执剑之刻新手组队攻略(转自台服巴哈姆特攻略版)如下:
注意事項:
1.組合都是以隊長作為核心來組隊。
2.組隊的內容都偏向於攻擊類型,因為這遊戲有限時(有輸出門檻),所以純粹防禦取向的隊伍不加以配置。
3.每個組合基本都兼具 輸出與增傷。
4.前期時,角色建議不要同階級資源才不會卡,例如:UR+SR+R,這樣的隊伍資源用起來才會流暢。
5.如果有想到不錯的組合,也可私訊我,我會在隊伍上面註明是誰提供的。
6.隊伍的組成與評比都是以小弟本人的判斷來描述的,如果有誤 鞭小力一點。
7.本人心目中的三大隊員角色,卡戎、酒井、青波,所以在隊伍中出現較高。
""若是看劇情、人物顏值、羈絆、收藏,以及喜愛挑剔標點符號、文字者較不適合閱讀本文""
以下的隊伍評比皆以當前版本做為基準來評價
本篇文中宗旨是以隊伍戰鬥實力作為評價。
文中如有紅色標記代表為建議門檻,如果沒達標遊玩的體感會比較差,也可無視。
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強勢角色作為隊長核心
::該區的核心有:1鴇羽、2德川、3一刀齋、4狗牙丸、5不動十王::
1.鴇羽 UR/SSR

以鴇羽作為核心如以下組合:
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一、鴇羽(殘心+生命)、歌京(任意+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS+
資源成本:低
武器講究:低
傷害配型:物傷+法傷+真傷
隊伍成型:前期
該組合是我最喜歡給新手的開局組隊之一,基本上絕大多數的關卡都可較穩定通過,攻防一體都兼具,算是實用性非常高的組合。
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二、鴇羽(殘心+生命)、青波(殘心or朝陽+攻擊)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:A+
資源成本:低
武器講究:低
傷害配型:物傷+法傷+真傷
隊伍成型:前期
該組合是我最喜歡給新手的開局組隊之一,輸出實力非常強(本人用此組合 通過全部第5章困難3星),缺點就是後排較為危險,是非常不錯用的組合。
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三、鴇羽(殘心+生命)、唐獅子(疾風+攻擊、滿奧)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:S+
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合的潛力非常大,如果鴇羽與唐獅子的武器副屬性與勾玉都有很多暴率,那麼此組合的破壞力是非常驚人的,兼具且輸出、增傷、恢復、降抗,可能是當前版本最接近極限的組合。
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四、鴇羽(殘心+生命)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S+
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合輸出能力不錯,等到日後探幽的本命武器出了,還可降抗讓整隊輸出變得更大,後時候評價會再提升,探幽的武器較需要攻擊+暴率,此組合偏向後期。
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五、鴇羽(殘心+生命)、青波(殘心or朝陽+攻擊)、萌夏(朝陽or追擊+攻擊、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:A+
資源成本:低上
武器講究:中上
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
該組合輸出能力不錯,成本也不會太高,適合平民的組合。
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六、鴇羽(殘心+生命)、珠(任意+生命、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:中上
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
該組合雖然增傷強大,但是珠的增傷只有3秒,所以需要刻意累積方快一次爆發才痛,等日後珠的本命武器出了,用起來才會更流暢。
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2.德川 UR/SSR

以德川作為核心如以下組合:
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一、德川(朝陽+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:S+
資源成本:極高
武器講究:高
傷害配型:真傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合就是傳說中的「幕府隊」,強度高且成本也高,太多人只管殺不管埋的,讓許多新手入坑後紛紛轉隊,資源不多的情況下建議先別組。
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二、德川(朝陽+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:S+
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:後期
該組合暴擊輸出量非常強,對於武器與成本都較為講究,不建議新手組。
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三、德川(朝陽+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:中後期
該組合輸出量不錯,由於主要傷害都是真傷,所以通用於全部懸賞。
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四、德川(朝陽+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中上
傷害配型:真傷+法傷
隊伍成型:中後期
該組合有雙重增傷效果,輸出量非常不錯。
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3.一刀齋 SSR/SR/R

以一刀齋作為核心如以下組合:
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一、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:後期
該組合暴擊輸出量非常巨大,缺點是成本以及武器要比較嚴格,較不適合新手組。
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二、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:中後期
該組合輸出量不錯,隊伍成形也不算難,平民可培養。
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三、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+法傷+物傷
隊伍成型:中後期
輸出不錯,成本不算特別高平民可培養。
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四、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:中後期
該組合整體輸出不錯,可破防打單體王傷害也高。
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五、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)
輸出能力:S
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:後期
該組合目前版本輸出不差,等日後相模坊的本命武器出了,該組合才會起飛,之後平價會再提升。
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六、一刀齋(追擊、朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(任意+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:中期
該組合防禦機制較穩輸出也不錯,平民也可以使用。
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4.狗牙丸 UR/SSR

