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明日方舟浅谈生息演算的难度与问题

2023-02-06 01:37:47 来源:互联网 作者:陌有生

明日方舟浅谈生息演算的难度与问题如下:

用了一个下午的时间,说一下成果,就是已经可以零节点通关,把基地建好之后打了两把意识到一个问题,就是根本不需要再采集资源了,因为基地已经建好,资源已经没用了,剩下就是打打猎做点食物加强属性,或者点点远征和奇遇,永续42的挂机打法可以打除了石头人之外的任何怪潮,是“任何”,包括BOSS,至于石头人博士生吃就好,就一直点点也不用打别的,最后结局也有1k5的点数,很快就可以刷完奖励,说一下问题吧,刚出这个模式的前期很多人说难度曲线,但是我真正体验完之后发现,哪有什么难度曲线啊,这“难度曲线”降的也太快了,只要你一把一把的把基地建好,那之后就是随便的的状态,而这个耗时是很短的(刷墙)这个模式还是探索为主吧,还有就是一些具体内容问题

记得有一个通关才能解锁的设备是加点数的,那个也太没用了吧,20个铁开局也刷不了,而且通关一次就算不怎么采集资源,只打BOSS也有1500以上,打个四局就奖励拿满了,那个设备(最多放四个)真的没什么必要,当然要是低配倒是可能有点用。

食物记得有一个联动干员的,一个干员放技能,吃了相同这个料理的干员加技力,这个感觉就是整活存在,真要加技力完全可以用桩子,这个还没有别的属性加成,而且造价很贵。

现在就是留15个高级食物,然后进游戏随便点,就算什么料理也不吃,通关也毫无影响

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