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执剑之刻(挖坑)理论与实践

2019-09-18 18:15:55 来源:互联网 作者:噼里啪啦

执剑之刻(挖坑)理论与实践如下:

每周更新

阵容主力的极限输出伤害倍数,以所有角色同练度为基准(但我不一定都有....)

12榜(1主力2辅助)

第一名:系系+青波+珠(67.85)

第二名:光国+珠+酒井(24.36)

第二名:青波+萌夏+大吉(18.17)

第三名:光国+音丸+珠(18.38)

第四名:一刀+酒井+青波(13.51)

21榜(2主力1辅助)

第一名:系系+唐狮子+珠(系系29.64,唐狮子11.75)

第二名:光国+酒井+探幽(光国13.89,探幽10.5)

第三名:一刀+酒井+葵(葵2.2,一刀8.19)

(挖坑)唐狮子+叉梵+

酒井/鸨羽/青波/系系/珠

后加

1.光国+珠+酒井(24.36) 攻击:180%

暴击率:50%+25%=75%

暴击伤害:174%+50%=224%

伤害增加:190%

减伤:40%

光国奥义暴击:318%*180%*224%*190%≈24.36

剑取最后一关剩30s左右

2.

一刀+酒井+音丸暴击率达108%

三消+佛舍刀=8.19

剑取最后一关剩10s左右

一刀一技能等级过低,无6级的暴击

音丸换珠,一刀:15.56

剑取最后一关剩20s左右

3.系系+唐狮子+珠

系系奥义:29.64

唐狮子奥义:11.75

唐狮子技能未满

剑取第三章最后一关剩10s左右

4.一刀+酒井+葵

葵有15%概率,单消暴击120%伤害,强化穿透箭暴击220%伤害,后者伤害只比持续毒伤总伤害低10%

葵奥义:2.2

一刀佛舍刀=8.19

周+相磨坊(?)+酒井

5.追击时,追击角色消除三个方块,会触发几次追击?

结论:

(1)一次三消在3s内,仅对应一次追击。追击不受消块数量影响。

(2)追消无内置cd。可以连续三消接追消。

(3)追击时间内可进行任何操作(例如A三消-B奥义-B追消;包括其他角色的追消)

(4)三消”无角色定位限制。(即包括单消角色三消)

(5)消块顺序不影响追击与否,追击角色出手前队友三消即可

队友三消

追击三消

仅触发一次

附1:追消无内置cd。可以连续三消接追消。

第一次追消末(01:04)

第二次追消初(01:04)

附2:一次追消只对应一次三消

队友三消

追击

第二次消块无法追击

6.以下“一、二”点与结论1、2、3皆为转载,已用分割线隔开

————————————————

双暴收益

1.结论:暴击:爆伤不满足1:10时,提升更少的那部分通常会获得更高的收益。

2.结论:只有当暴击率0,暴击伤害>2时, 暴击收益才会大于攻速收益

3.伤害提升率(出处不详)

增加L%暴击率后收益为:

L/200+X

有S%暴伤加成时,在X%暴击率下收益:(3*S%*X)/(200+X)

在S%暴伤加成下增加L%暴击率后收益:

(L+3*S%*L)/(X+200+3*S%*X)

S:爆伤加成(不计初始150%)。 L:爆率加成。X:基础爆率

一.

(转自

凯恩之角)

当我有100的基础伤害,150的暴击伤害(CRD),不暴击时候是100,暴击的时候就是150。

那么我还有40的暴击率(CR),我会以40%几率造成150伤害,还有60%几率的伤害是100。

暴击伤害系数(CDN)

也就是:

CDN = (1-CR)*100% +CR*(1+CRD) = 1+CR*CRD

我假设总伤害为D,暴击率为x,暴击伤害为y,那么 D = 1 +xy

分别对x和y微分,有:

dD/dX = y

dD/dY = x

这代表了什么呢,这代表了"你在基础X暴击率和Y暴击伤害下,每提升一点1%暴击率带来的总伤害提升为1%*Y,每提升1%的暴击伤害带来的总伤害提升为1%*X"

以我的面板为例: 50%暴击率 464%暴击伤害

CDN = 1+50%*(1+464%) = 3.32

在此基础上每提升1%暴击,总伤害提高 464%*1% = 4.64%

在此基础上每提升1%暴击伤害,总伤害提高 50%*1% = 0.5%

所以暴击爆伤互为提升率,很有趣不是么。

可以看出来,我的暴击率的10倍是500%,高于暴击伤害的464%。那么,在这个情况下,1%的暴击收益是4.64%,10%暴击伤害的收益是5%。那么在选择词缀提升时,5%暴击是弱于50%爆伤的。

二.