以狗牙丸作為核心如以下組合:
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一、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、歌京(任意+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:真傷+物傷+法傷
隊伍成型:中期
該組合中規中矩有較穩輸出以及蓄戰力綜合能力不俗,平民可以使用。狗牙丸有兩種玩法,如果武器選殘心那麼一定要滿奧,如果武器選朝陽那麼兩種技能可自選喜歡的
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二、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:SS
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合狗牙丸的武器屬性+攻擊%且附屬性跟勾玉要很多暴率,這樣才可以快速觸發酒井的暴擊回血,由於武器過於刁鑽不太適合新人,擁有雙重增傷讓狗牙丸的破壞力更加浮誇,輸出破壞力強大。狗牙丸有兩種玩法,如果武器選殘心那麼一定要滿奧,如果武器選朝陽那麼兩種技能可自選喜歡的
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三、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、珠(任意+生命、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:中期
該組合破壞時力強大擁有雙重增傷,但操作上比較麻煩些,需要注意狗牙丸的佔位來輸出,另一方面需要留意珠的記仇狀態。狗牙丸有兩種玩法,如果武器選殘心那麼一定要滿奧,如果武器選朝陽那麼兩種技能可自選喜歡的
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四、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該組合狗牙丸的武器屬性+攻擊%且附屬性跟勾玉要很多暴率,這樣才可以快速觸發酒井的暴擊回血,樒的奧義可90%破甲再搭配狗牙丸的500點固定破甲,理論上來說敵人物理防禦應該會變成負的才對,但由於本人先前沒實驗過也不知道詳細的破甲公式,所以暫定義敵人物理防禦不會低於0,此組合傷害強大,由於武器刁鑽不適合新人玩。狗牙丸有兩種玩法,如果武器選殘心那麼一定要滿奧,如果武器選朝陽那麼兩種技能可自選喜歡的
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五、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or殘心or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
此組合擁有輸出強大,但武器都很刁鑽,由於縹茶的奧義有聚怪效果,使得狗牙三消的散彈效應更加噁心,以能力及角色機制都配合的相當不錯,如果縹茶單純要幫忙聚怪,縹茶的武器可以改成殘心,如果縹茶武器是殘心幫忙聚怪,那麼狗牙丸武器就果斷選朝陽。
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六、狗牙丸(殘心+攻擊、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、浪(朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
武器刁鑽要求嚴格,不間斷的奧義轟炸,使得浪的奧義轟炸起來更加順利,整體傷害大。
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七、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、歌京(任意+生命+滿1技)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:中期
平民的組合輸出能力不差,防禦機制與增傷都很不錯。
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八、狗牙丸(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)、珠(任意+生命、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or殘心or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:物傷
隊伍成型:中後期
整體能力非常不錯,但是操作上稍微麻煩些,要留意珠跟狗牙丸的機制才能更順暢輸出,且縹茶要聚怪,是一個虐手的組合掛自動極爛,需要純手動。
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5.不動十王 UR/SSR

以不動十王作為核心如以下組合:
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一、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:法傷、物傷、真傷
隊伍成型:中後期
整體能力非常不錯,輸出能力也好,這是一個挺完善的組合。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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二、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:中後期
輸出能力不錯,雙重增傷也高,絕大多數的關卡都可順利通過。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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三、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or殘心or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:中後期
該組合都是以暴擊輸出為主軸,破壞力強,是個中規中矩的組合。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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四、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:極高
武器講究:極高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:後期
該組合火力強大,等日後探幽與十王都有了本命武器之後會更加可怕,還可以大量降低敵人魔防,
缺點是成本太高。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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五、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、橘道生(朝陽、追擊、殘心+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:後期
該組合火力不差,中規中矩。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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六、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)
輸出能力:S
續戰力:SS+
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:中後期
該組合火力不差,非常頑強的組合要死都很難,且隊友贈與的暴率非常高,所以十王的三消會很順利,缺點是歌京本身並沒有什麼輸出能力。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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七、不動十王(朝陽OR追擊+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、唐獅子(殘心or疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:法傷、物傷
隊伍成型:中後期
該組合火力強大,且唐獅子的奧義可以降低敵人大量魔防,所以輸出會很亮眼相當強的組合(如果唐獅子的武器主屬為攻擊,副屬性多暴率那麼該組合破壞力會更加恐怖)。但十王這角色對於""武器非常嚴格""(主屬如果是暴率的話那會非常慘,因為攻擊力不足所以與抓癢無異,故本人只推薦主屬攻擊%,額外副屬為暴率%如果可以孔洞也可暴率%。)
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冷門或待開角色作為核心隊長
::該區的核心有:1相模、2沙牟、3九十九丸、4左京、5系系::
1.相模坊UR/SSR

