安尼姆的无尽旅途新手初始角色配队&配装讲解 寡妇商人篇如下:
1:基础面板
相信大部分人都有使用猫娘的经历,这个角色拥有着极高的速度,并且拥有持续治疗的特性,可以给角色提供“滋养”buff。效果为:在当前角色的行动回合按照数值为角色提供回复,并且与角色身上的debuff(流血,腐蚀)进行加减运算,如果滋润恢复的数值高于流血,腐蚀的数值,那么在当回合开始结算伤害时,流血与腐蚀所造成的伤害不会令角色在濒死时进行一次求生意志的判定。换句话讲,也就是这个buff有能力在角色受到致命伤害并带有扣血debuff时,帮助其脱离濒死状态,避免出现连刀带走的厄运。实战中,灵活运用滋润buff其实才是这个角色的关键。
定位:奶妈,高速脆皮辅助
2:技能
一技能:寡妇的毒药——幽默伤害,一般不用
这个技能,不能说没啥大用,但是实战中基本完全用不到。我实测在五级技能的情况下,一次直击伤害3~5不等,上持续三回合,每回合扣4滴血的腐蚀debuff(五级技能)。乍一看,三回合稳定20滴血的期望,似乎不低?但是,很遗憾的是,首先基于游戏的特点:敌方角色也分前排后排,敌方后排诸如异兽的那个山羊,以及白毛的那个水獭等,均拥有着极高的腐蚀抗性。那么这个技能就很尴尬,只能打三四号位——部分情况下只能覆盖高腐抗的后排。
或言:那个鬣狗啥的腐蚀抗性低啊。说得对,但是我得等三回合才能够等来一个20的伤害,这一点已经决定了这个技能注定坐冷板凳。除非正好敌方后排只剩下五六滴血,并且位于敌方三,四号位,而且腐蚀抗性低,算上腐蚀可以碰到斩杀线的时候,这个技能可以用来斩杀敌方输出。
我偶尔搞不懂这个技能的意义,相较于三技能,这个技能的收益大部分时间较差,建议谨慎使用(尽量不用)。
二技能:独活——依赖配队,针对,适应性差
比如说,新手刚开始会拥有的队伍大部分是皇家狗配狐狸和鸡加个猫娘。鸡只能站2/3号位,否则就哑火,狗只能站1/2号位,狐狸灵活,但大部分时间待在二号位(往期文章有讲原因)。初始角色是没有位移技能的。也就是说,非敌方击退是不会发生顺序改变的。而猫的脆身板,技能决定了基本上只能待在四号位,
但是,这个技能实际上拥有其用处。比如在打大蜥蜴时候,会释放甩尾技能猛抽四号位(那个boss建议四号位第一次扔皇家狗,可以避免后排艾草一次,大蜥蜴会帮你把狗钩到一号位的,快说谢谢大蜥蜴)。这个技能保证猫娘可以一回合内回到后排并给队友施加闪避buff。但游戏内装备抵御与闪避往往不可兼得,所以这个buff可能只对猫娘比较有用。所以,针对,但适应性在初始队伍不强。
还有传奇小队长必出的“惊慌”debuff造成的乱序,有时候能靠这个技能进行迅速调整。但大部分时间还是需要两个行动点来调序的。
三技能:过往时光——回春妙手,叠加治疗
猫娘的强度,百分之八十五都集中在三技能上。
要想使用好三技能,那就得灵活运用滋养这个buff。我举个例子,因为猫娘的滋养在五级技能可以做到4/4,也就是每回合四点回复,持续四个回合。但是,这个buff可以叠加。也就是说,这个buff令这个技能在长线作战中,表现非常出色。疗愈叠起来的情况下,一回合为一位角色提供高达直接治疗+滋养x4点血的回复。当然,这个技能对受伤角色使用的收益也很高。游戏中,极少能有负面状态能够单回合扣除超过四点的伤害,也就是说角色在不幸遭遇暴击进入死门后,这个buff可以抵挡一次流血,腐蚀的伤害,从而减少一次角色的“濒死受击判定”,极大提高了高压关卡的生存性。所以实战中,可以选择给每个角色按照当前损失血量情况来挂滋养,提高推关的容错率。
同时,这个技能还保证了其自身的生存性,四回合以后,五级技能的猫娘每回合能固定为自己提供16滴血的滋养回复,提升了生存性,使其在长线作战中能够迅速摆脱濒死状态。
装备:佣兵铁棒
词条推荐:最终治疗,妙手,救急
猫娘最好要有一个装备带救急,一个救急词条就行,会给队伍留出很大的容错空间。
朝丰长矛
相较于佣兵铁棒,这个装备才是堆奶量的选择
词条推荐:最终治疗,妙手,迅疾
护甲:朝丰自卫护甲
30%的滋养效果体现在数据上还是很可观的。
词条推荐:最终治疗
智者传颂长袍(最推荐)
高贵+2速,锁词条最终治疗。伟大,无需多言。
饰品:朝丰斗笠
游戏中针对后排大部分是瘴气伤害。
禁卫头盔
推荐词条:最终治疗,妙手
前些日子我的六级猫死了,在这里插个墓碑纪念一下。我至今也没想明白为啥十三速猫抢了个五号行动位,问题是还顶着濒死,以及狐狸连续两次失误演员,鸡哥二技能第一下就暴击,还有嘲讽都没拉过来的仇恨。只能说都是命数,厄运临门,再正确的选择也无力改变结果。尽人事而听天命。
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