明日方舟关于生息演算2--对比肉鸽如下:
鉴于上一贴好多人对于对比肉鸽的疑问,再开一贴,好好说说和肉鸽的对比。
原贴:
首先我对比的是首次肉鸽,刻俄柏的灰蕈秘境
怕是很多人都没见过吧。
当初这活动开的时间也不长,就一周多还是多长来着,我也就普通难度通关过一两次,墓碑和寒灾2个隐藏BOSS,见是见过了,但是没过,因为不熟悉出怪顺序和BOSS技能,主要还是自己比较菜吧,上班族能玩的时间也不多,但很上头,经常晚上玩到1,2点,那时候干员也不多,打的比傀儡肉鸽困难多了。
(就是水月肉鸽里误入奇境里会出现的BOSS,水月肉鸽出之前,怕是好多玩家怪物图鉴里这俩BOSS都没解锁)
活动奖励也是每一把结算给算成活动分数,然后按照分数累积拿奖励,和生息演算一模一样。
接下去回应一下一些看法
1、肉鸽有难度选择等等
小刻肉鸽和傀影一样,就3个选择,简单,普通,困难,有一说一,普通难度,能一遍通关的极少极少,我基本都是天赋树点了大半,然后对大部分关卡地图有了一定的熟悉度之后才第一次通关,所以其实都要背板。小刻的困难忘了有没有打过了,傀影的我也就天胡通关了一次之后就不碰了。生息演算的天赋树我还没点满,点满天赋树加上基建也是永久的,家里那么大地图造一条小火龙快乐路,什么怪海,来了就法蒸难道不快乐么?真的有这么难么?
2、对萌新以及box比较少不友好
有一说一,肉鸽对萌新也没友好到哪里去,缺少干员导致游戏体验差的,这个无解,不过至少还能混混奖励,奖励又不用通关,不过有个章需要通关才能拿还是有点难受的,不过萌新基本上应该不在乎这个章吧,拿不到的章多了去了。不过生息演算不能嫖干员真的要大力批评,确实挺离谱的。
3、可玩性等等
肉鸽的有趣很大一部分是各种收藏品的搭配。但其实生息演算可玩性也不差,基地那么大的空白地图,可操作性太高了,我都脑补出各路up主如何搭建自己的基地,用各种干员整活,不过撤销建筑直接消失不返还也太阴间了。
总结:生息演算这模式不是普通关卡让你快速通关拿石头的,是慢慢玩,慢慢摸索的。
如果只为了奖励,对策略塔防不感兴趣,大可以找个脚本挂机拿奖励就是,真没必要还来喷几句,真的丢人。
老实说,我平常也是萧然Q为主,练度碾压,摆完挂机,舒舒服服,但我依然喜欢策略塔防,肉鸽、生息演算依然让我上头~
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