攻速收益

(转自

b站 章郎恶霸)

设攻击力为:A

基础暴率为:b

暴击系数为:x

基础攻速为:y

一些显然的结论:

A>0 1≥b≥0 x>1 y>0

b=0时,设同等增加c的暴击率和攻速

(显然1>c>0,因为c>1时暴击溢出)

则此时的暴击收益期望为:

[A(1–c)+A cx]y=A y–A cy+A cxy

则此时的攻速收益为:

Ay(1+c)=Acy+Ay

攻速收益一暴击收益=Acy(2–x),由前面的条件可知Acy>0.得出结论

————————————————————

7.快照机制:有buff时伤害更高

通关失败时你关网络也没用,因为已经快照(直到下一个快照出现为止)

8.(挖坑)靠推测+实测解读一些大家可能不完全理解的技能(有误请指出,每周六有时间就改)

文字表述不好,类似于扩充句子。没写出来的很可能是因为我还不知道该怎么扩充那段....

UR

一.德川光国

(1)妙意斩:对小范围敌人造成伤害并有短暂击飞(无打断控制)。三次单消伤害高于一次三消。造成伤害皆为真实伤害且无视防御。

当自己为队长并三消后,自己得到3s内最多免疫5次伤害、控制的护盾,buff栏出现蓝色护盾图标,即属于buff,可叠加。

(只有当队长时三消、释放奥义时,才可触发格挡,格挡时有文字表示)

(2)外雷刀三十一式:向前冲刺并造成10段击退(无打断控制),(推测)前9斩造成攻击力16.74%的伤害,最后一斩造成攻击力167.37%的伤害

(3)孤妙斩:远距离击退、控制,敌人被击中后有短暂僵直

二.狩野探幽

(1)松上鹰:对范围内直线敌人造成法术伤害。三次单消伤害高于一次三消。

(2)竹中虎:从上方以弧度向前方造成多段法术伤害,最后一段冲出画中虎冲刺,无额外伤害,并不能扩大攻击范围

三.琉胡

(1)彼岸回生:为自身与随机一名友军回血,三次单消回血高于一次三消

(2)千阳之狐:无视范围全队回血。全队buff栏出现蓝色护盾、橙色五角星,无格挡

(3)彼岸轮转:另外两名队友消块6块后自动释放。为自身与随机一名友军回血。奥义方块不计入消块。buff强化护盾除次数外与光国的一样,可免疫7次伤害、控制的护盾,可叠加。不清楚是不是每次抵挡伤害都回血。

SSR

四.伊东一刀斋

(1)佛舍刀:造成小范围物理伤害并击退。三消伤害高于三次单消。普攻或技能暴击后使用佛舍刀,造成范围伤害。

当自己为队长时,三消后得到暴击buff,出现红色剑图标。

6级解锁,三消暴击率提升,其他不变

(2)无明一闪:范围真实伤害

(3)无想刀:(推测)附带伤害不可暴击

(4)一刀流的心得:常驻暴击率提升,无图标

五.酒井

(1)制敌先机:配合被动,消块时立即为全队提供双暴buff,buff栏出现暴击伤害的橙色五角星,每发箭雨击中地人,出现紫色暴击下降字样,敌人被击中后僵直。

(2)无控制,有范围限制

(4)常驻暴击率提升,出现红色剑buff图标

SR

.天海

(2)黄泉苏生:立即为全队回血,无后续回血。6级解锁条件下后续回血。

如,(实测)技能6级为额外技能,可与基础技能叠加

(推测)技能1-5级强化为加法运算,如20%加成*5=100%加成

(推测)青波65%加成属于buff加成,当叉梵暗影叠满,青波消块开奥义,乘法运算。

以上就是执剑之刻(挖坑)理论与实践相关内容。

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