵种排行与相关说明】

2024-08-18 01:28:13 来源:互联网 作者:北斗星王

三国人生模拟【攻略其一·兵种排行与相关说明】如下:

攻略版本:1.1.3

前言:非常抱歉,表格在几天前就完成了,因为很久没做攻略,我惊讶的发现现在不能插图片、插超链接、加粗划线,这给我的长篇大论一计狠狠地肘击,所以楼主不得不做了一定的调整,分帖子来简述我的数据。

补:发现先存草稿箱,就可以用这些功能了。

省流版本:前期去刷北平白马义从,太守后转许昌虎豹骑。

表格收录了全兵种的详细数据,有整体浏览的需要建议看表2,我以步兵→弓兵→骑兵的顺序整理了初始兵种及进阶兵种,特色兵种(包括裸三级兵与二转四)以同样的排序方式放在下边。

表1有楼主主观因素的掺杂,排名并不客观,欢迎讨论,慎喷。

我将同等级的兵种归于一起,并取了平均值,通过兵种自身数值与均值的差距,去评判兵种的数值如何,因为部分兵种的数值相近,5%、20%这样的百分比不代表特定含义,仅仅是为了做出区分。(硬要说的话,四级兵平均数值在4左右,以25%为分界线,可以划分1数值出来,但尝试过,不容易区分)

综合分考察了兵种在作战和攻城两个方面的能力,力求选出最普适的兵种,因此有两个缺陷:

1.弓兵不攻城,往往只做战损上的互换,且因为长手原因,有步兵顶前面就无伤,综合分计算了守备与破坏,这是不公平的,导致弓兵评分普遍偏低;大戟兵和藤甲兵等特殊兵种有固定用途,同弓兵。

2.由于不分兵种的缘故,有些均值被拉高/拉低了,有一定的偏差,判断时自行筛选。

下面楼主做一定的讲解:

橙级:

1.大戟士、无难士、飞熊军都可以攻城,区别在于打城速度和行动速度。

飞熊军腿快打城慢,战损高;大戟士打城快战损低,问题是在过去路上太慢,同样会因此被击,拉高战损;

无难士综合了两者的数值,在打城的同时,能应对4攻击以下的所有兵种,攻击给到了4.8,非常奢华的数值,能打赢的兵种也要被换战损,综合性很强。

2.虎豹骑与解忧兵,两者分别代表了骑兵和步兵的综合顶峰。

虎豹骑优秀在把数值分配给了攻城,综合实力更强一点,解忧兵也能攻,但仅作为一个备选,我给个参考,初始兵种的三级兵【近卫兵】,攻城是3.8,四级的解忧兵是3.2。

作为不同地形的兵种,正常来说步兵会更泛用一些,但游戏是可以sl的,有不怕麻烦的玩家,完全可以虎豹骑sl打过去。

3.处理弓兵的两种方法。

一种方法是西凉铁骑,4.6速5攻击,翻倍伤害一波带走。我们知道,游戏里有一个隐藏的设定,攻击判定为近战时,攻击会造成敌方反击,有战损,西凉铁骑3.2的手,卡好了这个判定,不吃第一波战损,大幅减员敌方,基本上就是本游戏的大狙。

白马义从和西凉铁骑有相似性,区别在于它是特殊兵种——弓骑兵,能吃两种战法。在走钢丝上比西凉铁骑极端,2.6的防,被三级兵摸到也是暴毙,西凉铁骑3.8就是四级兵的平均线了,我们可以看到,三级兵只能超出0.2的防,伤害有限,容错率上高了很多。

另一种方法是藤甲兵,5甲4.2速,弓兵既破不了防又跑不掉,能活活追死,一个冷知识,二级南蛮兵也可以轻松越级干三级弓兵,数值是相等的,哪怕是特种的五溪蛮兵。

同样,这样的沙包是处理不了有作战能力的步骑兵,该兵种的能力范围是:跨1级的所有弓兵和同级的攻城兵种。

注:非常有意思的地方又出现了,蓝戟、橙戟以及四级特色青州兵,完全不怕藤甲兵,甲刚刚好能防住,其他兵种就会被以较高的效率换战损。

4.弓兵三兄弟的使用说明。

先说个冷知识:步兵与骑兵没有速成四级的作战兵种。

骑兵没有速成兵种和特色兵种。

步兵有,但是两个速成兵种大戟士和藤甲兵,都不是正儿八经作战的,哪怕是扔去跟三级兵打,也能打得有来有回。

弓兵有,弓骑兵转白马义从,交州义士转武射吏。

注:什么?你说弓骑兵也算骑兵?啊哈哈不是没有道理(笑)

①白马义从

4.2的攻击+4.2的手+4.2速度,完完全全的四级面板,二级直跳四级,这就是拿来速成虐菜的专有兵种。

同僚三个乙选圆阵,你负责大力输出即可,前中期没有一场政务战能花你钱。

②武射吏

白马义从中期是存在风险的,我们知道,决定先手方手多长,要看射程;后手方则是射程+机动。

以四级兵的面板,可以做到打→被打(反击)→跑(追不上)→再打。

可以看成是:每两回合获得一次先手机会。对于能有效破防的先手弓兵来说,连射打两次伤害,对面半血再近身也打不了多少战损,击杀效率极高。

武射吏对中期做了特化,4.8的手很多玩家意识不到是什么意思。我给一个数据:除去丹阳兵、弓兵以及两个骑兵,其余的兵种,射程+机动都不到4.8。

4.8的手意味着在三级战中有一半是无伤的,因为防守方用尽全力都摸不到武射吏。

战法带神速踏破,看似能追上武射吏,新的问题出现了,对比白马义从,武射吏有3.8的甲,三级兵平均攻击3.51,近似无伤的抗你输出,能拿它如何?恐怕打武射吏最有效的,只有没上升空间的丹阳兵和突骑兵了。

无当飞军

到了后期,大家全四级,一个问题开始出现:平均机动为4.04,白马义从的机动面对同级兵种完全跑不掉,2.6的甲战损会直接爆炸,需要更强的弓兵才能补这个战损。

这个弓兵就是无当飞军,3.6甲5手4.6速。很多玩家会反驳,啊你前面说防守方要算射程+机动,无当飞军这个5手肯定能被打到,有什么强的?

对了,它自己当然没什么强的,事实上单看弓兵是很孱弱的,没法与西凉铁骑比输出能力。

强在有队友。

攻城战中,雁阵无当飞军直接6格手,前2格一个圆阵队友,骑兵过不来,步兵手不够,怎么办?

当然,为此而付出不能攻城,不能速通的代价,每个玩家对此就各有观点了。

注:战法系统有待我后续整理,也许可以不用星级,而是直接转0-100的具体数值来分析。

仅更新到橙级点评,紫有空再补~

更新时间:2024.8.17

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