以相模坊作為核心如以下組合:
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一、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:真傷+物傷+法傷
隊伍成型:後期
傷害算是普通,有興趣的人可以玩玩。
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二、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:A
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:後期
該組合沒有前排,僅僅靠酒井的1技回血,所以非常吃暴率,上手難度非常高。
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三、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
輸出不差,有雙重破甲。
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四、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:A
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該組合輸出不差,等到相模坊有本命武器後,這組合會再變更猛,由於沒有前排,所以非常仰賴暴率來回血。
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五、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:A
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該組合輸出不差,等到相模坊有本命武器後,這組合會再變更猛,由於沒有前排,所以非常仰賴暴率來回血。
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2.沙牟 SSR/SR/R

以沙牟作為核心如以下組合:
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一、沙牟(朝陽+生命、滿奧、開5花)、相模坊(追擊or朝陽+攻擊、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:真傷+物傷
隊伍成型:後期
綜合實力非常不錯,有坦、輸出、破甲,但不建議新手玩,極度慵懶的組合可全程自動。
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二、沙牟(朝陽+生命、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
武器的需求非常高,沙牟與樒的武器附屬性、勾玉都要有較多暴率,不然輸出不太突出,你的武器有多大根你的隊伍就會有多強,極度慵懶的組合可全程自動。
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三、沙牟(朝陽+生命、滿奧、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該隊伍破壞力強大,武器的需求非常高,沙牟的武器附屬性跟勾玉必須要有很多暴率,攻防一體的組合
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四、沙牟(朝陽+生命、滿奧、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:SS+
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷+真傷+法傷
隊伍成型:中期
此組合非常坦且輸出也不差
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五、沙牟(朝陽+生命、滿奧、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S
續戰力:SS+
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:物傷+真傷+法傷
隊伍成型:中後期
有坦且可破甲,輸出不差單體破壞力也夠。
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3.九十九丸 UR/SSR

以九十九丸作為核心如以下組合:
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一、九十九丸(朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:物傷+真傷+法傷
隊伍成型:中期
有坦也可抗降,輸出很不錯。(九十九丸我只建議用SSR,因為SSR體值比較弱些方便進入覺醒,且成本也低很多,此角色有滿技跟沒滿技是天與地的差距,用UR來玩真的太痛苦。)(另外很多人有迷思,阿不是要自殺才能進入覺醒嗎?那幹嘛帶有恢復力的隊員呢?所以這些組合開場都果斷掛機擺爛,等到九十九丸自殺後,進入覺醒狀態再正常操作。)
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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二、九十九丸(朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:極高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合成本非常高,破壞力驚人加上可以降抗讓法術輸出提升傷害,持續回血只靠酒井,所以就九十九丸武器的附屬性要很多暴率才會顯著。(九十九丸我只建議用SSR,因為SSR體值比較弱些方便進入覺醒,且成本也低很多,此角色有滿技跟沒滿技是天與地的差距,用UR來玩真的太痛苦。)(另外很多人有迷思,阿不是要自殺才能進入覺醒嗎?那幹嘛帶有恢復力的隊員呢?所以這些組合開場都果斷掛機擺爛,等到九十九丸自殺後,進入覺醒狀態再正常操作。)
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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三、九十九丸(朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、緣(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S
續戰力:S
資源成本:極高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合輸出能力不差但成本高,九十九丸武器副署性要很多暴率,緣的話看時機消塊,真的比較隨緣,玩起來可能會比較卡,可以嘗鮮看看。(九十九丸我只建議用SSR,因為SSR體值比較弱些方便進入覺醒,且成本也低很多,此角色有滿技跟沒滿技是天與地的差距,用UR來玩真的太痛苦。)(另外很多人有迷思,阿不是要自殺才能進入覺醒嗎?那幹嘛帶有恢復力的隊員呢?所以這些組合開場都果斷掛機擺爛,等到九十九丸自殺後,進入覺醒狀態再正常操作。)
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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四、九十九丸(朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、珠(殘心、外法+生命、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:SS
續戰力:SS
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:物傷+法傷+真傷
隊伍成型:後期
該組合非常需要刻意累積方塊後一次爆發,因為珠的"記仇"時間維持太短。整體輸出能力驚人,是一個比較吃操作以及運氣的組合。(九十九丸我只建議用SSR,因為SSR體值比較弱些方便進入覺醒,且成本也低很多,此角色有滿技跟沒滿技是天與地的差距,用UR來玩真的太痛苦。)(另外很多人有迷思,阿不是要自殺才能進入覺醒嗎?那幹嘛帶有恢復力的隊員呢?所以這些組合開場都果斷掛機擺爛,等到九十九丸自殺後,進入覺醒狀態再正常操作。)
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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五、九十九丸(朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:中期
該組合整體破壞力不錯,一樣與酒井搭配武器需要很嚴格,九十九丸武器的附屬性需要比較多暴率。(九十九丸我只建議用SSR,因為SSR體值比較弱些方便進入覺醒,且成本也低很多,此角色有滿技跟沒滿技是天與地的差距,用UR來玩真的太痛苦。)(另外很多人有迷思,阿不是要自殺才能進入覺醒嗎?那幹嘛帶有恢復力的隊員呢?所以這些組合開場都要果斷掛機擺爛,等到九十九丸自殺後,進入覺醒狀態再來正常操作。)
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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4.鷺原左京UR/SSR

