明日方舟浅谈生息演算如下:
1.潜力非常巨大,做好了极有可能比肉鸽更火爆更具有话题度,期待后续优化打磨。
2.整体篇幅过短,天数基本在十二到十六天左右完结,导致氛围过于紧凑,与本身围绕的养成玩法相悖,尤其是对萌新来讲怪海冲家体验很不好。
3.奇遇,远派,各资源点,冲突关卡重复性较高,引发的后续剧情过少,且很多关卡没有令人刚需的资源或耳目一新的玩法,很容易形成对着某类资源点狠刷而忽略了地图探索
4.资源的分类过于简单,很多关键物资获取要么过于简单要么过于复杂,明明生存资源极为紧缺,基建成型后一天至少十二个单位的稻谷未免太过儿戏,甚至拥有一定box和技巧的情况下还会出现体力过盛的情况,最终食材的作用就是变成了一种加buff的药剂。如果想延长每局时间又不至于在后期太过枯燥,加入干员饮食需求会是很好的一个解决办法。
5.需要难度分级,或者也可以做出更具有可玩性的沙盒模式。生存天数,怪的袭击波次与袭击等级上限,资源点的刷新数量与类型等等,搭配上述建议内容,相信玩法会有一个质的提升
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