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不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表

2024-08-22 07:48:22 来源:互联网 作者:夕惕若

不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表如下:

第零篇  前言

1 重申标题:此计算表为真空球形鸡。

2 针对单技能、单伤害类型、单BOSS的期望伤害。(因能力问题,不会再继续深化这一点)

3 目前版本非常粗糙,需要对游戏数值有一定理解,且能自行进行一定换算。

4 不负责BUG调试和错误修改。

5 需要更多大佬们给的测试数据和基础数据。

6 急需解决将IAS/CDR套进公式。这涉及到IAS/CDR在特定战斗时间下的阈值问题。

第一篇  基本公式

不再赘述。

详见第九篇内容。

感谢远古大佬[]、[]、[]、[]。

感谢[]。

第二篇  操作思路

如果需要对比A和B:

1 将A和B全部拆下来。

2 填写此时的面板数据。

3 将A和B的数据分别填写到两个格子中。

4 勾选特定伤害类型、BOSS和目标属性。

5 比较期望伤害。

第三篇  战斗数据计算

我是大斧。来模拟兵装0星的物理异常伤害。

面板血量424853,应该考虑镜面反射战斗增加的33.6%,即567603。

战斗伤害增幅的计算如下:

第四篇  理论单次伤害计算

技能系数根据兵装为生命上限的48%,即0.48。

物理属性伤害增幅、会心、会效,依次填写。

因为带了降维,所以物理抗性应为最低的冰属性抗性。

对方伤害减免,这里作为一只真空球形鸡,忽视破甲没叠满的影响,直接取最大减伤即0.959。

考虑到石肤对生命的影响,将此技能下掉。

最终模拟单次伤害为537253。

第五篇  实际运用

在这个基础上,假设来比较冥守、狂暴、四元素的低吟、精英猎杀者、智商压制的收益。

我带了其中几个,不过无所谓,就示范下 。

冥守,90%会效。

狂暴,6%会心30%会效,暴击5秒后增伤18%(假设可全程保持,假设会心没到上限)。

四元素的低吟,12%属性增伤,18%伤害增幅(假设四元素均破百)。

精英猎杀者,24%伤害增幅。

智商压制,21%生命增加,头槌对全眩晕目标释放(头槌伤害占比12%,3.5S冷却,一场战斗释放12次,基本有三次触发这个机制的可能,估算额外增加5次释放,即头槌增加41.6%伤害,对于总伤害而言,特殊增幅5%)

模拟结果如下:

其对巨型炼矿炉的单次期望伤害依次为665565、701139、651693、644935、682580。

再次需要说明的是,这个DPS计算表是个真空球形鸡。

第六篇  更新记录

240821-V0.1,最基础版本。

240821-V0.2,更新战斗伤害增幅。

以上就是不朽之旅真空球形鸡版DPS计算表相关内容。

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