以左京作為核心如以下組合:
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一、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、縹茶半次郎(追擊or朝陽+攻擊、滿1技、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該組合破壞力強大,缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗,除此之外該組合非常強勢。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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二、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、緣(朝陽OR殘心+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:後期
該組合輸出不錯,雖然左京可以100%成京進入狂暴狀態,但緣的機制比較卡,所以整體玩起來的體感應該不太好就是了。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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三、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:中期
該隊伍輸出能力不錯,但缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗,沒什麼問題的組合。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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四、左京(追擊OR朝陽+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、樒(追擊or朝陽+攻擊、滿奧、開5花)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷
隊伍成型:中期
該組合整體輸出很高且還有破甲效果,算是非常穩的組合,但缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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五、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+真傷
隊伍成型:中期
打小怪左京非常快速且卡戎也非常適合打王,非常不錯的組合。但缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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六、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、酒井(殘心、外法+攻擊、滿1技、開5花)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:S
資源成本:高
武器講究:極高
傷害配型:物傷+法傷
隊伍成型:後期
該組合綜合輸出能力不錯。但缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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七、左京(追擊OR朝陽OR無形+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S
續戰力:SS
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:物傷+真傷
隊伍成型:中期
非常穩定的組合且傷害不俗。但缺點就是左京如果沒有搭緣或九十九時,要進入狂暴狀態會有30%機率失敗。
(由於這限定角色突破技能都是用月讀或天照來升技,所以成本都偏高。)
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5.系系 SR/R/N

以系系作為核心如以下組合:
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一、系系(殘心+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、叉梵(殘心+攻擊OR暴擊、滿奧、開5花)
輸出能力:SS
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
該組合傷害巨大,有範圍也有單體破壞,但該組合操作起來稍微比較麻煩些,叉梵可能會有打到小怪的可能,所以叉梵必須要只剩BOSS再進行輸出。因為系系需要暖機所以要算時間,三消以及奧義交替使用,否則增傷容易中斷,使用上較麻煩。
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二、系系(殘心+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、探幽(殘心or朝陽+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:高
武器講究:高
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
該組合清小怪極快,且輸出不俗,可持續發動奧義輸出。因為系系需要暖機所以要算時間,三消以及奧義交替使用,否則增傷容易中斷,使用上較麻煩。
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三、系系(殘心+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、青波(殘心or朝陽+攻擊)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:中
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
該組合輸出能力不錯,中規中矩。因為系系需要暖機所以要算時間,三消以及奧義交替使用,否則增傷容易中斷,使用上較麻煩。
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四、系系(殘心+攻擊、滿1技、開5花)、珠(任意+生命、滿1技、開5花)、叉梵(殘心+攻擊OR暴擊、滿奧、開5花)
輸出能力:SS+
續戰力:A+
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:法傷
隊伍成型:中期
此組合傷害超巨大,一旦條件都達成將是毀天滅地的傷害,由於現在版本沒有本命武器,所以這組合玩起來很卡,要幫系系堆疊算時間、珠需要留方塊爆發、叉梵又要等到剩單一怪再輸出,此組合體感非常非常麻煩,但傷害也相當巨大,需要操作且不能卡方塊,屬於一個極麻煩極高傷的極端隊伍。因為系系需要暖機所以要算時間,三消以及奧義交替使用,否則增傷容易中斷,使用上較麻煩。
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五、系系(殘心+攻擊、滿1技、開5花)、歌京(外法、殘心+生命+滿1技)、卡戎(疾風+攻擊、滿奧)
輸出能力:S+
續戰力:SS
資源成本:中
武器講究:高
傷害配型:法傷+物傷+真傷
隊伍成型:中期
該組合傷害不俗,且容易養成。因為系系需要暖機所以要算時間,三消以及奧義交替使用,否則增傷容易中斷,使用上較麻煩。
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以上都是屬於個人的隊伍評價,日後還會持續更新。
以上訊息僅提供參考
原贴地址:
以上就是执剑之刻新手组队攻略(转自台服巴哈姆特攻略版)相关内容。