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明日方舟通关生息演算的感受和一些建议(更新)

2023-01-31 12:52:37 来源:互联网 作者:风来人已去

明日方舟通关生息演算的感受和一些建议(更新)如下:

个人认为挺有意思的,需要box和策略。

一回合只有两次决策,都需要斟酌。

科技先点体力,开局资源以及留存上局物品数。

点满铁矿石开局就可以直接造两个挖铁矿,加上上局留的,遇到铁矿图可以直接暴富(有一张图特别肥,下边会有)

(另外这个科技加点,莫名像文明6巴比伦,打完这局突然给你爆个离谱的科技,这个周围8格视野真是太棒了,异德又一次史诗级加强)

对,上局留存的物品我喜欢留三四个开局减部署费8(或者这个基础上加10攻击力的)给快活和先锋(开局压力太大了),挖铁矿的,和改变路线的二级路障(一级没有隐匿会被地方投石车干掉,有风险,大部分时候没事,需要留意一下)

关于水资源,砍完木头直接做四五个取水器,在打野时水边一到两次取满,以后就不用管了,不要浪费决策单独去取水

石头矿和铁矿有一张120石头60铁的图部落之争,优先级很高,带足采集器,需要两到三次,第一次清右侧的矿石,打通石头,右边就是剩下的矿,最左下的人不用管。第三次一般会剩下最右下角一部分,这时候其实资源很充裕了,不仅仅是这张,其他矿图收尾可以暂时等等,可能会刷到特殊时间比如那个蹄兽和人物,这时候再去打节省决策(另外资源的位置需要自己前几次探一探或者直接找网上位置图就行)

关于敌袭,很重要的一点是在家里没有一圈路障弄成迎宾大道之前不要在家里迎敌,很危险

。我觉得最好的处理办法是在周围探索的时候,发现关隘比较近的地方出怪之前直接扬了(这样对输出要求很高,那个建筑好像40w血,但是发现找不到关隘的时候就在一个较固定的,离家近的位置迎敌,选一个好一点的图,提前部署好路障,位置选好了可能能用到两三次(我就有在一张图打了三次,忘了截图了)。而且动手尽量一次成功,不然很浪费决策,如果没把握就第一个决策打,不行再补刀,不然过了这个地图可能难度就暴增了。

而且敌人前期压力很大,到后边反而小了,最重要的就是撑过前几波,所以我觉得带减部署费用很重要。

后期紧缺的木头就可以直接去黑市买了,决策很紧张。黑市在左上角,随时可以进。

最后boss我是放家里打的,就是决战技轮流开,有种在打肉鸽紧急教廷居所的感觉,而且我打的这个先锋官很肉很肉,好像也有几十w血,开局家,我就一个一个障碍卡住磨死的。最后在打之前可以在路上一路消耗一下,探一探虚实,消耗有生力量。

最后再提两句,这模式对于没玩过这类游戏的玩家挺难的,他需要的不仅是打怪的能力,更多是资源和路线规划,比如看那个节点在路口能开出更多的节点,如何更快的开到靠外的节点拿资源等等,大家不要着急,开局一定很难,后边科技和家里起来了就好受很多了,实际上乐趣还是挺多的。

更新补充:

1)现在已经有两种流派了,一种是造基地摆阵,把怪都聚到家里打,这种优点就是稳,但是拖的时间长,乐趣可能会少

2)第二种是在家外边阻击,上文说到的少了一个很重要的机制,就是营垒和岗哨机制,也有人问过我这个了。

这个东西非常重要,我发现你只要在前几天开荒的时候顺便放下两个二级侦查塔(一定要二级,三级没必要,一级触发不了)就可以触发岗哨,可以免费开周围的区块,迅速找到周围的资源节点。

营垒的话需要二级的战斗建筑 ,比如二级的高台,障碍物等等都是战斗建筑,你建造的时候左上角有标注。

这种玩法的好处就是随机性更强,每一局你迎击敌人都是不一样的路线和地图,你也可以连营,这样一路阻击对于低练度的玩家会更加友好。

已经四周目了,感觉变得非常简单了。就是少个boss没打过。

以上就是明日方舟通关生息演算的感受和一些建议(更新)相关内容。

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